Metroid Dread: 8 rzeczy, które mogłeś przegapić podczas pierwszej rozgrywki

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jak każda wielka metroidvania, Strach Metroidów wydaje się być pełen tajemnic i ukrytych ścieżek w grze, które prawdopodobnie umkną graczowi przy pierwszym przejściu. Często po przejściu utartej ścieżki gracz dociera do ekranu ukończenia misji z około 50% dostępnych przedmiotów, co świadczy o tym, ile jeszcze można znaleźć.





POWIĄZANE: 10 rzeczy, które mogłeś przegapić w zwiastunie Metroid Dread Reveal






Oprócz sekretów, które twórcy chcieli, aby gracze mogli znaleźć, istnieje wiele niezamierzonych ukrytych technik i przerw w sekwencjach, które gracze już zaczynają odkrywać. Używanie umiejętności Samusa w nietypowy sposób często otwiera unikalne ścieżki w grze, a więcej z pewnością zostanie odkrytych w przyszłości.



Sprytne odniesienie do Super Metroid

Każdy, kto grał w tytuł, który zdefiniował gatunek nowoczesnej metroidvanii, Super Metroid, zostanie natychmiast rozpoznany To rura w Strach Metroidów . Super Metroid szklana fajka była odpowiedzialna za wiele porzuconych rozgrywek, co przysporzyło jej niesławnej reputacji wśród fanów. Można go oczywiście zniszczyć super bombami, ale wizualne wskazówki zachęcające gracza do użycia bomb są rzadkie, co sprawia, że ​​jest to trudna przeszkoda do pokonania.

Strach odwołuje się do tego w zabawny sposób, ponownie prezentując graczom rzucającą się w oczy szklaną rurkę, którą można zniszczyć tylko za pomocą superbomby. Subtelne odniesienia, takie jak te, to świetny sposób nagradzania graczy doświadczeniem franczyzowym, a jednocześnie mogą pomóc komuś, gdzieś, w końcu ukończyć Super Metroid rozgrywka.






Możliwe do pominięcia przesunięcie błysku

Strach Metroidów zawiera migawki aktywowane płytą dociskową, które mają być nieprzejezdne, dopóki Samus nie uzyska przesunięcia błysku. Kluczowym słowem jest tu „powinien”, bo zdaje się, że użytkownik Reddita TheSparx_ znalazł sposób, aby je ominąć, używając tylko kuli przemiany.



POWIĄZANE: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o serii Metroid Dread do tej pory






Wydaje się, że możliwe jest przeskoczenie kuli przemiany nad całą płytą dociskową, jeśli skok jest idealnie wymierzony w czasie, co oznacza, że ​​teoretycznie powinno być możliwe całkowite pominięcie przesunięcia błysku. Nie wygląda to jednak na łatwą technikę do powtórzenia i nadal nie jest jasne, czy grę można wyczyścić bez przesunięcia błysku.



Eksperyment Z-57 Natychmiastowe zabójstwo

Groźny eksperyment Z-57 jest jednym z wielu trudnych bossów w grze, dzięki którym ta gra jest nawet metroidvanią Mroczne dusze fani pokochają. Oprócz potężnych ataków wręcz, które mogą poważnie nadszarpnąć zdrowie Samusa, bestia dysponuje szeregiem ataków promieniem dystansowym, które wymagają bardzo precyzyjnego ruchu, aby uniknąć. W jednym z takich ataków Samus zostaje zepchnięta na lewą ścianę areny przez potężny podmuch wiatru i musi uniknąć lawiny strzałów nadlatujących w jej stronę.

Ten atak stanowi jednak również największą słabość Z-57, ponieważ na końcu tego konkretnego ataku jest wystarczająco dużo czasu, aby w pełni naładować wzmacniacz prędkości Samusa. Pełne naładowanie tuż po zakończeniu ataku pozwala graczowi zapalić iskrę Samusa bezpośrednio w głowę stworzenia, zadając obrażenia wystarczające do natychmiastowego K.O.

Zmiana w Adamie

Federacja AI, Adam, została wprowadzona w fuzja metroidów, ulubiony przez fanów tytuł, który zajmuje wysokie miejsca w rankingach serii i ma pewne podobieństwa osobowości ze starym dowódcą Samusa w armii Federacji. Ci, którzy ukończyli grę, znają zwrot akcji, który ujawnia, z kim rozmawia Samus, ale łatwo jest przegapić niektóre kluczowe punkty zapowiedzi na początku gry.

POWIĄZANE: 10 świetnych Metroidvanias do grania, gdy czekasz na Metroid Dread

Fani Fuzja Metroidów prawdopodobnie byłby bardziej dostrojony do tego niż większość, ale są pewne subtelne zmiany w zachowaniu Adama na początku gry, które zdradzają fakt, że został zastąpiony przez Kruczego Dzioba. Mianowicie, porzuca swoje ulubione przezwisko dla Samus – „Pani”, wybierając zamiast tego po prostu zwracanie się do niej jej prawdziwym imieniem.

Nieskończone skoki bombowe

Znana technika triumfalnie powraca Strach Metroidów - nieskończony skok bombowy. Dzięki precyzyjnemu manewrowaniu i starannemu wyczuciu czasu możliwe jest wystrzelenie bomby w powietrze za pomocą bomby, a następnie wydłużenie skoku poprzez umieszczenie kolejnej bomby w odpowiednim momencie. Doświadczeni gracze mogliby teoretycznie robić to w nieskończoność, co prawdopodobnie doprowadzi do imponujących sztuczek na drodze.

Chociaż gra nigdy nie wymaga od gracza korzystania z tej techniki, nadal jest to ważna wskazówka dla nowych graczy, ponieważ umiejętnie zastosowany skok z morph ball może zostać użyty do uzyskania dostępu do ulepszeń lub tras, które w przeciwnym razie byłyby zamknięte. Wygląda na to, że gracze już znaleźli sposób na wykorzystanie tej techniki, aby wcześnie zdobyć superpociski, więc kto wie, jakie inne przerwy w sekwencji mogą tam być?

Możliwe do pominięcia przyspieszenie obrotu

Strach jest dostępny dopiero od kilku dni, ale utalentowani gracze już zaczęli go udostępniać za pomocą szalonych przerw w sekwencji. Jednym z najbardziej imponujących z nich jest sposób na pominięcie ulepszenia doładowania wirowania, umiejętności, która według graczy jest niezbędna do przemierzania zbiorników wodnych przed odblokowaniem kombinezonu grawitacyjnego.

POWIĄZANE: Metroid – 30 dzikich szczegółów na temat ciała Samusa

Jak pokazano w tym dokładnie imponujące wideo z YouTube'a , faktycznie można zabłysnąć iskrą nad basenem, który powinien być przejezdny tylko z doładowaniem obrotowym. Wymaga to jednak niewiarygodnie precyzyjnych ruchów, więc nie będzie to przerwa w sekwencji, którą każdy będzie w stanie wykonać. Co więcej, chociaż wyraźnie można pominąć tę umiejętność, nie jest jeszcze jasne, czy można bez niej ukończyć całą grę.

Puzzle Shinespark

Są szanse, że większość ulepszeń, których przegapi pierwszy gracz, jest zamknięta za całkowicie zaskakującymi łamigłówkami z błyszczącymi iskrami. Ulepszenie często będzie kusząco poza zasięgiem, zapieczętowane przez bloki zwiększające prędkość, do których dostęp wydaje się prawie niemożliwy.

Nie bój się jednak, a 100% bieg jest w zasięgu ręki. Chociaż błyszczące iskry wymagają przyzwyczajenia, jest to jedna z najpotężniejszych umiejętności w grze, i to nie tylko dlatego, że opanowanie jej jest kluczem do oczyszczenia gry ze 100% przedmiotami. Większość przerw w sekwencji odkrytych do tej pory w grze wykorzystuje świecącą iskrę w taki czy inny sposób, więc dobrze jest opanować tę umiejętność.

Sekretna śmierć Kraida

Wchodzi jedna z najwcześniejszych sekwencji Strach Metroidów to wczesny promień zaczepu, który pozwala graczowi zdobyć promień zaczepu, zanim normalnie byłby w stanie to zrobić, podążając tajną trasą. Co więcej, dzięki wczesnemu zdobyciu wiązki chwytającej, Samus jest w stanie wcześnie odblokować bomby morph ball, co ma kilka interesujących konsekwencji dla walki Kraidów.

Jak się okazuje, gracz z bombami morph ball ma dostęp do natychmiastowego zabicia w drugim etapie Kraida. Wskakując do ukrytego wzmacniacza morph ball na dole areny bossa, Samus może zostać wzmocniony bezpośrednio do wnętrzności Kraida, pozwalając graczowi zbombardować jego wnętrzności na kawałki. To niesmaczny koniec dla biednego Kraida, ale to niesamowicie fajne, że programiści nagradzają przerwę w sekwencji w ten sposób.

DALEJ: 10 najlepszych gier, takich jak Metroid Dread