Zakończenie Inside jest jednym z najbardziej zagmatwanych zakończeń w najnowszej historii gier. Oto wyjaśnienie zakończenia Inside, w tym jego prawdziwe znaczenie.
Wewnątrz Zakończenie jest zdecydowanie jednym z najbardziej kłopotliwych wniosków z gry w niedawnej pamięci, dlatego właśnie wyjaśnia Wewnątrz zakończenie może być dość trudne. Niezależne studio gier Playdead Games kontynuowało swój doceniony przez krytyków hit z 2010 roku, Otchłań , z kolejną klimatyczną platformówką logiczną o nazwie Wewnątrz , które trafiły na półki sklepowe w 2016 roku. Wewnątrz to kolejna gra logiczna 2.5D, w której wcielamy się w postać nieznanego chłopca, którego jedynym zadaniem, podobnie jak w wielu sidecrollerach i puzzlerach, jest dotarcie do końca.
Oczywiście dotarcie na miejsce może być czasami trudne, ponieważ wymaga umiejętności rozwiązywania problemów z niewielką lub żadną pomocą, poza reflektorami, które od czasu do czasu pokazują graczom kierunek, w którym należy się udać. Wewnątrz gracze znajdą się - i nienazwanego chłopca - wchłonięci przez stworzenie znane jako Huddle, które wydaje się składać z ludzkich kończyn i zostało poddane eksperymentom przez naukowców. Po wejściu do Pogawędki ostatnie 30 minut wymaga, aby gracze uciekli z przechowalni grając jako Grupa.
Ale jak gracze wiedzą, kiedy Huddle naprawdę się uwolni i stoczy w dół zbocza góry, Wewnątrz po prostu ... się kończy. Podobnie jak reszta Playdead's Wewnątrz , the Wewnątrz zakończenie ma być otwarte na interpretację, nie tylko tego, że Huddle (i chłopiec, jeśli o to chodzi) jest martwy lub nie, ale także co oznacza zakończenie w ogóle. Jedną z dominujących teorii do dnia dzisiejszego jest to, że chłopiec był kontrolowany przez Huddle, a istota przypominająca kropelki chciała się uwolnić tylko po to, aby przestała być poddawana eksperymentom.
Biorąc pod uwagę, że chłopiec włamał się do silnie ufortyfikowanego obiektu i nie tylko wiedział dokładnie, gdzie się udać, aby uwolnić Zgrupowanie, ale także stał się jego częścią - nie wspominając o tym, że kontrola umysłu była bardzo ważnym tematem i mechaniką rozgrywki przez cały czas gra - ma sens, że Huddle jakimś cudem udało się wykorzystać chłopca (który jest najmłodszym ze wszystkich bohaterów Wewnątrz a zatem być może najbardziej podatnym na tego rodzaju kontrolę umysłu), aby się uwolnić.
Inna teoria, która jest chyba najbardziej logiczna pod uwagę Wewnątrz sekretne zakończenie. (Odblokować Wewnątrz tajne zakończenie, gracze muszą dezaktywować wszystkie ukryte kule światła znalezione w całym tekście Wewnątrz sekretne pokoje.) W Wewnątrz sekretne zakończenie, gracze trafiają do innego bunkra i wyłączają jeden z hełmów kontroli umysłu, pociągając za wtyczkę. Następnie chłopiec traci wolną wolę i zajmuje tę samą pozycję, co inne bezmyślne drony, które można znaleźć w całej grze.
Sugeruje to, że chłopiec był przez cały czas kontrolowany przez siłę zewnętrzną, ale nie przez kroplę. Raczej mógł to być jeden z naukowców, który próbował udoskonalić to, czym jest Zgrupowanie, dając w ten sposób stworzeniu iluzję ucieczki w Wewnątrz 'wysyłanie. Jeśli tak jest, o czym gracze mogą nigdy się nie dowiedzieć, ponieważ Playdead nie ma zwyczaju wyjaśniać publicznie swoich powodów, to Wewnątrz Zakończenie ma więcej wspólnego z historiami science fiction, takimi jak Macierz niż ludzie zdają sobie sprawę.