Według studia Marvel's Avengers tak wielu ludzi nie widziało

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Szef Crystal Dynamics twierdzi w wywiadzie, że wciąż jest wiele treści, których gracze Marvel's Avengers jeszcze w pełni nie doświadczyli.





Studio na tyłach Marvel's Avengers twierdzi, że jest sporo treści, których gracze jeszcze nie doświadczyli. Gra wideo Crystal Dynamics z renomowaną drużyną superbohaterów spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem podczas premiery, ale tytuł zachwiał się wkrótce po tym, jak spowodował Marvel's Avengers znacznie poniżej oczekiwań.






Dla Crystal Dynamics problemy zaczęły się pojawiać na długo przed premierą gry w postaci kontrowersyjnej kampanii marketingowej. Od wątpliwych projektów postaci po niepopularną politykę przedsprzedaży, Marvel's Avengers wydawało się, że wcześnie stoi w obliczu żmudnej walki. Po wydaniu gry pojawiło się więcej problemów, gdy gracze ukończyli główną historię i nie stwierdzili, że zawartość usługi na żywo nie jest wystarczająco angażująca do długotrwałego użytku. Zanim PlayStation 5 i Xbox Series X / S trafią na półki w listopadzie 2020 roku, Marvel's Avengers stracił 96% swojej bazy graczy i nadal nie osiągnął zysku.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Marvel's Avengers ładuje się szybciej na PS5, ale wygląda najlepiej na Xbox Series X

W niedawnym wywiadzie dla Game Informer , Szef studia Crystal Dynamics, Scot Amos, zajął się problematycznym uruchomieniem programu Marvel's Avengers i czego studio nauczyło się z doświadczenia. Amos skorzystał również z okazji, aby wyrazić swoją dumę z tego, co stworzył zespół Crystal Dynamics i przyznał się do błędów komunikacyjnych, które spowodowały, że gracze nie byli uzależnieni od początku. Chociaż Amos mówi, że studio zawiodło gracza, jest do tego zobowiązane Marvel's Avengers idzie naprzód, ponieważ zespół programistów wie, do czego naprawdę jest zdolna gra, i jest wiele treści, których gracze jeszcze nie doświadczyli.






' Uwielbiamy to, co zrobiliśmy w tej grze i bardzo zależy nam, aby wszyscy inni widzieli te fajne rzeczy i zdrapali wszystko, co blokowało lub przesłaniało wszystkie zabawne fragmenty. Jest tak wiele gier, których ludzie po prostu nie widzieli lub nie wykonaliśmy świetnej roboty w zakresie komunikacji. Ze swojej strony jesteśmy rozczarowani tym, co nie przekazaliśmy ludziom poprawnie, że nie wciągnęliśmy ich na początku tak dużymi, jak chcieliśmy. [...] Wiemy, że zawiedliśmy niektórych fanów z miejsca, w którym chcieliśmy, ale to, do czego doszliśmy i wierzę, że jest w tej grze, to dlaczego, odgórnie, jesteśmy temu zobowiązani, ponieważ wiemy co tu jest ”.



Amos przypisuje brak komunikacji Crystal Dynamics z graczami zobowiązaniu studia do naprawienia gry po premierze jako Marvel's Avengers potrzebował kilku znaczących poprawek po wydaniu. Skupiając się na tym, aby podstawowa gra była zgodna z wizją studia, studio było mniej pewne w ujawnieniu długoterminowego planu Marvel's Avengers dotyczącego dodatkowej zawartości. Ten błąd zmienił mentalność Crystal Dynamics według Amosa, a studio ponownie skupi się na dalszych działaniach komunikacyjnych.






Chociaż słuchanie szefa studia, który przyznaje się do błędów w wydaniu gry, jest odświeżające, jednocześnie wydaje się, że jest to kontrola uszkodzeń, starająca się przywrócić niektórym graczom powrót do Marvel's Avengers . Dzięki Marvel Cinematic Universe popularność tych komiksowych bohaterów jest na najwyższym poziomie, co powinno dobrze przełożyć się na udaną odsłonę gier. Gracze będą musieli poczekać i zobaczyć, co Crystal Dynamics ma w zanadrzu, zanim będzie można ustalić, czy brak komunikacji naprawdę był przyczyną tego Marvel's Avengers miał początkowo słabe wyniki.



Źródło: Game Informer