Witamy w Raccoon City, gwiazda Kaya Scodelario opowiada o wykorzystaniu elementów horroru w tej historii i powrocie do podstaw Resident Evil.
dodaj kod iframe wewnątrz tagu nonscript dla crwalera
Resident Evil: Witamy w Raccoon Cit I , który trafi do kin 24 listopada, czerpie inspiracje z oryginalnej, kultowej gry wideo, co jest dobrym posunięciem w przypadku filmu, który ma być ponownym uruchomieniem serii na dużym ekranie. Fabuła koncentruje się na opuszczonym mieście Raccoon City, cierpiącym w wyniku porzucenia podejrzanej korporacji Umbrella Corporation.
Powiązane: Reboot filmu Resident Evil odtworzy kultowy moment zombie
Gwiazda Kaya Scodelario gra Claire Redfield, odważną studentkę, która zamierza zbadać korporację. Aktorka rozmawiała z MapleHorst o zagłębieniu się w elementy horroru i powrocie do podstaw gry wideo.
MapleHorst: Jest tak wiele scen w tym filmie, które przyciągnęły mnie z powrotem do oryginalnej gry. Wcielasz się w Claire, a ty i Chris Redfield (Robbie Amell) oboje dorastaliście w sierocińcu Raccoon City. Co sprowadza Claire z powrotem do Raccoon City?
Kaya Scordelario: W dość młodym wieku opuściła sierociniec i odwróciła się plecami do Raccoon City. Przez jakiś czas była na ulicy, a teraz wraca, bo znalazła informacje, którymi musi się podzielić ze swoim bratem, Chrisem, bo jest pewna, że z miastem jest coś nie tak.
Teraz Chris pozostał w Raccoon City, został funkcjonariuszem policji i zbliżył się do Williama Birkina. Czy możesz porozmawiać ze mną trochę o związku Claire i Chrisa po jej powrocie?
Kaya Scordelario: Na pewno jest to bardzo stresujące. Jest dość napięty, co moim zdaniem jest całkiem realistycznym przedstawieniem rodzeństwa. W ogóle nie ma wielkiego, szczęśliwego spotkania. Zamieniają się w małe dzieci i gdy tylko się zobaczą, zaczynają się ze sobą zawzięcie kłócić. Ale nadal możesz zobaczyć, że jest tam miłość i więź. Jest na niego dość sfrustrowana. Ma wrażenie, że nie widzi prawdy, a on bardzo szybko przekonuje się, że może mieć rację.
Jest to całkiem prawdziwa adaptacja dwóch pierwszych gier. Czy w dzieciństwie byłeś fanem gier i co zwróciło Twoją uwagę w grach, gdy zbierałeś informacje na potrzeby projektu?
Kaya Scordelario: Jako dziecko nigdy nie grałem w te gry. Niestety utknąłem w grze Zwariowana taksówka I T on Simpsonowie Gra filmowa. Nie dostałem fajnych gier. Moja mama nie pozwalała mi grać w te fajne gry, ale potem wróciłem do nich, gdy przeczytałem scenariusz i szybko zdałem sobie sprawę, dlaczego fajnie byłoby przełożyć to na film fabularny, ponieważ istnieje już tak niesamowita narracja. To jest historia. To nie tylko gra. Jest niezwykle wciągająca i całkowicie przerażająca. To właśnie chcieliśmy zrobić w naszym filmie. Chcieliśmy przyjąć ten ton, gatunek survival horroru, i naprawdę w nim zakorzenić nasz film.
Ten film naprawdę oddaje ton kilku pierwszych gier, w dużej mierze za sprawą reżysera, Johannesa Robertsa. Czy możesz porozmawiać ze mną o pracy z Johannesem nad tym filmem i o tym, co wniósł do tego jego styl? Resident Evil: Witamy w Raccoon City ?
Kaya Scordelario: Johannesowi bardzo zależało na tym, aby zrobić z tego horror typu survival horror, i były dni na planie, kiedy poświęcaliśmy dużo czasu na budowanie napięcia w scenie i budowanie atmosfery, w przeciwieństwie do sekwencji wielkich wypadków samochodowych i tym podobnych. ponieważ uważamy, że tego właśnie chcą fani, a czego naprawdę im brakowało i czego nie doświadczyli wcześniej w adaptacji filmowej. Jest prawdziwym fanem gier, co jest wspaniałe. Naprawdę wkłada w to całe serce, dlatego dodaliśmy wiele pisanek i drobnych subtelnych szczegółów, które prawdziwi gracze poznają i zobaczą, i, miejmy nadzieję, wprawią ich w nostalgiczny nastrój.
Chcę przez chwilę porozmawiać o Spencer Mansion, ponieważ jest to Creepy AF. Czy możesz ze mną porozmawiać o tym zestawie? To niesamowite.
Kaya Scordelario: Tak, jest pięknie. To był duży, stary dom w środku Kanady, który był przerażający jak cholera. Całość kręciliśmy w nocy, więc byliśmy w sierocińcu, rezydencji, komisariacie policji i wszędzie. Fizycznie wchodziliśmy do różnych budynków, co było niesamowite. To nie był zielony ekran. Znalezienie fizycznych scenerii, w których moglibyśmy grać, zajęło nam dużo czasu. Byłeś tam o 4:00 i kręciłeś się po okolicy, widziałeś przechodzącego zombie i nie byłeś pewien, czy to był częścią filmu, czy nie. To zdecydowanie dodaje filmowi wydźwięku.
Uwielbiam klasykę Resident Evil w tym potwory. Niesamowita praca. Muszę zapytać, ponieważ skoro fabuła naprawdę rozgrywa się w pierwszych dwóch grach, czy chcesz, aby Twoja postać poszła tą samą ścieżką w grze, czy też chcesz zobaczyć coś nowego w przyszłych odsłonach serii?
Kaya Scordelario: Bardzo chciałbym zobaczyć coś nowego. Myślę, że niestety Claire zostaje trochę odsunięta na bok w meczach, a ja nie jestem jeszcze gotowy, aby pozwolić jej odejść. Myślę, że ma więcej do zrobienia. Zdecydowanie ma większą misję. Bardzo chciałbym zobaczyć jej współpracę z Joe. Chętnie zobaczyłbym, jak jeszcze raz zastanawia się nad swoją relacją z bratem. Myślę, że ma przed sobą długą drogę i byłbym naprawdę podekscytowany możliwością założenia tych butów.
Dalej: Czy Barry Burton w reboocie filmu Resident Evil?
Kluczowe daty wydania
-
Resident Evil: Witamy w Raccoon City
Data wydania: 2021-11-24