Mass Effect i Sims 4 wyróżnione w statystykach gry EA z 2021 r

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dzisiaj, Sztuka elektroniczna spojrzał wstecz na rok z wydaniem „2021: rok w grach”, podsumowanie różnych statystyk dla różnych tytułów EA – w tym Efekt masowy I Simsy 4 . Refleksja na temat roku, podsumowanie EA ma na celu uczczenie graczy tak samo, jak samych gier. EA opublikowało niektóre z najczęściej granych gier na świecie, m.in popularne franczyzy gier sportowych EA do ogromnych tytułów online dla wielu graczy, takich jak Miasto nokautów I Legendy Apexa .





Z ponad 500 milionami graczy, franczyzy EA co roku gromadzą mnóstwo czasu na zabawę graczy z całego świata. Dwie z ich popularnych franczyz - Simsy I Efekt masowy - istnieje od dłuższego czasu i zdobyła dużą rzeszę fanów, z kilkoma wpisami w obu seriach. Obecnie na swoim czwartym wpisie, Simsy to seria oparta na tworzeniu przez użytkowników, w której gracze mogą projektować Simów i ich domy oraz rozgrywać ich życie tak, jak chcą, czasami tworząc niewiarygodnie skomplikowane Simowie kreacje . Efekt masowy , z trzema głównymi wpisami i kilkoma spin-offami, to RPG science fiction z bogatą narracją, w której gracze wcielają się w komandora Sheparda, wyruszając na różne misje osadzone w kosmosie.






Powiązane: Następna gra Mass Effect prawdopodobnie zostanie zbudowana przy użyciu zupełnie nowego silnika



EA wydany „2021: rok w grach” na swojej stronie internetowej dzisiaj po drażnieniu go na Twitterze. Post zawiera retrospektywną infografikę o graczach i tytułach, w które zdecydowali się zagrać w tym roku – a także o tym, jak w nie grali. Gracze spędzili oszałamiającą ilość czasu grając Simsy 4 w tym roku, z ponad miliardem godzin gry podzielonej na tryby Stwórz Sima, Buduj i Na żywo. EA skomentował ogromną ilość czasu spędzanego przez graczy Simsy 4 , mówiąc: The Sims inspiruje nas do tego, by sztuka naśladowała życie i tworzyła świat, który jest wyjątkowy dla każdego z nas. Kiedy doświadczenia z prawdziwego życia były ograniczone, gracze odtwarzali rodzinę, przyjaciół i spotkania towarzyskie, w których nie mogli uczestniczyć osobiście. W tym roku gracze nie tylko stworzyli dużo w grze, ale także udostępnili mnóstwo treści innym, 11,3 miliona przesłanych i 201 milionów pobranych galerii. The Efekt masowy statystyki koncentrują się bardziej na wyborze postaci niż na spędzonym czasie, zwracając uwagę na takie rzeczy, jak fakt, że 23% graczy nigdy nie zmieniło imienia swojej postaci w porównaniu z domyślnym imieniem podanym w tytule EA. Zapewnia również wgląd w to, jak grali gracze Efekt masowy 2 niesławnej misji samobójczej i ilu członków drużyny udało im się utrzymać przy życiu.

Podsumowanie nawyków użytkownika w ciągu roku stało się popularnym trendem w niezliczonych usługach, ale zwykle koncentrują się one raczej na jednostce niż na społeczności. Decyzja EA o zestawieniu statystyk według gier w jedną całość danych (zamiast dostarczania indywidualnych statystyk użytkownikowi) zmienia charakter refleksji w wyjątkowy sposób. Przedstawienie tego, co użytkownicy zrobili jako całość dla każdego tytułu, tworzy poczucie jedności i osiągnięć, którego nie ma w przypadku poszczególnych statystyk.






Graczom łatwo jest nigdy nie wychodzić poza swoją konkretną niszę gier — FIFA fani prawdopodobnie nie są zbyt świadomi trendów w Simsy społeczność i odwrotnie. EA ' 2021: rok w grach” oferuje nowe spojrzenie na sposób, w jaki gracze grają w swoje ulubione gry, i oferuje szerszy zakres społeczności graczy niż to, czego wiele osób szukałoby na własną rękę. EA celem było stworzenie czegoś, co celebruje wszystkie typy graczy i ich własną definicję tego, co to znaczy grać, i całkowicie się to udaje.



Dalej: Więcej gier sportowych EA może stać się darmowych po FIFA 2022






Źródło: EA , EA/Twitter