Wywiad z Kayą Scodelario: Resident Evil Raccoon City

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Resident Evil: Witamy w Raccoon Cit I , w kinach 24 listopada, czerpie inspiracje z oryginalnej kultowej gry wideo – co jest dobrym posunięciem w przypadku filmu, który ma być ponownym uruchomieniem serii na dużym ekranie. Fabuła koncentruje się na opuszczonym miasteczku Raccoon City, cierpiącym z powodu porzucenia podejrzanej korporacji Umbrella.





Powiązane: Ponowne uruchomienie filmu Resident Evil odtworzy ten kultowy moment zombie






Gwiazda Kaya Scodelario gra Claire Redfield, odważną studentkę, która chce zbadać korporację. Aktorka rozmawiała z TVMaplehorst o pochyleniu się nad elementami horroru w historii i powrocie do podstaw gry wideo.



TVMaplehorst: W tym filmie jest tak wiele scen, które przyciągnęły mnie z powrotem do tej oryginalnej gry. Grasz Claire, a ty i Chris Redfield (Robbie Amell) dorastaliście w sierocińcu w Raccoon City. Co sprowadza Claire z powrotem do Raccoon City?

Kaya Scordelario: Odeszła w dość młodym wieku z sierocińca i odwróciła się od Raccoon City. Była na ulicach przez jakiś czas i wraca, ponieważ znalazła pewne informacje, którymi musi podzielić się ze swoim bratem, Chrisem, ponieważ jest prawie pewna, że ​​coś jest nie tak z miastem.






Teraz Chris został w Raccoon City, został policjantem i zbliżył się do Williama Birkina. Czy możesz porozmawiać ze mną trochę o związku Claire i Chrisa po jej powrocie?



Kaya Scordelario: To zdecydowanie bardzo napięte. Jest dość napięty, co moim zdaniem jest dość realistycznym przedstawieniem rodzeństwa. W ogóle nie ma wielkiego szczęśliwego spotkania. Zamieniają się w małe dzieci i zaczynają rozdrażniony kłócić się ze sobą, gdy tylko się zobaczą. Ale nadal widać, że jest tam miłość i jest tam więź. Jest nim dość sfrustrowana. Czuje, że on nie widzi prawdy, a on bardzo szybko przekonuje się, że może mieć rację.






To całkiem wierna adaptacja dwóch pierwszych gier. Czy byłeś fanem gier, gdy dorastałeś i co cię w nich wyróżniało, kiedy zbierałeś informacje do projektu?



Kaya Scordelario: Nigdy nie grałem w gry jako dziecko. Niestety utknąłem w grze Zwariowana taksówka I T on Simpsonowie Gra filmowa. Nie dostałem fajnych gier. Moja mama nie pozwoliła mi mieć fajnych gier, ale wróciłem do nich po przeczytaniu scenariusza i szybko zdałem sobie sprawę, dlaczego tak fajnie byłoby przetłumaczyć to na film fabularny, ponieważ jest już taka niesamowita narracja. To jest historia. To nie jest tylko gra, jest bardzo wciągająca i całkowicie przerażająca. To właśnie chcieliśmy zrobić z naszym filmem. Chcieliśmy przyjąć ten ton, gatunek survival horroru i naprawdę zakorzenić w nim nasz film.

Ten film naprawdę oddaje ton kilku pierwszych gier, w dużej mierze dzięki reżyserowi, Johannesowi Robertsowi. Czy możesz porozmawiać ze mną o pracy z Johannesem nad tym filmem i o tym, co dodał do tego jego styl Resident Evil: Witamy w Raccoon City ?

Kaya Scordelario: Johannes był bardzo nieugięty, jeśli chodzi o zrobienie z tego horroru o przetrwaniu, a były dni na planie, kiedy poświęcaliśmy dużo czasu, aby skupić się na budowaniu napięcia na scenie i budowaniu atmosfery, w przeciwieństwie do sekwencji wielkich wypadków samochodowych lub czegoś w tym rodzaju ponieważ czujemy, że fani naprawdę tego chcą i czego naprawdę przegapili i czego nie mieli wcześniej w adaptacji filmowej. Jest prawdziwym fanem gier, co jest świetne. Naprawdę wkłada w to serce, więc dodaliśmy wiele pisanek i kilka subtelnych szczegółów, które prawdziwi gracze poznają i zobaczą, i, miejmy nadzieję, sprawią, że poczują się dość nostalgicznie.

Chcę przez chwilę porozmawiać o Spencer Mansion, ponieważ jest to Creepy AF. Możesz ze mną porozmawiać o tym zestawie? To niesamowite.

Kaya Scordelario: Tak, jest piękny. Był to duży, stary dom w środku Kanady, który był przerażający jak diabli. Wszystko kręciliśmy w nocy, więc byliśmy w sierocińcu, rezydencji, na komisariacie policji, we wszystkim. Fizycznie wchodziliśmy do różnych budynków, co było niesamowite. To nie był zielony ekran. Zajęło nam dużo czasu znalezienie fizycznych zestawów, w których moglibyśmy zagrać. Byłeś tam o 4:00 rano, włócząc się po okolicy, widziałeś przechodzącego zombie i nie byłeś pewien, czy to był częścią filmu, czy nie. To zdecydowanie dodaje klimatu filmowi.

Uwielbiam klasykę Resident Evil w tym potwory. Niesamowita praca. Muszę zapytać, ponieważ fabuła rozgrywa się w pierwszych dwóch grach, czy chcesz, aby twoja postać podążała tą samą ścieżką gry, czy może chcesz zobaczyć coś nowego w przyszłych odsłonach serii?

Kaya Scordelario: Bardzo chciałbym zobaczyć coś nowego. Myślę, że niestety Claire zostaje trochę odsunięta na boczny tor w grach, a ja nie jestem jeszcze gotowy, by pozwolić jej odejść. Myślę, że ma więcej do roboty. Zdecydowanie ma większą misję. Chciałbym zobaczyć jej drużynę z Joe. Chciałbym zobaczyć, jak odkrywa swoją relację z bratem. Myślę, że ma przed sobą długą drogę i byłbym naprawdę podekscytowany, gdybym wszedł w te buty.

Następny: Czy Barry Burton jest w ponownym uruchomieniu filmu Resident Evil?

Kluczowe daty wydania

  • Resident Evil: Witamy w Raccoon City
    Data wydania: 2021-11-24