Gdy Dusze Demonów i jego duchowego następcy serii Mroczne dusze zapoczątkowały podgatunek Soulslike , pozostawiły po sobie potężne wrażenie, które inni twórcy wnieśli zarówno do rozgrywki, jak i fabuły przyszłych, podobnych gier. Elementy rozgrywki Soulslike są dość oczywiste, zazwyczaj obejmują systemy walki oparte na wytrzymałości, w których jeden lub dwa uniki lub bloki w złym momencie mogą doprowadzić do śmierci, pewnego rodzaju waluty doświadczenia, która jest tracona po porażce, ale można ją odzyskać, jeśli strona strata jest ponownie rozpatrywana i tak dalej. Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon pokazało, że rozgrywka w Soulslike nie musi iść w parze z tajemniczą, minimalistyczną narracją oryginalnych tytułów, a przyszłe gry z tego gatunku dobrze byłoby uczyć się na jej przykładzie.
Tradycyjne gry Soulslike, w tym Dusze demonów I Przenoszony przez krew , są nawiedzonymi, surrealistycznymi przeżyciami. Unikają kinowych wstępów i charakteryzacji, jakie zapewniało wiele innych gier swoich czasów, zamiast tego wybierają poczucie strachu i odkrycia. Światy tych gier mają wiele historii, które często są fascynujące, ale nie są przedstawiane w narracyjny sposób typowych gier. Zamiast tego historie w tych grach są sugerowane, wywnioskowane i implikowane w szczegółach świata i doświadczenia. Historia typowego Soulslike'a jest przedmiotem fanowskich teorii i internetowych spekulacji.
Powiązane: Jedi: Wyjaśnienie zakończenia i konfiguracji kontynuacji Fallen Order
Jest to nadal prawidłowe podejście do gry, ale Jedi: Upadły Zakon pokazuje, że elementy rozgrywki Soulslike mogą łączyć się z bardziej tradycyjną narracją. Ustawienie Gwiezdne Wojny , jedna z najbardziej znanych franczyz w mediach, jest daleka od tajemniczej niewiadomej. Sekwencje otwierające Upadły Zamówienie przypominać coś z Niezbadany gra bardziej niż typowy Soulslike. Zapewniają fabułę, kontekst i rozwój postaci, jednocześnie zapoznając gracza z mechaniką ruchu i wspinaczki. Gdy gracz wyruszy poza początkowy świat gry, elementy Soulslike staną się oczywiste. Kręgi medytacyjne zastępują ogniska, a stymulacja pomocnego droida zastępuje fiolki z krwią i fiolki z estusem.
Gatunek Soulslike w dużej mierze pozostał tajemniczy
Podgatunek Soulslike jest jednym z nielicznych, w których niezwykle specyficzny styl opowiadania historii został konsekwentnie powiązany z gatunkowymi elementami rozgrywki. Poza oczekiwanymi mechanicznymi wyzwaniami, gracze przyjęli założenie, że wcielą się w poszukiwacza przygód rzuconego w ponury i zdradziecki świat, w którym jest więcej pytań niż odpowiedzi. Domyślne doświadczenie jest podobne do gier z epoki NES, w których cała wiedza gry byłaby zawarta w fizycznej instrukcji obsługi, a opowiadanie historii w grze byłoby w najlepszym razie rzadkie. To może być wspaniałe i wyjątkowo wciągające doświadczenie, ale gatunek może zrobić więcej.
Jedi: Upadły Zakon było powiewem świeżego powietrza dla Soulslikes, opowiadając jasną i kompletną historię z mocnym łukiem postaci dla głównego bohatera Cala Kestisa i rozwojem postaci drugoplanowych, takich jak Cere Junda. Pod koniec gry Cal wyrasta z na wpół wyszkolonego Jedi żyjącego w ukryciu do pełnoprawnego Rycerza Jedi, którego decyzje decydują o losie zakonu. Cere pokonuje swój strach przed użyciem Mocy, ucząc się wybaczać sobie moment słabości, który pozwolił Imperium schwytać jej Padawana, a także sama zetrzeć się z Ciemną Stroną.
Inne gatunki ewoluowały dzięki oddzieleniu rozgrywki od konwencji opowiadania historii
Gdyby gry RPG nie wyszły poza epickie fantasy, takie jak Ostatni I Smocza misja , gracze przegapiliby wyjątkowe tytuły, takie jak Osoba I Opad seria. Gry jak Wewnątrz , Warkocz I Niebieskie niebo pozwalają platformówkom typu side-scrolling opowiadać historie o niepokojącym lub głęboko osobistym charakterze. Soulslike to nowszy gatunek niż większość, a jeśli nic więcej Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon pokazuje, że jest w stanie zrobić coś więcej niż tylko serię kalkowych kopii formuły, która wyróżniała oryginały. Deweloperzy mogą oddzielić konwencje opowiadania gatunku od konwencji związanych z rozgrywką, dzięki czemu mogą tworzyć świeże, nowe doświadczenia, zamiast po prostu powielać twórców gatunku.
Dalej: Czego Elden Ring potrzebuje, aby przyciągnąć ludzi innych niż fani Dark Souls