Potrzeba dwojga Reżyser uważa, że ​​gry dla jednego gracza są za długie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ostry język reżysera Wymaga dwóch , Josef Fares, wyraził niedawno opinię, że gry dla jednego gracza są za długie. Najnowsza gra Fares to gra kooperacyjna, której ukończenie nie zajmuje zbyt wiele czasu, ale zapewnia graczom rozrywkę dzięki unikalnej mechanice i pomysłowej rozgrywce. Jest to coś, co jego zdaniem gry dla jednego gracza robią obecnie znacznie mniej.





Przed jego niedawnym wydaniem, Wymaga dwóch została przedstawiona w szczegółowym zwiastunie rozgrywki, który znakomicie sprzedał koncepcję gry kooperacyjnej dla par. Główna idea tytułu, polegająca na naprawieniu zerwanego związku poprzez współpracę, została przedstawiona w ekscytującym filmie, pełnym przezabawnych kalamburów i niesamowitych scen. Co najważniejsze, zwiastun pokazał, że do rozwiązania wszystkich problemów i ułożenia zagadek potrzeba dosłownie dwóch graczy – w przeciwieństwie do gier dla jednego gracza, których można doświadczyć wyłącznie w pojedynkę.






Związane z: Jak długo trwa pokonanie dwóch prób



W niedawnym wywiadzie z Odwrotność , Josef Fares podzielał przekonanie, że współczesne gry dla jednego gracza są generalnie trochę za długie. Dyrektor ds Wymaga dwóch , które jest grą kooperacyjną, twierdzi, że ukończenie tytułów dla jednego gracza zajmuje zbyt dużo czasu, co sugeruje, że ich mechanika rozgrywki jest nadużywana i ostatecznie staje się powtarzalna. Z tego punktu widzenia deweloper nie rozumie, że niektórzy gracze chcą, aby takie gry miały wysoki poziom regrywalności. Deweloperzy i wydawcy dalej promują niemal obowiązkowy pomysł, aby tytuły dla jednego gracza były odtwarzane ponownie, ale Fares kwestionuje konieczność takiego postępowania. Po prostu podaje publicznie dostępne statystyki, ile osób faktycznie kończy takie gry.

Josef Fares zyskał popularność dzięki swojej przezabawnej przemowie podczas ceremonii rozdania nagród The Game Awards w 2017 roku, kiedy to reżyser gry wyraził pewien brak szacunku dla Oscarów. To przemówienie wypłynęło z głębi jego serca i nic dziwnego, że Fares natychmiast stał się celebrytą w świecie gier. Co zabawne, scena ta została wspomniana w najnowszej grze Hazelight, Wymaga dwóch , służąc jako nieoczekiwane jajko wielkanocne.






W swój zwykły szczery sposób Josef Fares zadał kolejne niewygodne pytanie, które może doprowadzić do pewnych zmian w branży gier. Od każdego zależy, czy zgodzi się z tym, co twierdzi znany deweloper, czy też nie, ale sam temat jest dość intrygujący. Co ciekawe, oficjalne statystyki nieco potwierdzają to, co Fares mówi o wymuszonej regrywalności i długich rozgrywkach. Na przykład tylko 30% graczy ukończyło jedną grę Wiedźmin 3 , która jest prawdopodobnie najlepszą grą RPG dla jednego gracza ostatniej dekady. Później jeszcze mniej osób zagrało w tytuł, co oznacza, że ​​zapotrzebowanie na taką opcję nie jest duże. Zasadniczo Fares prowadzi do tego, że nie ma żadnego uzasadnienia dla długich i powtarzalnych gier, jeśli nie tego naprawdę potrzebuje publiczność. Biorąc pod uwagę sukces o Wymaga dwóch , co jest zupełnie inną historią w porównaniu z nowoczesnymi grami dla jednego gracza, branża może faktycznie zrobić krok w kierunku zmian w sposobie dostarczania i postrzegania tytułów opartych na fabule.



Dalej: 10 najlepszych gier dla jednego gracza, w które możesz zagrać, jeśli kochasz gry MMORPG






Źródło: Odwrotność