Potrzeba dwóch scenarzystów filmowych, którzy rozmawiają o wyzwaniach związanych z adaptacją gier wideo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 2 stycznia 2023 r

Autorzy filmu It Takes Two, Josh Miller i Pat Casey, rozmawiają o wyzwaniach związanych z adaptacją uznanej platformowej gry wideo do medium filmowego.










Wymaga dwóch scenarzyści filmowi omawiają trudne etapy adaptacji ukochanej gry wideo. Wydana na większość głównych konsol w marcu 2021 roku gra dla dwóch graczy opowiada uroczą historię Cody'ego i May, małżeństwa znajdującego się na krawędzi rozwodu, które po tym, jak płacze nad nimi, zamienia się w ręcznie robione lalki swojej córki. W trybie współpracy dla wielu graczy na podzielonym ekranie nie ma opcji solo, wymagającej od graczy nauczenia się współpracy tak jak bohaterowie. Wymaga dwóch była komercyjnym i krytycznym hitem, zdobywając tytuł Gry Roku w konkursie Game Awards 2021, a adaptację filmową i telewizyjną ogłoszono w styczniu 2022 r.



Podczas rozmowy z ComingSoon.net dyskutować Gwałtowna noc , Wymaga dwóch scenarzyści Josh Miller i Pat Casey ujawniają najtrudniejsze etapy dostosowywania gry wideo do nowego medium, opisując kilka wyzwań, przed którymi stanęli. Stwierdzając to, główne komentarze Millera skupiają się na jakości i długości gry „w grze jest za dużo dobrych rzeczy” dostosować, co stwarza dylemat, które poziomy wyciąć, a które połączyć. Uwaga Casey skupia się bardziej na ogólnych wrażeniach związanych z filmem i podejściu do jego wprowadzenia „specjalne elementy rozgrywki” w nowym medium. Sprawdź, co autorzy mają do powiedzenia na temat Wymaga dwóch film poniżej:

Casey: Wyzwaniem związanym z każdym filmem pełnym akcji, w tym „It Takes Two” i „Violent Night”, jest wymyślenie sposobów na urozmaicenie wszystkich sekwencji, a w przypadku „It Takes Two” – włączenie niektórych z tych specjalnych elementów rozgrywki do filmu. zamiast tego przypomina film.






Miller: W każdym razie [twórca gier wideo] Hazelight nam to utrudniał, ponieważ w grze jest zbyt wiele dobrych rzeczy. To trochę jak selekcja typu „o nie, cóż, nie możemy tego wszystkiego zmieścić. Jakie rzeczy najlepiej zatrzymać?” Próbujesz zastanowić się, czy istnieją sposoby, aby połączyć to na jednym poziomie. kolejny poziom, aby fani gry to zrozumieli, a oni na to: „Och, rozumiem, połączyli te dwie rzeczy”.



Powiązane: Program God Of War firmy Amazon może podążać za najlepszą sztuczką franczyzową w grze






Czy potrzeba dwóch kopii sukcesu Sonica?

Wysokiej jakości adaptacje gier wideo dla telewizji mają ostatnio chwilę na realizację projektów takich jak HBO Ostatni z nas , Amazona Bóg wojny, Netflixa Cyberpunk: Edgerunnerzy I Tajemna, i wiele innych, które trafiają na mały ekran. Telewizja jest popularnym medium do adaptacji gier wideo, ponieważ ukończenie większości historii z gier wideo zajmuje kilka godzin, dzięki czemu łatwiej nadają się do wielu godzinnych odcinków. W przeszłości niektóre filmowe adaptacje gier wideo zawiodły fanów, jak na przykład ta niesławna Resident Evil franczyza filmowa i lata 93 Super Mario Bros.



Adaptacje gier wideo są czasami oceniane surowo ze względu na wysokie oczekiwania ze strony ich wiernych i pełnych pasji fanów. Stoją jednak przed szczególnymi wyzwaniami ze względu na średnią długość filmu, często o wiele godzin krótszą niż adaptowana gra, oraz z natury mniej wciągające nowe medium. Miller i Casey, jak wspomnieli autorzy powyżej, muszą spróbować rozłożyć 10-15 godzin rozgrywki na maksymalnie trzy, jednocześnie kontrolując nadzieje Wymaga dwóch Fani . Chcąc naśladować sukces, twórcy nadchodzącego filmu mogą chcieć wyciągnąć ze swojej książki stronę z pracy, którą wykonali nad filmem. Jeż Sonic kino .

Pomimo trudnego początku wraz z pierwszym zwiastunem oryginalnego filmu, który zapoczątkował kampanię internetową mającą na celu zmianę wyglądu filmu Sonic, lata 2020 Jeż Sonic to adaptacja gry wideo, która łączy prawdziwe życie z animacją i z powodzeniem kompiluje dziesięciolecia gier historie i wiedzę w spójną, zabawną, a czasem słodką historię. Atrakcyjność we wszystkich grupach demograficznych, Jeż Sonic 2 stała się jeszcze większym hitem, stając się najbardziej dochodową adaptacją gier wideo wszechczasów. Podejście Millera i Caseya do usprawnienia pewnych poziomów Wymaga dwóch stworzenie najbardziej efektownego doświadczenia filmowego mogłoby skutkować podobnym sukcesem filmu, pod warunkiem, że fani oryginalnej gry zainwestują w adaptację.

Więcej: Sonic 3 ma pobić 1 imponujący rekord filmowy w grach wideoŹródło: ComingSoon.net