Skomplikowana historia prawna Lord Of The Rings z Dungeons & Dragons

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wczesne księgi zasad Dungeons & Dragons musiały zmieniać nazwy różnych ras ze względu na groźby działań prawnych ze strony właścicieli Śródziemia.





Jest oczywiste, że Dungeons & Dragons został zainspirowany Władca Pierścieni książki, ale podobieństwa między tymi dwoma nieruchomościami były problemem dla Tolkien Estate, prowadząc do działań prawnych, które spowodowały, że gra stołowa została na zawsze zmieniona.






Plik Dungeons & Dragons podręczniki nigdy nie były nieśmiałe, jeśli chodzi o cytowanie inspiracji dla gry, a wiele z nich będzie zawierało zalecane listy lektur dla różnych powieści fantasy, w tym Pieśń lodu i ognia, Conan, i Świat Dysku seria. Najnowsza edycja Podręcznik gracza wymienia dzieła J.R.R. Tolkien jako inspirująca lektura dla początkujących mistrzów lochów, co nie jest zaskoczeniem. Władca Pierścieni jest prototypowy Dungeons & Dragons kampanii, nawet jeśli Bractwu poważnie brakowało uzdrowicieli.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: 2019 był najlepszym rokiem Dungeons & Dragons w 46-letniej historii

Dungeons & Dragons nie są obce kontrowersje, a gra od dziesięcioleci jest obciążona kwestiami prawnymi. Tolkien Estate jest jedną z wielu organizacji, które miały problem z zawartością w Dungeons & Dragons, co zaowocowało pozewem, który ostatecznie został rozstrzygnięty poza sądem. Według Gary'ego Gygaxa (współtwórcy Dungeons & Dragons ) w poście na Na świecie , posiadłość Tolkiena chciała usunąć z gry słowa smok, krasnolud, elf, ent, goblin, hobbit, ork i warg. Według Niebezpieczne gry: co moralna panika z powodu gier fabularnych mówi o zabawie, religii i światach wyobrażonych , pozew był prowadzony przez hollywoodzkiego potentata Saula Zaentza w imieniu swojej firmy, Middle-earth Enterprises, który miał swoją własną skomplikowaną historię związaną z filmami o Śródziemiu.






Udało się argumentować, że większość tych nazw należy do domeny publicznej i może być swobodnie wykorzystywana przez każdego, ale były trzy nazwy, które trzeba było zmienić. Najwcześniejszy Dungeons & Dragons książki przedstawiały hobbity jako grywalną rasę, podczas gdy gracz mógł walczyć z entami i balrogami. Po rozstrzygnięciu sprawy hobbity zamieniono w niziołki, enty w drzewa, a balrogów w balory.



Po zmianie nazwy drzewka były nadal podobne do entów, ponieważ w rzeczywistości istnieje tylko tak wiele możliwych odmian świadomych drzew. Balrog miał już w książkach przybliżony opis, co doprowadziło do długotrwałej dyskusji o tym, czy balrog ma skrzydła, czy nie, więc twórcy mieli więcej miejsca na rozwinięcie balora i oddalenie go od materiału źródłowego. Niziołki przeszły również więcej zmian, aby oddalić je od hobbitów, przez co nie mają owłosionych stóp. Wiele atrybutów hobbitów zostało podzielonych między rasy gnomów i niziołków Dungeons & Dragons, żaden z nich nie był wystarczająco blisko, aby uzasadnić kolejny proces.






Światy Dungeons & Dragons i Władca Pierścieni mogło istnieć w oddzielnych królestwach przez długi czas, ale są teraz oficjalne produkty, które łączą ze sobą obie gry. Przygody w Śródziemiu to gra, która łączy scenerię Śródziemia z zasadami piątej edycji Dungeons & Dragons, z pewnymi poprawkami w działaniu klas i ras. Jest to możliwe dzięki licencji Open Game używanej przez Wizards of the Coast, a to oznacza, że ​​istnieją teraz oficjalne wersje hobbitów, które gracze mogą przeszczepić do swoich Dungeons & Dragons kampanie. Free League Publishing jest w fazie rozwoju Nowy Władca Pierścieni stołowe RPG oparte na Przygody w Śródziemiu i Gra fabularna z jednym pierścieniem, więc w przyszłości fani będą mieli jeszcze więcej okazji do spełnienia własnych fantazji o Bractwie.



Źródło: Gary Gygax / EN World , Niebezpieczne gry: co moralna panika z powodu gier fabularnych mówi o zabawie, religii i światach wyobrażonych