Twórcy serialu Last Of Us potwierdzają, że teoria fanów o pochodzeniu infekcji jest poprawna

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Spoilery do The Last of Us Episode 2 poniżej!





Ostatni z nas twórcy, Neil Druckmann i Craig Mazin, niedawno potwierdzili, że popularna teoria fanów dotycząca pochodzenia infekcji grzybiczych jest poprawna. W telewizyjnej adaptacji, opartej na ukochanej grze wideo na PlayStation o tej samej nazwie, występuje Pedro Pascal jako Joel Miller, przemytnik z czarnego rynku i ocalały z apokalipsy zombie, którego zadaniem jest bezpieczne eskortowanie 14-letniej Ellie (Bella Ramsey) do odległego siedziba świetlików, idealistycznej grupy rewolucyjnej, której celem jest przywrócenie pokoju na świecie. Chociaż Druckmann i Mazin wcześniej obiecywali wierną adaptację materiału źródłowego, zdradzili też kilka znaczących zmian w stosunku do oryginalnej gry wideo.






Jedna taka zmiana do Ostatni z nas Adaptacja HBO była widoczna w odcinku 2, skupiając się na pochodzeniu infekcji grzybiczej. Podczas premiery serialu widzowie wychwycili wskazówki ukryte w całym odcinku, wywołując teorię, że infekcja kordycepsem pochodzi z młyna w Dżakarcie w Indonezji i rozprzestrzenia się poprzez wypieki. Z Ostatni z nas odcinek 2 zawierający retrospekcję z Dżakarty, przedstawiającą czołowego mikologa badającego jeden z pierwszych przypadków, Druckmann i Mazin potwierdzili, że Różnorodność że popularna teoria jest poprawna. Przeczytaj co Ostatni z nas twórcy powiedzieli poniżej:



Mazin: Myślę, że jest to dość jednoznaczne.

Druckmann: Tak, właściwie powiedzieliśmy tak.






Mazin: Kiedy mówi o tym, gdzie ci ludzie pracowali i co działo się w tej fabryce – tak, to całkiem jasne, że tak się dzieje. Podobała nam się idea tej nauki i staramy się jak najlepiej, aby nasze badania łączyły się ze sobą. [Mikolog] pyta, gdzie to się stało, a facet mówi, że to fabryka mąki po zachodniej stronie miasta. Absolutnie mówimy o tym, że w Dżakarcie znajduje się największy na świecie młyn do mąki, więc to dobra teoria i myślę, że ludzie powinni dalej z nią biegać.



Powiązane: Wyjaśnienie zakończenia odcinka 2 The Last Of Us






Jak zmiana infekcji w The Last Of Us poprawiła grę

Wydany na PlayStation 3 w 2013 roku, Ostatni z nas szturmem podbił świat u szczytu popularności zombie w mediach. Gra wyróżniała się wśród tłumu, ponieważ wymagała prawdziwego grzyba, który infekuje owady, i wyobrażała sobie przerażający świat, w którym grzyb może przenieść się na ludzi. W połączeniu z absolutnie przerażającymi stadiami infekcji z naroślami wyrastającymi z ciał żywicieli, Ostatni z nas był gwarantowanym sukcesem w gatunku survival horror.



Jednak dla Ostatni z nas aby dostosować go do małego ekranu, należało zmienić kilka kluczowych elementów dotyczących infekcji. Oryginalna gra wideo przenosiła infekcję poprzez ukąszenia zarażonych, a także zarodniki pochodzące z martwych żywicieli. Ponieważ Druckmann i Mazin dążyli do pewnego poziomu realizmu w adaptacji, twórcy uznali, że zarodniki są zbyt potężnym narzędziem do infekcji, ponieważ sprawiłyby, że skażenie byłoby zbyt łatwe, a przetrwanie zbyt trudne.

Ostatni z nas odcinek 2 widział włączenie połączonej sieci grzybni wyrastającej z martwych żywicieli, co stanowi znaczącą zmianę w stosunku do materiału źródłowego. Kiedy wąs zostanie zakłócony przez niczego niepodejrzewającą osobę, wszyscy pobliscy połączeni zainfekowani zostaną powiadomieni o obecności ocalałego. Taki dodatek do Ostatni z nas Program telewizyjny podnosi poziom zagrożenia zarażeniem bohaterów, zmuszając Joela i Ellie do obserwowania każdego ich kroku.

Następny: Otwarcie Dżakarty diametralnie zmienia pochodzenie infekcji w The Last Of Us

Źródło: Różnorodność