Metacritic User Score w The Last Of Us Part 2 faktycznie rośnie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wynik Metacritic w The Last of Us 2 poprawia się, ponieważ coraz więcej graczy kończy grę i wyraża bardziej wnikliwe opinie.





Podczas The Last of Us Część 2 Wynik Metacritic był potwornie niski w momencie premiery, ponieważ gra została zbombardowana przez dużą liczbę graczy, ale ponieważ z biegiem czasu coraz więcej graczy wybiera grę, jej wynik stopniowo się poprawia. Po sukcesie Ostatni z nas , który został wydany w 2013 roku, Naughty Dog wydał swoją kontynuację na początku tego miesiąca, kontynuując historię Joela i Ellie.






Mimo że The Last of Us Część 2 był szeroko chwalony przez krytyków, reakcja społeczności była dość spolaryzowana w momencie premiery. W ciągu ostatnich kilku dni gra się rozwijała recenzja zbombardowana na Metacritic ponieważ gracze wyrażali dezaprobatę co do pewnych aspektów gry. Wielu krytyków wyraziło również swoje zastrzeżenia wobec polityki recenzji Naughty Dog, która została wdrożona, aby zapewnić, że krytyczne oceny nie zawierają zbyt wielu spoilerów, ale także utrudniają autorom stworzenie kompleksowej recenzji.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Gracze przeglądają teraz Bombing The Last of Us 2

Trzy dni po uruchomieniu gry The Last Of Us Część 2 miał ponad 38 000 negatywnych opinii użytkowników i 22 000 pozytywnych recenzji użytkowników Metacritic , z ogólnym wynikiem poniżej 4,0 na 10, co było uderzającym kontrastem z wynikiem krytyki gry. Jednak ponieważ więcej graczy gra w tę grę, wyniki rosną, a ogólna pozycja wynosi 4,4 w momencie pisania tego artykułu. Liczba recenzji pozytywnych wciąż pozostaje daleko w tyle za liczbą recenzji negatywnych, jednak w chwili pisania ich liczba spada o prawie 14 000.






Bombardowanie recenzji jest powszechne w branży gier jako metoda dla niezadowolonych fanów na „odwrócenie się” od deweloperów, którzy ich zdaniem zrobili coś szkodliwego dla gry. Jedną z wad agregatorów recenzji, takich jak Metacritic, jest to, że jest to otwarta platforma, a gracze mogą wyrażać swoje opinie na temat gry, niezależnie od tego, czy w nią grali, czy nie. Ocena po bombardowaniu recenzji prawie nie odzwierciedla prawdziwej wydajności gry, dlatego praktyka może być druzgocąca dla programistów.



Jeden z głównych powodów negatywnych The Last Of Us Część 2 recenzje to struktura narracyjna gry. Biorąc pod uwagę, że fani serii mają głęboką więź z bohaterami serii, ich wrzawa przeciwko zakończeniu jest z pewnością do pewnego stopnia dająca się obronić. Jednak Naughty Dog wykonał doskonałe zadanie w budowaniu do tego zakończenia i nie jest tak, że nie było to uzasadnione - coś, co gracze dowiedzą się tylko wtedy, gdy spróbują The Last of Us Część 2 sami.






Źródło: Metacritic