Jak smok: recenzja nieskończonego bogactwa – „niezwykle wysoka poprzeczka”

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
  • Like A Dragon: Infinite Wealth to najlepsza gra Yakuza, jaką kiedykolwiek stworzono, z głębokimi i wzbogacającymi historiami, najlepszą walką w całej serii i uroczą zawartością poboczną, w której można się zatracić.
  • Gra łączy historie Ichibana i Kiryu w rozległą epicką rozgrywającą się na wielu kontynentach, oferując satysfakcjonujące przekazanie pochodni od Kiryu do Ichibana.
  • Eksploracja w Infinite Wealth to wyjątkowa funkcja, ze wspaniale wykonanymi mapami, intrygującymi zadaniami pobocznymi i systemem walki, który pozwala na strategiczne pozycjonowanie i różnorodne opcje.

Jak smok: nieskończone bogactwo to najnowsza odsłona RGG Studio w dziedzinie znanej wcześniej jako Yakuza franczyzy i jest to prawdopodobnie najambitniejszy projekt dewelopera w dotychczasowej historii. Zaraz po tym, jak dał bohaterowi Ichibanowi Kasudze początek jako twarz Jak Smok , jego druga przygoda stawia go ramię w ramię z najbardziej kultową postacią w historii serii – jej byłym bohaterem, Kiryu Kazumą. Jest to rodzaj decyzji, która z łatwością może pogrążyć obiecującego bohatera i szczerze mówiąc, są momenty, w których gra grozi właśnie taką decyzją, ledwo zawierając mit o Kiryu, aby dać Ichibanowi więcej miejsca na rozwój.





W miarę rozwoju podróży coraz bardziej mam wrażenie, że Kiryu grozi uzurpacją sobie prawa do Ichibana i ponownym ugruntowaniem swojej pozycji jako twarz Jak Smok – problem, biorąc pod uwagę, że Ichiban miał na celu nowy początek, pozwolił zarówno na elementy projektu gry, jak i na narrację. Jednak w kilku błyskotliwych momentach narracji i kolejnym niesamowitym akcie końcowym zagrożenie znika i wyłania się prawdziwe minięcie pochodni, której serial potrzebował, aby Ichiban stał się człowiekiem. To niezła przejażdżka, ale na końcu jest najlepsza Yakuza gra, jaką kiedykolwiek stworzono, odpowiednie zakończenie czasu Kiryu w centrum uwagi (jeśli oczywiście to prawda) i podstawa kolejnej trwającej dekadę historii z Ichibanem i przyjaciółmi.






Powiązany
„Prawie nieograniczona ilość treści” – praktyczny podgląd jak smok: nieskończone bogactwo
Praktyczny podgląd gry Like A Dragon: Infinite Wealth pokazał kilka odrębnych i imponujących części nadchodzącej odsłony ukochanej serii.

Wzbogacająca podwójna narracja przesiąknięta emocjami

Zrzucenie etykiety Yakuzy

Dużo Jak smok: nieskończone bogactwo koncentruje się wokół jednej rzeczy: rozwiązania yakuzy, a wraz z nim serialu próbującego stworzyć pewien dystans od przestępczego półświatka, który aż do tego momentu zabarwia wiele jego momentów. Wciąż jest mnóstwo akcji, która nie jest do końca przesadzona, ale od samego początku jest całkiem jasne, że jest to opowieść o tym, jak antybohaterowie pojawiają się we wszystkich kształtach i rozmiarach, a nie tylko jako część długoletniej organizacji przestępczej w jej umierające dni. Zarówno Ichiban, jak i Kiryu są pobudzeni do działania z powodu groźby, że działalność yakuzy ponownie stanie się problemem, i to właśnie ta obawa łączy ich historie, niezależnie od tego, jak bardzo się od siebie oddalili.



Dla Ichibana – jak można się spodziewać po jego postaci – większość jego podróży koncentruje się wokół przyjaciół, zarówno starych, jak i nowych. Po tym, jak został bezceremonialnie wyrzucony z pracy w Hello Work i nie mógł już pomóc w resocjalizacji byłego członka Yakuzy, zostaje wciągnięty w szaloną wyprawę na Hawaje, aby odnaleźć swoją matkę. Tam spotyka dwóch nowych sojuszników w Chitose i Tomizawie, wraz z samym Kiryu, wysłanym na Hawaje przez frakcję Daidoji. To, co zaczyna się, gdy próbuje pogodzić rozbitą rodzinę, szybko przeradza się w globalny spisek spiskowy obejmujący sektę wykorzystującą byłych członków yakuzy, czego Ichiban po prostu nie może znieść.

Jak smok: nieskończone bogactwo

Like A Dragon: Infinite Wealth łączy historie Ichibana i Kiryu w jedną, rozległą epicką opowieść, której akcja rozgrywa się na wielu kontynentach.






Plusy
  • Najlepszy system walki w całej serii
  • Głębokie, wzbogacające historie, które nie przekraczają wymaganego poziomu
  • Urocze i wyjątkowe minigry/historie poboczne, w których można się zatracić
Cons
  • Historia jest czasami nierówna i może wydawać się irytująca dla nowicjuszy

Dla Kiryu historia rozwija się w sposób, który zmusza go do konfrontacji ze swoimi demonami i staje się bardziej refleksyjny. W późnym stadium raka i odmawia leczenia, próbuje pogodzić heroiczną przeszłość sprzeczną z jego zawodem. Podróż Kiryu to także hołd złożony historii marki, z wieloma ukłonami w stronę starych postaci, które również wiążą pewne luźne końce. Na koniec naprawdę wydaje się, że Kiryu zasługuje na pożegnanie (wreszcie, po wielu próbach) i bardziej definitywne przekazanie pochodni Ichibanowi.



Obie te historie przeplatają się i poszerzają świat, którego bycie częścią jest ekscytujące. Ataki rekinów, raje gangów, teorie spiskowe Vtubera, podejrzane podziemne frakcje, tajemnice rządowe i spora dawka podnoszących na duchu interakcji członków drużyny nadają pięknej narracji. Podczas gdy powracający ulubieńcy mają mnóstwo czasu na ekranie, dwie wyróżniające się osoby to Chitose, którego historia nigdy nie przestaje być bardziej interesująca, oraz Yamai.






Yamai jest szefem własnego syndykatu przestępczego na Hawajach i, nie zdradzając zbyt wiele, z łatwością mógłby być Majimą Ichibana, jeśli RGG wybierze kierunek, w którym będzie podążać tą postacią. Kradnie większość scen, w których występuje, reprezentuje mieszankę stoicyzmu Kiryu i kilku bardziej widocznych cech charakteru, a także ma historię, która pomaga wyjaśnić jego przestępczą działalność i osobliwą przypadłość. To home run dla Jak smok: nieskończone bogactwo jeśli chodzi o postacie – wszystkie zasługują na więcej uwagi, a potencjał związany z zadaniami pobocznymi jest do wykorzystania.



Walka i eksploracja, która ma głębię

Hawaje i Japonia błyszczą

Uderzającą cechą eksploracji w Nieskończone bogactwo to po prostu łatwość, z jaką gra łączy losowych wrogów grasujących po ulicach, przedmiotach kolekcjonerskich i lokacjach pobocznych. Następuje naturalny przepływ Nieskończone bogactwo która prowadzi Ichibana i jego przyjaciół przez główną narrację, zapewniając jednocześnie wystarczająco dużo czasu na objazdy, a żaden rozdział nie sprawia wrażenia naprawdę pośpiesznego. W przypadku trzech map istnieje niebezpieczeństwo przytłoczenia gracza samą liczbą rzeczy do zrobienia, ale nacisk na dobre tempo i stopniowe odblokowywanie map pomaga wygładzić te elementy i stworzyć przyjemną wspinaczkę po górze zawartości, która rzadko wydaje się odczuwalna jak coś więcej niż wzgórze.

Gdy gracze zostaną wciągnięci w urojeniowy stan walki, jaki tworzy postrzeganie świata przez Ichibana, Nieskończone bogactwo naprawdę błyszczy. To bitwy RGG w szczytowym momencie – płynne połączenie znanych bitew z przeszłości, wpisów opartych na akcji i taktycznej walki, która sprawiła, że Jak Smok debiut jest niezwykle intrygujący. Nieskończone bogactwo unowocześnia walkę turową, dodając dwie kluczowe funkcje, które znacznie ją ulepszyły w porównaniu z ostatnim razem: większy nacisk na pozycjonowanie i wykorzystanie najlepszych elementów swojej poprzedniczki w celu stworzenia nowych opcji.

Pozycjonowanie to podstawa Nieskończone bogactwo . Zmuszanie wrogów do grupowania się w grupy stwarza okazję do ataków obszarowych, które przetaczają się przez pole, a pomocne wskaźniki strzałek pokazują, gdzie atak wystrzeli wroga, pomagając graczowi w ustawianiu tych kombinacji podczas wybierania swoich umiejętności. Możliwość kontrolowania sposobu, w jaki postać ustawia się przed atakiem – oraz pole ruchu rosnące w określonych kluczowych momentach – również otwiera bogactwo strategii. Łatwo jest ustawić ataki bronią i ataki w plecy, a różne warianty AoE – od linii prostej, przez ruch okrężny, po szeroką, ale krótką szerokość – sprawiają, że rzadko brakuje rozwiązań danego problemu.

Nieskończone bogactwo przejmuje także system zadań, który był tak genialny w oryginale Jak Smok i czyni go bardziej dostępnym. Powracające prace, takie jak Bohater, Bezdomny i Hostessa, są fajne, ale nowe prace przyciągają uwagę, a Samuraj, Desperado i Kunoichi to jedne z najlepszych z całej grupy. Postacie po prostu wyrównują swoje zadania w lepszym tempie Nieskończone bogactwo , co oznacza, że ​​mniej męczysz się z powtarzaniem treści i szlifowaniem w celu odblokowania lepszych kombinacji umiejętności zawodowych. Więzi między członkami drużyny, które powstają dzięki walce, prezentom, specjalnemu dialogowi rozproszonemu po mapie i nie tylko, również odgrywają kluczową rolę. Pewne poziomy więzi odblokowują opcje walki, takie jak ataki uzupełniające, specjalne ataki drużynowe i ataki łańcuchowe, co jeszcze bardziej rozszerza system taktyczny walki. Łączenie trzech różnych umiejętności zawodowych i zadawanie prawie niewielkich obrażeń, a więzi twojej ulubionej postaci skutkują ostatnimi dodatkowymi obrażeniami, jest niezwykle satysfakcjonującym doświadczeniem.

Treść poboczna, która przypomina całą grę

Wyspa Dondoko i Sujimon są urzekające

Chociaż rozwój głównej zawartości prawdopodobnie pochłonie co najmniej 40 godzin twojego czasu – więcej, jeśli tak jak ja potrzebowałeś kilku wycieczek po lochach roguelike na Hawajach i Jokohamie, aby zdobyć dodatkowe poziomy – poza tym jest o wiele więcej do odkrycia . Wyspa Dondoko, Przejście dla zwierząt -stylowy dodatek do Nieskończone bogactwo , to wyjątkowa gra poboczna, która naprawdę ma potencjał wciągnięcia ludzi na dziesiątki godzin. Jest tu postęp w postaci całej opowieści pobocznej, oprócz kilku dodatkowych fragmentów wiedzy, a następnie jest kwestia zbudowania własnej wyspy, która może być odtworzeniem popularnych bloków Kamurocho lub krzykliwym hołdem dla słynnej yakuzy z przeszłość.

Bitwy Sujimon to kolejny przykład pozornie niemożliwie głębokiej zawartości pobocznej. To cała gra gacha mieszcząca się w RPG, wraz z walką drużynową papier-kamień-nożyce i poziomowaniem Sujimon. Po całej mapie rozproszeni są trenerzy, z którymi można walczyć, liderzy siłowni, podejrzany spisek, wiedza o postaciach i całe zadanie zwane Sujimancer, a wszystko to powiązane z tym trybem. Łatwo jest stracić kolejnych kilkanaście godzin, nie zdając sobie z tego sprawy, a zebranie tego wszystkiego daje dziwną satysfakcję Jak smok: nieskończone bogactwo różnych degeneratów i zboczeńców.

Te dwa główne dodatki uzupełniają to, czego ludzie oczekują od tytułu RGG – klatki do odbijania, salony gier SEGA, aplikacja randkowa, riff dotyczący dostawy przez Uber Eats i wiele innych rozrzuconych po mapach czekających na odkrycie. Nie mówiąc już o najbardziej emocjonującej treści pobocznej, jaką są wspomnienia Kiryu spotykane w całej Japonii. W tym miejscu zastanowi się nad niektórymi swoimi poprzednimi przygodami i przedstawi krótkie komentarze na ich temat, które pokażą, jak wyrósł jego stosunek do wydarzeń i postaci, a niektóre krótkie akapity wywołują łzy u długoletnich graczy.

Korygowanie błędów i unikanie ich

Cofnięty upadek Kiryu

Skromny, ale zręczny zapis Nieskończone bogactwo pomaga także serii uniknąć – prawdopodobnie – niektórych z najgorszych decyzji, jeśli chodzi o Kiryu. Nie psując niczego, Smok Dojimy ma w tym przypadku więcej miejsca na oddychanie jako postać, zarówno emocjonalnie podczas walki z rakiem i uporania się ze swoim życiem, jak i narracyjnie, gdy jest włączany w toczące się wątki. To pierwsze jest szczególnie istotne dla Kiryu. Jako ktoś, kto jest charakteryzowany jako osoba rozwiązująca problemy za pomocą pięści, jego pierwszym odruchem w konfrontacji z wrogiem, którego nie może uderzyć, jest po prostu poddanie się. Tylko charyzma Ichibana i poleganie na innych pomaga Kiryu zdać sobie sprawę, że nie jest tak samotny, jak myślał.

Ta ostatnia poprawka, która pomaga Kiryu być nieco bardziej obecnym w Nieskończone bogactwo bardziej trafna historia pomaga mu upewnić się, że istnieją dla niego opcje na przyszłość, nawet jeśli jego status pozostaje w najlepszym razie niejasny. Zdolność Kiryu do wyrwania się z walki turowej i walnięcia nią jak klasyk Yakuza tytuł jest jedną z najlepszych części Nieskończone bogactwo - i kluczowy element jednej z najlepszych bitew z bossami w historii serii – szkoda byłoby to stracić, także z punktu widzenia praktyczności rozgrywki. Nawet jeśli Ichiban odziedziczy to po czasie spędzonym z Kiryu, powinno tak być ktoś będzie w stanie to zrobić w kolejnych meczach. To zbyt zabawne, żeby tego nie robić.

Przejrzyj wynik i przemyślenia końcowe

5/5

Każdy, kto wcześniej myślał o dawaniu Jak Smok spróbuję zacząć tutaj. Na początku może być dużo do nadrobienia, ale warto. Tym, którzy już zainwestowali, trudno przecenić, jak ważny jest to punkt orientacyjny dla firmy Jak Smok seria - A PRAWDA wreszcie minięcie pochodni i gra godna następcy opartej na akcji legendy, która ją poprzedzała. Rok 2024 rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie rok 2023 i Jak smok: nieskończone bogactwo to pretendentka do gry roku i niezwykle wysoko ustawiona poprzeczka na resztę roku.

Jak smok: nieskończone bogactwo

Kazuma Kiryu powraca u boku Ichibana Kasugi w Like a Dragon: Infinite Wealth – pierwszej grze z serii, która utraciła tytuł Yakuza. Seria, znana w Japonii jako Like a Dragon, kontynuuje historię z siódmej części, ponownie przedstawiając pierwotnego bohatera. Aktualne szczegóły na temat gry są ograniczone, ale będzie ona miała podobny aktywny turowy system bitew RPG, jaki zastosowano w Yakuza: Like a Dragon.