Gry LEGO były lepsze, gdy nikt nie mówił

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 25 stycznia 2022 r

Przejście na aktorów głosowych w LEGO Batman 2: DC Super Heroes oznaczało, że gry LEGO straciły swój urok wraz ze zmianą charakterystycznego humoru serii.










Gry LEGO, które są najbardziej znane z adaptacji popularnych serii gier takich jak KLOCKI LEGO Gwiezdne Wojny: gra wideo I LEGO Batman: Gra wideo , były lepsze, gdy żadna z postaci nie mówiła. Wprowadzenie aktorstwa głosowego nie zmienia podstawowej rozgrywki serii, ale wpływa na poczucie komedii, jakie można dostrzec w wielu przerywnikach filmowych. Odkąd do gier LEGO dodano podkłady głosowe, większości z nich brakuje uroku, który uczynił je tak sukcesem na początku XXI wieku wraz z wydaniem pierwszej części. Klocki lego gwiezdne wojny .



Przez pierwszą dekadę crossoverów gier wideo LEGO – która rozpoczęła się w 2005 roku wraz z pierwszym wpisem w Klocki lego gwiezdne wojny seria - postacie komunikowały się ze sobą za pomocą pomruków i mimiki, a nie pełnych zdań. Wszystko zmieniło się jednak w 2012 roku wraz z premierą LEGO Batman 2: Superbohaterowie DC . Następny LEGO Batman 2 , gry LEGO albo zawierały pełną obsadę głosową przy użyciu materiałów dostarczonych specjalnie dla każdej gry, albo po prostu wykorzystywały dźwięk i dialogi z filmów, jak miało to miejsce w przypadku LEGO Marvel Avengers i LEGO: Władca Pierścieni I Hobbit Gry.

Powiązane: Wszystkie pakiety DLC LEGO Star Wars: The Skywalker Saga potwierdzone jak dotąd






To logiczne, że deweloper TT Games w ciągu ostatniej dekady wprowadził aktorstwo głosowe do gier LEGO. Studio stworzyło prawie tuzin tytułów LEGO, zanim 10 lat temu przeszło na głosy Klocki lego gwiezdne wojny 3: Wojny klonów i zrozumiałe jest, że programiści i wydawcy chcieli spróbować czegoś nowego i zmienić formułę. Niestety dodanie aktorstwa głosowego – i pozostawienie tej funkcji we wszystkich kolejnych wydaniach – pozbawiło ją dziwaczności, która początkowo przyciągała do serii wielu graczy.



Podkładanie głosu w grach LEGO sprawiło, że stały się one mniej zabawne

W starszych grach LEGO brak aktorstwa głosowego wydawał się raczej cechą niż brakującym elementem rozwoju. Zamiast wersów i słownych dowcipów w przerywnikach filmowych zastosowano wizualne gagi, mamrotania i mimikę, aby przekazać znaczenie, często z komediowym akcentem. Ten rodzaj humoru przypadł do gustu młodszym i starszym fanom licencji, na których adaptowano gry LEGO, z oryginałem Klocki lego gwiezdne wojny w szczególności gry, które odniosły powszechny sukces w latach 2005–2007.






Jednak w przypadku kwestii głosowych komedia w grach LEGO uległa zmianie. Tytuły z poprzedniej dekady mniej przypominały beztroskie, oryginalne podejście do niektórych z najpopularniejszych marek na świecie, a zamiast tego bardziej przypominały proste adaptacje z okazjonalnymi żartami lub żartami. To uczucie pogłębia się jeszcze bardziej, gdy gry wykorzystują dźwięk bezpośrednio z filmów, którym składają hołd, w przerywnikach filmowych i na wszystkich poziomach.



Na szczęście podstawowa rozgrywka w grach LEGO nie zmieniła się aż tak bardzo, chociaż mechanika oczywiście różni się w zależności od tego, która seria jest dostosowywana do blokowego świata. Jednak starsze gry LEGO mają swój specyficzny urok, którego nie ma w nowszych, ze względu na wpływ aktorstwa głosowego na czas i prezentację komedii. Następna gra LEGO, Klocki lego gwiezdne wojny: Saga Skywalkerów , ukaże się 5 kwietnia tego roku. Po raz kolejny pojawią się w nim postacie z głosem, tyle że tym razem z opcjonalnym „trybem bełkotu” dla graczy, którzy wolą podejście pozbawione dialogów, po raz pierwszy zaprezentowane w LEGO Star Wars: Gra wideo , co, miejmy nadzieję, powinno przywrócić część uroku utraconego przez aktorstwo głosowe.

Dalej: LEGO Star Wars: Skywalker Saga Opis rozgrywki Opis zwiastuna