Infiltratorzy w trylogii Mass Effect łączą technologię i broń i często walczą z dystansu. Mają wyjątkową zdolność przemykania się obok wrogów.
Podobnie jak większość gier RPG, plik Efekt masowy trylogia daje graczom możliwość wyboru klasy dla ich wyjątkowego dowódcy Sheparda. W Efekt masowy , istnieje sześć klas łączących umiejętności walki bronią, zdolności biotyczne i techniczne. Trzy klasy, Żołnierz, Adept i Inżynier, to odpowiednio: czysta walka, biotyka i technika. Pozostałe trzy, Vanguard, Sentinel i Infiltrator, łączą zdolności dwóch klas, aby zapewnić Shepardowi większy zakres opcji walki. Klasa Infiltrator, będąca połączeniem walki i technologii, jest najbardziej zbliżona do klasy łotrzyka w Efekt masowy wszechświat. Infiltratorzy mogą sabotować wrogów, a nawet wejść w formę skradania się w drugiej i trzeciej części trylogii.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Infiltratorzy mogą być śmiertelnymi wojownikami na każdym dystansie, ale najlepiej sprawdzają się jako snajperzy. Zwykle mają przy sobie zestaw zawierający karabin snajperski i pistolet lub pistolet maszynowy, chociaż mogą być niebezpieczne przy użyciu wszystkich dostępnych broni. W Mass Effect 2 i Mass Effect 3 , Infiltratorzy otrzymają umiejętność Tactical Cloak, która uniemożliwia wrogom ich wykrycie. Gdy budowanie Infiltratora Sheparda Przez Efekt masowy trylogii, gracze będą musieli skupić się na zwiększaniu siły swoich zdolności sabotażowych, korzystaniu z premii do mocy i broni oraz wybieraniu sprzętu i członków drużyny, którzy mogą uzupełnić słabości.
Jak określić zdolności infiltratora w Mass Effect: Legendary Edition
Infiltratorzy w całej Efekt masowy trylogia będzie miała dostęp do większości tych samych umiejętności, z kilkoma drobnymi różnicami. W Mass Effect 2 i Mass Effect 3 Po osiągnięciu poziomu 4 umiejętności gracze mogą wybrać potężne ulepszenia dla każdego z nich w oparciu o preferowany styl walki.
Zdolności infiltratora w Mass Effect
- Pancerz taktyczny : Zwiększa ochronę przed obrażeniami fizycznymi; odblokowuje wzmocnienie tarczy na wyższych poziomach
- Zdatność : Zwiększa całkowite zdrowie i ilość czasu, jaki Shepard może spędzić poza osłoną; odblokowuje odporność na wyższych poziomach, aby Shepard był prawie niewrażliwy na obrażenia przez cały czas trwania umiejętności
- Elektronika : Daje zdolność Przeciążenie, używaną do usuwania osłon i łagodzenia obrażeń broni wroga; zwiększa pojemność tarczy
- Tłumienie : Ogłusza wrogów i zadaje obrażenia
- Deszyfrowanie : Odblokowuje zdolność Sabotażu i pozwala Shepardowi odblokować trudniejsze pojemniki
- Pierwsza pomoc : Zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez medi-żel
- Infiltrator : Poprawia zdolności techniczne Sheparda i zmniejsza ciepło broni; pozwala Shepardowi dalej specjalizować się jako komandos lub agent
- Szkolenie Spectre : Zwiększa zdrowie, dodaje zdolność Jedności do ożywiania członków drużyny i zapewnia premię do obrażeń, czasu trwania mocy i celności.
Sugerowane zdolności dodatkowe:
- Hakerstwo : Odblokowuje zdolność AI Hacking, która sprawia, że syntetyczni wrogowie atakują własnych sojuszników; przydatne dla specjalizacji Operative
- Osnowa : Zmniejsza ochronę przed obrażeniami wroga i zadaje obrażenia w czasie przez ich tarcze
- Zastój : Ogłusz wrogów i wyprowadź ich na chwilę z walki; Ogłuszeni wrogowie są tymczasowo odporni na obrażenia, dopóki nie zostaną odblokowane wyższe poziomy tej umiejętności.
- Winda : Unosi grupę wrogów w powietrzu, czyniąc ich podatnymi na ataki z karabinu snajperskiego; przydatne w specjalizacji Commando
Zdolności infiltratora w Mass Effect 2
- Płaszcz taktyczny : Kluczowa umiejętność Infiltratora, która pozwala Shepardowi wymknąć się z osłony niezauważony przez wrogów, flankować, zwiększać obrażenia i uciec przed ogniem wroga
- Amunicja krio : Zamraża cele po kilku sekundach od uderzenia; mniej przydatne na wyższych trudnościach
- Palić : Przenika przez pancerz i zdrowie wroga oraz nieco przez bariery; zatrzymuje regenerację zdrowia wroga po zniszczeniu zbroi; powoduje ogromne obrażenia obszarowe na randze 4, gdy gracze wybiorą ulepszenie Wybuch.
- AI Hacking : Sprawia, że wrogowie syntetyczni atakują własnych sojuszników; bezużyteczne przeciwko Mechom Geth i YMIR, dopóki pancerz i tarcze nie zostaną zdjęte
- Amunicja dysrupcyjna : Niszczy tarcze; wyłącza syntetyki, które nie mają już zbroi i tarcz; bezużyteczne przeciwko substancjom organicznym, barierom i zbroi
- Operacyjny : Zwiększa zdrowie Sheparda, obrażenia od broni i wyniki Mistrzów / Renegatów oraz zmniejsza czas odnawiania mocy
Sugerowane uprawnienia dodatkowe:
- Wzmocnienie tarczy gethów : Znacznie zwiększa tarcze, a na randze 4 może zapewnić 10% premii do obrażeń
- Drenaż energii : Wzmacnia tarcze Sheparda, wyczerpując tarcze wroga lub ogólnie wrogów syntetycznych
- Amunicja warp : Przecina bariery biotyczne; zwiększa obrażenia zadawane celom dotkniętym zdolnościami biotycznymi, takimi jak przyciąganie lub osobliwość
- Plądrować : Wysysaj zbroję lub tarcze z wroga z zasięgu; zapewnia tymczasową regenerację zdrowia
Zdolności infiltratora w Mass Effect 3
- Płaszcz taktyczny : Kluczowa zdolność Infiltratora, która pozwala Shepardowi wymknąć się z osłony niezauważony przez wrogów, flankować, zwiększać obrażenia i uciec przed ogniem wroga; w Mass Effect 3 , wyłączenie peleryny przed jej zużyciem skraca czas odnowienia mocy
- Amunicja krio : Zamraża cele po kilku sekundach od uderzenia; przecina zbroję
- Palić : Przenika przez pancerz i zdrowie wroga oraz nieco przez bariery; zatrzymuje regenerację zdrowia wroga po zniszczeniu zbroi; zawiera premię przeciwko zamrożonym celom
- Sabotaż : Wyłącza broń wroga, zadając obrażenia w czasie
- Amunicja dysrupcyjna : Niszczy tarcze; wyłącza syntetyki, które nie mają już zbroi i tarcz; zadaje dodatkowe obrażenia Barierom i może ogłuszyć substancje organiczne Mass Effect 3
- Lepki granat : Wbija granat we wroga, powodując potężną eksplozję, która zadaje ogromne obrażenia i wystrzeliwuje odłamki w pobliskich wrogów
- Zdatność : Zwiększa zdrowie, tarcze i obrażenia w walce wręcz Sheparda
- Mistrzostwo operacyjne : Zwiększa obrażenia od broni i mocy Sheparda, wydłużenie czasu snajpera, reputację i udźwig.
Sugerowane uprawnienia dodatkowe:
- Drenaż energii : Wzmacnia tarcze Sheparda, wyczerpując tarcze wroga lub ogólnie wrogów syntetycznych; przydatne z płaszczem taktycznym
- Ciemny kanał : Nakłada na wroga trwałe, niszczące pole biotyczne, które niszczy bariery i zbroję oraz przeskakuje na inne cele, gdy poprzedni zostanie zabity
- Maniak : Tworzy hologram Sheparda, aby oszukać wrogów, aby go zaatakowali
- Matryca obrony : Zapewnia redukcję obrażeń Shepardowi, ale nakłada 60% redukcję czasu ładowania umiejętności; Oczyszczająca matryca obronna przywraca 50-100% tarcz Sheparda
- Zastój : Ogłusz wrogów i wyprowadź ich na chwilę z walki; nie działa na opancerzone cele
- Amunicja warp : Przecina bariery biotyczne; zwiększa obrażenia zadawane celom dotkniętym zdolnościami biotycznymi, takimi jak przyciąganie lub osobliwość
- Zdominować : Pozwala Shepardowi rozkazywać większość organizmów organicznych do walki o nie
W orginale Efekt masowy , gracze powinni priorytetowo traktować inwestowanie punktów w Urok lub Zastraszanie, aby wzmocnić swój wynik Mistrza lub Renegata. Te odblokowują specjalne opcje dialogowe. Wyższe wyniki Uroku zapewniają premie do pierwszej pomocy i czasu odnowienia mocy, podczas gdy wyższe wyniki Zastraszania zwiększają moc i obrażenia od broni.
W Mass Effect 2 i Mass Effect 3 , gracze powinni nadać priorytet maksymalizacji zdolności operacyjnej / biegłości operacyjnej. W Mass Effect 2 , zapewnia premię do ogólnego zdrowia i obrażeń od broni, zmniejsza czas ładowania mocy i zapewnia znaczną premię do punktów mistrzostwa lub renegata przy podejmowaniu decyzji. Pozwala to również Shepardowi wybrać specjalizację między agentem a zabójcą. Agent skraca czas odnowienia mocy, dodaje dodatkowe bonusy do wyników Mistrzów / Renegatów, zwiększa zdrowie i wydłuża czas trwania mocy. Jest to szczególnie przydatne w przypadku Płaszcz taktyczny. Zabójca zwiększa broń i obrażenia od mocy oraz zapewnia większe spowolnienie snajpera podczas celowania. W Mass Effect 3 , Operational Mastery od razu znacząco zwiększa obrażenia od broni i mocy, wydłużenie czasu snajpera, reputację i udźwig.
Jak wybrać wyposażenie infiltratora i członków drużyny w Mass Effect: Legendary Edition
Podczas gdy gracze mogą używać dowolnej broni, którą preferują Mass Effect: Legendary Edition , Infiltratorzy zazwyczaj najlepiej radzą sobie z karabinami snajperskimi i pistoletami lub pistoletami maszynowymi. Niektórzy gracze wolą bardziej Vanguard klasowe podejście do gry Infiltratorem, zbliżając się do wrogów podczas używania Tactical Cloak, a następnie zadając ogromne obrażenia strzelbami. Ostatecznie zależy to od preferencji gracza. W Mass Effect 3 , gracze muszą uważać na ciężar i wybrać nie więcej niż jedną ciężką i jedną lekką broń w swoim wyposażeniu, aby uniknąć wydłużenia czasu odnowienia umiejętności.
Infiltratorzy będą mieli dostęp do najlepszego karabinu snajperskiego w grze, M-98 Wdowa, który jest dostępny wyłącznie dla Infiltratora lub Żołnierza Sheparda. Można to uzyskać podczas Misja statku kolekcjonerskiego w Mass Effect 2 lub w trakcie Priorytet: Thessia w Mass Effect 3 . Ma moc zabicia wielu wrogów w grze jednym strzałem.
Shepard powinien kupować lub badać ulepszenia zbroi, które zwiększają obrażenia zadawane przy trafieniu w głowę, zwiększają możliwości przenoszenia amunicji i prędkość burzy oraz zwiększają tarcze lub zdrowie. Dobre opcje obejmują:
- Pakiet amunicji podręcznej
- Kuwashii Visor
- Chestplate do produkcji kasowej
- Napierśnik z materiałów Rosenkowa
- Naramienniki Armax Arsenal
- Stymulator Conduits
- Zestaw Kestrel Armor
- Zestaw zbroi kolekcjonera
- Zestaw zbroi Krwawego Smoka
Dodatkowo, Infiltrator Shepard będzie chciał zabrać ze sobą kolegów z drużyny, którzy mogą uzupełnić niektóre z ich słabszych punktów, szczególnie jeśli chodzi o eliminowanie wrogich barier. Specjaliści od biotyki, tacy jak Kaidan, Miranda, Jack, Samara i Liara, będą cenni w walce jako Infiltrator. Ponadto infiltrator karabinu snajperskiego będzie potrzebował członków drużyny, którzy będą w stanie nadążyć za nimi pod względem siły ognia, więc inni członkowie drużyny, którzy są dobrzy w karabinach snajperskich, tacy jak Garrus i Legion, mogą być korzystni. Thane jest często dobrym wyborem ze względu na jego zdolność do nadążania za Infiltratorem Shepardem w walce i pokonywania barier za pomocą biotyków.
Mass Effect: Legendary Edition Premiera 14 maja 2021 na PC, PlayStation 4 i Xbox One, z kompatybilnością w przód dla PlayStation 5 i Xbox Series X / S.