Znany twórca gier Hideo Kojima ma częsty błąd w swoich dwóch ostatnich grach, Death Stranding i Metal Gear Solid V - menu są okropne w użyciu.
Hideo Kojima to jeden z nielicznych twórców gier wideo, którego sama nazwa jest powszechnie rozpoznawalna. Gry takie jak Death Stranding i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain są znane jako gry Kojima. Obaj są równie dziwni, z zawiłymi historiami, absurdalnymi systemami nazw i boleśnie okropnymi menu w grze. Menu w ostatnich dwóch grach Kojimy były okropne, co jest dziwne dla programisty, który zwykle tak bardzo koncentruje się na szczegółach projektu gry.
Menu dla obu gier, na poziomie makro, działają dobrze. Są estetyczne, pasują do stylu i palety kolorów samej gry i są zwykle nachylone lub przedstawione w jakiś sposób, aby sprawiały wrażenie, jakby były częścią wszechświata gry. Nie są całkowicie diegetyczne, ponieważ postacie nie wchodzą z nimi w interakcję, ale ich ogólny wygląd świetnie sprawdza się w utrzymaniu nienaruszonego zanurzenia gracza. To powiedziawszy, menu w Death Stranding i MGSV rozpadają się całkowicie, jeśli chodzi o funkcjonalność, przez co granie w gry jest bardziej irytujące. Ogólny wygląd menu wydaje się zbyt elegancki, zbyt przeprojektowany i zagracony.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Dziwnie brzmi narzekanie na wygląd menu, ponieważ są to elementy interfejsu użytkownika, ale mogą znacznie wpłynąć na przyjemność z gry. Menu mogą nie być uważane za część samej rozgrywki, ale odgrywają zasadniczą rolę w interakcji gracza z obydwoma Death Stranding i Metal Gear Solid V . Tworzenie niedostępnych i mętnych menu daje bardzo realną możliwość wpływania na opinię gracza na temat gry, nawet podświadomie, a lepsze menu znacznie ułatwiłyby dostęp do nowej gry Kojimy.
Death Stranding bardzo cierpi z powodu złego menu
Powszechnie się to mówi Death Stranding nie zachęci każdego, kto tego spróbuje. Gra jest notorycznie podzielona ze względu na rozgrywkę, a jej menu są uzasadnioną i powszechną krytyką, zwłaszcza że spędza się dużo czasu na ich używaniu. Menu są używane wszędzie Death Stranding ; za przyjmowanie nowych zamówień, zakup sprzętu, organizowanie zapasów, czytanie e-maili, ładowanie pojazdów i wiele więcej. Death Stranding Systemy są ściśle dopasowane do siebie, ale wszystko w grze, nawet przymocowany do kapsuły Bridge Baby Sama, ma swoje własne menu.
Wszystkie menu są niebieskie, a tekst ma niewygodny rozmiar z wąskimi odstępami między liniami, a część tekstu jest jeszcze mniejsza. Elementy sterujące menu są również wymienione na niebiesko. Mapa jest cała niebieska. Większość elementów HUD jest niebieskich. Gra przesadnie wyjaśnia graczowi wiele rzeczy, ale bardzo słabo radzi sobie z przekazywaniem wszystkich małych, ledwo dostrzegalnych symboli, które są rozrzucone po każdym menu w grze. Death Stranding's narracja jest fascynująca, ale korzystanie z menu jest jeszcze bardziej frustrujące niż te w Metal Gear Solid V były, co jest tym bardziej rozczarowujące, że była to piąta główna pozycja Hideo Kojimy w tej serii - taka, która przynajmniej w grach typu Metal Gear Solid 2 i MGS3 , miał dość intuicyjne menu.