- Paco odkrywa, że worek kocich głów ich wroga był w rzeczywistości wypełniony ziemniakami, co ujawnia, że napastnik próbował uniknąć walki, zastraszając go.
- Umiejętność werbowania wrogów w sojuszników to klasyczny aspekt gry Dziwna przygoda Jojo , a poprzednie postacie, takie jak Bucciarati i Foo Fighters, zaczynały jako wrogowie, którzy stali się sojusznikami.
- Nowa zdolność wroga, która pozwala mu wtopić się w tło i manipulować iluzjami, oferuje unikalne i cenne umiejętności skradania się i zwiadu, które mogą przynieść korzyści załodze Jodio.
Ostrzeżenie: spoilery z Dziwacznej przygody Jojo: JojoLands, rozdział 11Najnowszy rozdział Dziwna przygoda Jojo dziewiąta część, JojoLandy , zakończyło się zaskakującą zmianą w stosunku do ich najnowszego wroga, gdy Paco decyduje, że powinni spróbować zrekrutować napastnika, tajemniczą postać z niesamowitą zdolnością Standu. Werbowanie wrogów w sojuszników to a Jojo podstawa, której początki sięgają oryginalnego Speedwagona w części 1, ale Stojak tego wroga może otworzyć drzwi dla kilku niesamowitych scen rozwijających się w przyszłości.
W rozdziałach 10 i 11 JojoLandy , Jodio i jego załoga zostali zaatakowani przez nieznanego napastnika. Jednak przed ich zaatakowaniem napastnik próbował zastraszyć załogę, pokazując im torbę pełną kocich głów – prawdopodobnie głów kotów dzierżących stojak, które widzieliśmy w poprzednich rozdziałach. Kiedy zastraszanie zawiodło, uciekł się do ataku nożem, wykorzystując swoją zdolność Standu, aby ukryć się na widoku, zmieniając percepcję głębi Jodio i przyjaciół, pozwalając mu wtopić się w tło i stać się całkowicie niezauważonym.
Jednak, jak odkrył Paco, złudzenia mężczyzny najwyraźniej wykraczały poza maskowanie się.
Zamienianie wrogów w Sojusznicy to klasyk Jojo

Paco zagląda do worka z „kocimi głowami” i odkrywa, że w rzeczywistości były to ziemniaki, które atakujący przy użyciu swojego stojaka upodobnił do kocich łbów. Paco zdaje sobie sprawę, że ich wróg próbował uniknąć walki i że można by z nim porozmawiać . Oczywiście, zanim Paco zdaje sobie z tego sprawę, napastnik i Jodio są uwikłani w podwodną walkę na śmierć i życie, więc nie mają możliwości zasygnalizowania Jodio, że problem można rozwiązać bez dalszej przemocy.
Jak wspomniano powyżej, rekrutacja wrogów jest podstawową częścią Jojo , szczególnie na początku. Wiele klasycznych postaci, np Złoty Wiatr Bucciarati i Kamienny ocean Foo Fighters zaczęło się od wrogów, których Jojo z serialu musiało pokonać, i wydaje się prawdopodobne, że ta postać może być następna w kolejce. Chociaż zdolności niektórych z tych postaci nie są godne pożałowania, ten nowy Stojak wroga oferuje naprawdę niewiarygodne zdolności, ponieważ już połączył rękę z chmurą za sobą i wtopił się w wnętrze kabrioletu. Zdolność jest niezwykle użyteczna, ale nie ofensywnie potężna – idealna dla sojusznika.
The Dziwna przygoda Jojo manga miała już sporo zabawy z tą zdolnością Stand, co prowadzi do surrealistycznych obrazów, które idealnie pasują do serii. Utrzymanie tej postaci jako sojusznika, zamiast go pokonywać lub zabijać, pozwoli temu surrealistycznemu elementowi pozostać częścią historii w dalszym ciągu. Jest to umiejętność niepodobna do żadnej innej Jojo sojusznik miał już wcześniej i może okazać się niezwykle cenny w przypadku skradania się i zwiadu, czyli obu zajęć, z których podejrzana załoga Jodio mogła w pełni skorzystać.
Chociaż imię tej nowej postaci (i nazwa jej Standu) pozostają na razie tajemnicą, miejmy nadzieję, że wszystko się zmieni w następnym rozdziale, pod warunkiem, że Paco będzie miał okazję interweniować w ich walce. Jodio z pewnością przydałby się w tym momencie innego sojusznika i byłaby to pierwsza ważna postać wprowadzona od czasu, gdy pierwsze rozdziały historii przedstawiały główną obsadę. Dziwna przygoda Jojo pozostaje równie dziwaczny i kreatywny jak zawsze, a stanie się to jeszcze bardziej prawdziwe, jeśli ten władca iluzji wróg dołączy do bohaterów.