Fani Insomniac Spider-Mana Marvela może teraz rzucić okiem na to, jak to jest pisać grę wideo, dzięki nowemu skryptowi, który ma zostać wydany we wtorek. Główny scenarzysta Jon Paquette mówił wczoraj rano o książce, wyrażając nadzieję, że gracze i aspirujący twórcy gier mogą się czegoś nauczyć, czytając scenariusz przebojowego tytułu superbohatera z 2018 roku.
bezsenność Marvela Człowiek Pająk zdobył wysokie wyniki sprzedaży i entuzjastyczne recenzje od graczy i krytyków, gdy trafił na PS4 jesienią 2018 roku, zarówno ze względu na zabawną rozgrywkę w sieci w otwartym świecie Nowego Jorku, jak i dowcipny, wciągający scenariusz. Gra łączyła elementy wielu iteracji kultowego web-slingera Marvela, aby opowiedzieć klasykę Człowiek Pająk opowieść o sile, odpowiedzialności i dwoistości obu aspektów życia Petera Parkera jako superbohatera, a fani uznali ją za jedną z najlepszych gier Marvela od lat.
Powiązane: 10 historii z komiksów Spider-Mana, które powinny zostać przekształcone we własne gry wideo
Jak powiedział Paquette Wice we wczorajszym wywiadzie zespół ds Spider-Man Marvela potrzebne do współpracy z twórcami gry, a scenariusz zawierał wiele przeróbek, ponieważ elementy rozgrywki były odrzucane i wprowadzane w trakcie czteroletniego cyklu rozwoju tytułu. … Częścią [tworzenia scenariusza] jest napisanie doświadczenia [w grze], powiedział. To jest część, której tak naprawdę niewiele osób rozumie. To bardzo wspólne. Pracujemy dla projektantów w tym charakterze, ponieważ projektanci wymyślają rozgrywkę, a my pomagamy im uporządkować doświadczenie. Następnie powiedział, że scenarzyści pomogli nawet przetestować grę. W rzeczywistości przeprowadzamy wiele testów użyteczności… i zadajemy im konkretne pytania, takie jak: „Czy wiesz, jaki jest twój cel? Czy rozumiesz, dlaczego robisz tę jedną rzecz?”, a kiedy mówią: „Nie, nie mam pojęcia, ale to świetna zabawa”. Wtedy to ja poniosłem porażkę. Więc muszę wrócić i powiedzieć: „Ok, jak możemy pomóc graczowi zrozumieć dokładnie, co musi zrobić?”
Wieloletni członek Insomniac Games przez prawie 10 lat, Paquette zaczynał od zapewniania jakości i testowania gier dla takich tytułów jak 1998 Park Jurajski: Intruz w DreamWorks Interactive, zanim przeszedł do Insomniac jako scenarzysta dla 2011 roku Odporność 3 . Jest też długoletni Człowiek Pająk fanów i pobił rekord, stwierdzając, że praca nad grą z tą postacią była spełnieniem marzeń.
Ta nadchodząca książka, a także komentarze Paquette, powinny zapewnić fascynujące spojrzenie na świat tworzenia narracji w grach wideo oraz na to, jak scenarzyści muszą połączyć swoją pracę z mechaniką i interaktywnością samej gry, aby opowiedzieć swoją historię. Gry wideo, takie jak Insomniac Spider-Mana Marvela pozwalają graczom angażować się w ich fabułę w sposób, w jaki zwykłe oglądanie filmu lub czytanie komiksu nie jest możliwe dzięki tej interaktywności, więc interesujące jest obserwowanie, jak różne głosy twórców i scenarzystów łączą się, tworząc jedną wizję. Fani będą mogli przyjrzeć się temu procesowi, gdy Spider-Man Marvela : Księga skryptów trafi do sklepów we wtorek, 11 lutego.
Więcej: Marvel's Spider-Man: każdy strój pająka i jak je odblokować
Źródło: Wice