Ostrzeżenie! Spoilery Przed nami Matrix: Zmartwychwstania
Powrót Neo Matrix: Zmartwychwstania był przedmiotem wielu oczekiwań, zwłaszcza ze względu na fakt, że wydaje się, że podważa wagę jego poświęcenia pod koniec Rewolucje . Matrix: Zmartwychwstania zaczyna się od czerwonych pigułek Bugs (Jessica Henwick) i Sequoia (Toby Onwumere), które znajdują się w środku walki między Agentami a zmienioną wersją Trinity. Ostatecznie wydarzenia te prowadzą do tego, że Bugs spotyka alternatywną wersję Morfeusza (Yahya Abdul-Mateen II), który jest w stanie uwolnić się od swojego programowania modalnego.
W najnowszej wersji symulowanej rzeczywistości matrixa Neo występuje pod imieniem nadanym przez maszynę, Thomas Anderson, który jest światowej klasy twórcą gier, znanym z tworzenia trylogii gier wideo znanej jako Macierz . Praca dla firmy o nazwie Deus Machina , Thomas i jego partner biznesowy (Jonathan Groff) omawiają prace nad kontynuacją/restartem nowej gry, Matryca 4 , pogrążając narrację w meta, samoświadomym terytorium. Chociaż działania Thomasa są kontrolowane i pod wpływem jego opiekunów i jego terapeuty (Neil Patrick Harris), którzy utrzymują go w ryzach za pomocą niebieskich pigułek na receptę, prześladują go wspomnienia z przeszłości, co sprawia, że kwestionuje prawdziwość swojej bezpośredniej rzeczywistości.
POWIĄZANE: Jak Matrix Resurrections pozwala uniknąć problemu nostalgii za kontynuacją science-fiction
W połowie Zmartwychwstania , po tym, jak Thomas zostaje odłączony od matrixa przez Morfeusza i Bugsa, Analityk, który spotyka również terapeutę Neo, wyjaśnia, w jaki sposób on i Trinity powrócili. Po poświęceniu Neo i śmierci Trinity w r Rewolucje , Analityk został sprowadzony po ponownym załadowaniu matrycy. Opierając się na swoim zrozumieniu ludzkiej psychiki, Analityk postanowił sprowadzić ich obu z powrotem poprzez interwencję maszyny. Chociaż proces ten pochłaniał dużo czasu i zasobów, Analityk zdał sobie sprawę, że jako jednostki Neo i Trinity mają minimalną wartość. Jednak razem ich obecność była kluczem do ustabilizowania udanej wersji matrixa, w którym nadzieja i rozpacz, strach i tęsknota szły ręka w rękę.
Analityk wyjaśnia również, że ilekroć Neo i Trinity łączyli się w dowolnej wersji symulacji, wynik był niebezpieczny dla Maszyn, ponieważ prowadziłby do zakłóceń i niestabilności. Znajdując obejście, Analityk opanował sposób na trzymanie ich obu blisko siebie, tłumiąc ich prawdziwe wspomnienia na tyle, aby manipulować ich działaniami. Ze względu na modyfikacje maszyny, które trwały latami i ewentualną aktywację kodu źródłowego, Neo postarzał się zaledwie o dwadzieścia lat, mimo że minęło ponad sześćdziesiąt lat. Poza tym Maszyny znalazły również sposób na zmianę pętli DSI (Digital Self Image) Neo, co oznacza, że sposób, w jaki wyglądał dla innych, znacznie różnił się od tego, jak wyglądał w rzeczywistości, co utrudniało czerwonym pigułkom wyśledzenie go.
Ze względu na fakt, że jego wspomnienia są wyparte, Neo kieruje te rzeczywiste wydarzenia za pośrednictwem sztuki, nieświadomie tworząc drugą warstwę symulakrów w matrycy za pośrednictwem swoich gier wideo. Jak na ironię, Macierz gry wideo są rzeczywistymi materiałami filmowymi Macierz trylogia , komentarz do faktu, że gry wideo są teraz praktycznie nie do odróżnienia od rzeczywistości, zacierając granice między ciałem a kodem. Podczas gdy prawda była w zasięgu ręki Neo przez te wszystkie lata, hałas i karmione na siłę kłamstwa matrixa utrzymywały go i Trinity w hipnotycznym zastoju, w którym tęsknili za czymś więcej, obawiając się utraty tego, co już mieli. Ta oscylacja między nadzieją a rozpaczą, która jest samą istotą istnienia, pomogła Maszynom zebrać więcej mocy od ludzi, jednocześnie utrzymując ich centralne stabilizatory, Neo i Trinity, w cyklu cierpienia. Zmartwychwstanie wzajemnej miłości Neo i Trinity jest sednem Matrix: Zmartwychwstania , która ostatecznie jest opowieścią o wierze, wzajemności i wolności.
DALEJ: Teoria Matrix 4: Dlaczego Merowing wygląda na starszego, ale Morfeusz jest młodszy