Wyjaśnienie niespójnej jakości efektów wizualnych w filmach MCU

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 10 sierpnia 2022 r

Niespójna jakość CGI projektów Marvel Cinematic Universe została omówiona w nowym raporcie, który zawiera spostrzeżenia obecnych i byłych artystów zajmujących się efektami wizualnymi.










Przyczyna niespójnych efektów wizualnych w Marvel Studios MCU projektów ujawniono w nowym raporcie. Marvel Cinematic Universe ma już 14 lat i istnieje od 2008 roku Człowiek z żelaza reżysera Jona Favreau, kierowanego przez gwiazdę franczyzy Roberta Downeya Jr. MCU zmieniło się znacząco na przestrzeni lat, osiągając znacznie większą skalę i zdobywając ogromną rzeszę fanów na całym świecie.



Po Infinity Saga, która zakończyła się Avengers: Koniec gry , Marvel Studios nie wykazuje oznak spowolnienia. Obecnie Marvel Studios aktywnie pracuje nad fazami 4, 5 i 6 MCU, znanymi pod wspólną nazwą Multiverse Saga, w nadchodzących latach wypuści szereg nowych, ekscytujących projektów. Jednak pomimo ciągłego sukcesu serii, MCU boryka się z utrzymującymi się problemami. Jednym z nich jest brak wizualnego języka uniwersum – krytycy i widzowie narzekają, że filmy i seriale MCU często wyglądają płasko i nudno. MCU ma również bardzo niespójną jakość CGI w swoich projektach. Ostatnio pierwszy She-Hulk: adwokat na przykład zwiastun spotkał się ze znaczną krytyką ze względu na słabe efekty w porównaniu z najbardziej chwalonymi efektami wizualnymi Etap końcowy i inne projekty Infinity Saga.

Powiązane: Plan śmierci Feige’a OG Avengers dowodzi, że nie zawsze ma rację






Raport z Gizmodo oferuje nowy wgląd w pracę nad efektami wizualnymi Marvela. Artykuł zawiera wywiady z różnymi artystami zajmującymi się efektami wizualnymi, którzy pracowali nad projektami Marvela, dając wgląd w to, jak to jest pracować nad filmem lub programem telewizyjnym MCU. Wydaje się, że niespójne efekty wizualne serii wynikają z niezdecydowania Marvela. Ponieważ zespoły kreatywne mają tendencję do przełączania się między opcjami i podejmowania decyzji w ostatniej chwili, artyści zmuszeni są spieszyć się z niektórymi scenami, co powoduje wyraźną różnicę między ujęciami. Przeczytaj powiązany fragment raportu poniżej:



Błędny kierunek filmów Marvela prowadzi do nierównych rezultatów. Dlatego właśnie w jednej scenie widzisz niesamowicie ostre i realistyczne efekty wizualne, a dwie minuty później efekty wizualne wyglądają nierówno i pośpiesznie. Bo w wielu przypadkach tak jest. Wszystkie studia VFX wynajmowane przez Marvel są w stanie wyprodukować niesamowitą pracę, ale bardzo niewiele ma taką możliwość ze względu na sposób, w jaki Marvel kieruje dostawcami.






W tym momencie Marvel wykorzystuje w swoich filmach tyle efektów wizualnych, że wszystkie filmy Marvela można uznać za filmy animowane. Sam mówi, że Disney i jego spółki zależne, w tym Marvel, prawdopodobnie odpowiadają za około połowę prac nad efektami wizualnymi, które są obecnie zlecane. Jeśli więc studia VFX chcą utrzymać się na rynku, muszą uszczęśliwiać Marvela.



Marvel Studios znane jest ze swojego luźnego podejścia do opowiadania historii. Pomimo skłonności do tworzenia długoterminowych narracji, Marvel w rzeczywistości jest dość łagodny w podejmowaniu kreatywnych decyzji w ramach projektu, przyjmując pomysły zarówno obsady, jak i ekipy. Zostało to ustalone w oryginale Człowiek z żelaza film, który powstał bez ukończonego scenariusza i zawierał mnóstwo improwizacji. Później, Avengers: Koniec gry słynie z ponownego nakręcenia śmierci Iron Mana zaledwie trzy miesiące przed premierą, ponieważ w postprodukcji pojawił się nowy pomysł. Ta twórcza swoboda i elastyczność to jeden z powodów, dla których wielu filmowców lubi współpracować z Marvel Studios. Jednakże z powyższego raportu jasno wynika, że ​​ma to również swoje wady, ponieważ niezdecydowanie i ciągłe zmiany zmuszają artystów zajmujących się efektami wizualnymi do cięższej pracy i dotrzymywania niezwykle napiętych terminów.

Ostatecznie Marvel Studios będzie musiało uporać się z tym ciągłym problemem. W miarę kontynuacji sagi Multiverse studio bardziej niż kiedykolwiek potrzebuje utalentowanych artystów zajmujących się efektami wizualnymi. Nadwyrężenie już wypalonej branży może przynieść odwrotny skutek w postaci pogorszenia się jakości nowych projektów. Problemy te nie dotyczą jednak w żadnym wypadku wyłącznie Marvel Studios, ponieważ wszystkie główne wytwórnie filmowe są winne tworzenia wymagających środowisk pracy, ale biorąc pod uwagę, że MCU jest niezwykle popularną franczyzą, Kevin Feige i jego zespół mogą przodować. Marvel może zacząć od ustalenia rozsądnych oczekiwań i zapewnienia twórcom efektów specjalnych odpowiedniego wynagrodzenia za pracę nad projektami MCU. W przeciwnym razie ich nowe filmy i seriale mogą w dalszym ciągu ponosić największy ciężar.

Dalej: Saga Multiverse MCU nie może powtórzyć Infinity War i najlepszej sztuczki Endgame

Źródło: Gizmodo

Kluczowe daty wydania

  • Czarna Pantera: Wakanda na zawsze
    Data wydania: 2022-11-11
  • Ant-Man i Osa: Quantumania
    Data wydania: 2023-02-17
  • Strażnicy Galaktyki Vol. 3
    Data wydania: 2023-05-05
  • Cuda
    Data wydania: 2023-11-10
  • Kapitan Ameryka: Nowy wspaniały świat
    Data wydania: 2024-05-03
  • Pioruny Marvela
    Data wydania: 2024-12-20
  • Avengers: Dynastia Kang
    Data wydania: 2026-05-01
  • Avengers: Sekretne wojny
    Data wydania: 2027-05-01