Nieskończone bogactwo można naprawić jak największy błąd bojowy smoka

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth będzie opierać się na walce z poprzedniej gry, ale powinno pominąć jeden konkretny aspekt.
  • Bitwy w późnej fazie gry w Like a Dragon mogą stać się frustrujące ze względu na zdolność niektórych wrogów do natychmiastowego zabijania, co nieustannie zmusza drużynę do wskrzeszania poległych członków i wysysania ich zasobów.
  • Chociaż istnieją sposoby na łagodzenie ataków polegających na natychmiastowym zabijaniu, takie jak przedmioty i umiejętności ożywiające, wiążą się one z niepowodzeniami i ograniczeniami, co utrudnia skuteczne unikanie tych ataków w grze.

Jak smok: nieskończone bogactwo może nadrobić najgorszy grzech bojowy popełniony przez poprzedniczkę – i nie, nie jest to walka turowa. Poprzednia gra z tej serii, Yakuza: Jak smok , posłużył jako miękki restart długoletniej serii gier RPG. Przeszedł z oryginalnego angielskiego tytułu serii, Yakuza , do bezpośredniego tłumaczenia japońskiego tytułu, Jak Smok . Wprowadził nowego bohatera, kudłatego, Wyprawa Smoka -kocham Ichibana Kasugę. I, co być może najbardziej podzieliło, zastąpiło klasyczną awanturniczą walkę z serii systemem turowym, mocno inspirowanym dawnymi grami RPG.





Walka turowa nie jest dla każdego, ale Jak Smok podejście do tego tematu jest niezaprzeczalnie innowacyjne. To potpourri wciskania guzików Super Mario-RPG , ruch wroga w czasie rzeczywistym Chrono wyzwalacz oraz system pracy Wyprawa Smoka 3 , posypując odrobinę przesadnie Yakuza absurd na dobre. Połączone razem, te mechaniki tworzą system walki, który jest ekscytujący, zmienny i zapewnia mnóstwo zabawy. To znaczy, dopóki gracze nie natrafią na pewną przeszkodę, która sprawia, że ​​bitwy w późnej fazie gry są absolutnym koszmarem.






Powiązany
„Prawie nieograniczona ilość treści” – praktyczna zapowiedź „Jak smok: nieskończone bogactwo”
Praktyczny podgląd gry Like A Dragon: Infinite Wealth pokazał kilka odrębnych i imponujących części nadchodzącej odsłony ukochanej serii.

Niektórzy wrogowie niczym smoki mają irytujące zdolności Insta-Kill

Jeśli jest jedna rzecz Nieskończone bogactwo nie należy pożyczać od poprzedniego Jak Smok , to frustrujące umiejętności zabijania jednym trafieniem, które może wykonać wielu wrogów w późnej fazie gry . Ataki te natychmiast zmniejszają HP celu do zera po udanym trafieniu, powalając go i wymagając wskrzeszenia, zanim będzie mógł wykonać kolejną turę. Może to być niezwykle frustrujące, ponieważ niektórzy wrogowie mogą połączyć te ataki, niszcząc całą drużynę, zanim w ogóle zorientują się, co ich trafiło.



Te umiejętności natychmiastowego zabijania szybko odwracają uwagę od wszystkiego, co działa Jak Smok walka. Oczywiście w każdej dobrej turowej grze RPG każda postać nie może spędzać każdej tury na atakowaniu bossa. Dedykowany uzdrowiciel jest prawie zawsze niezbędny w trudniejszych bitwach, a nawet jeśli nie, zawsze miło jest mieć równowagę pomiędzy umiejętnościami zadającymi obrażenia, leczącymi, wzmacniającymi i osłabiającymi.

Jak Smok Zdolności natychmiastowego zabijania sprawiają, że jest to niemożliwe. Członkowie drużyny, którzy pozostali przy życiu, nieustannie starają się zablokować te zdolności lub wskrzesić sojuszników, którzy zostali nimi trafieni, i po prostu nie mają czasu na atak. W ostatecznym rozrachunku powoduje to drenaż zasobów : wskrześ członka drużyny bez wystarczającej ilości HP, a on szybko zginie w wyniku kolejnego ataku. Wymaga to ponownego wydania przedmiotu wskrzeszenia lub dużej części PM, a kiedy cała drużyna będzie w dobrej formie do walki, nie będzie już miała czym atakować.






Powiązany
Kiryu Like A Dragon w dalszym ciągu łamie dziwną konwencję JRPG
Większość gier JRPG koncentruje się na nastolatkach lub bohaterach w wieku około 20 lat, ale Like A Dragon wyróżnia się tym, że przedstawia dorosłych, przeciwstawiając się typowemu wiekowi JRPG.

Najgorszym przestępcą w tej kategorii jest Yosuke Tendo , przewodniczący Sojuszu Omi i przedostatni szef gry. Tendo ma paskudną zdolność jednorazowego strzału, Prawą Rękę Boga, cios sianokosa wycelowany bezpośrednio w serce celu w nadziei, że zatrzyma go. Partia otrzymuje ostrzeżenie, zanim uderzy Prawica Boga. Turę wcześniej Tendo kończy swój strzał ruchem zwanym Ostrzeżeniem Boga, ale nawet wtedy nie zawsze da się uniknąć natychmiastowego zabójstwa. Nie każdemu członkowi drużyny gwarantuje się turę pomiędzy tymi dwoma ruchami, co oznacza, że ​​prawie zawsze ktoś pozostanie odsłonięty.



Jest to szczególnie denerwujące w lochach, ponieważ nie pozwalają one graczom na zapisanie stanu gry. W przypadku wyczyszczenia drużyny spowodowanego przez Tendo, gracz będzie musiał rozpocząć cały loch od zera. Ale Tendo nie jest jedynym problemem. W późnej fazie gry nawet wrogowie na stosunkowo niskim poziomie w losowych spotkaniach mają zdolność natychmiastowego zabijania który w mgnieniu oka może zniszczyć całą imprezę. Łatwiej ich pokonać, a gracz może wcześniej zapisać grę, więc ryzyko utraty postępów jest mniejsze. Ale mimo to, jeśli wylądują, oznacza to więcej użytych przedmiotów wskrzeszających, więcej spalonych PM i więcej wydanych pieniędzy.






Istnieją sposoby na uniknięcie natychmiastowych zabójstw w LAD, ale są one wadliwe

Bolusy Regeneracyjne (10 000 jenów) ożywiają sojusznika z tylko jednym punktem HP, Bolusy Regeneracyjne (15 000 jenów) za połowę HP i Bolusy Wskrzeszenia (80 000 jenów) z pełnym HP. Są one zbyt drogie i marnują tury, więc wielokrotne kupowanie Bolusów nie jest idealnym sposobem na uniknięcie natychmiastowych zabójstw. Zamiast, można je wytworzyć w Survive Bar , ale wymaga to mnóstwa czasu i rzadkich materiałów, a i tak marnuje turę, gdy zostaną one w końcu wykorzystane. Choć niektóre elementy rzemieślnicze można znaleźć w losowych kroplach, w większości zdobywa się je poprzez zwykłe rolnictwo, które wymaga wielokrotnych wizyt na działkach ogrodniczych. Ponadto do każdego przedmiotu wykorzystuje się mnóstwo materiałów.



Przedmiot

Materiały rzemieślnicze

Bolus regeneracyjny

15 tajemniczych owoców, 3 lilie, 2 tajemnicze marchewki

Bolus regeneracyjny

20 Tajemniczych Grzybów, 5 Tajemniczych Marchewek, 3 Róże

Bolus Zmartwychwstania

20 Tajemniczych Owoców, 15 Tajemniczych Liści, 10 Tajemniczych Marchewek, 3 Sosny

Jedną z alternatyw jest umiejętność zwana Niezrównaną Determinacją , co pozwala Ichibanowi przetrwać jedno śmiertelne trafienie. Jednakże, umiejętność ta jest dostępna wyłącznie dla zawodu Bohatera, co oznacza, że ​​jest dostępna wyłącznie dla Ichibana . Jest to przydatna umiejętność nawet bez ataków typu insta-kill, jednak nie przyniesie ona żadnego pożytku żadnemu z pozostałych członków drużyny. Kilka zawodów ma również zdolności odradzające, takie jak Wigor Bohatera, Uwięzienie Duszy i Esencja Więzi Duchowej, ale mają one te same problemy, co przedmioty ożywiające - działają tylko po fakcie i zużywają także mnóstwo PM.

Inną opcją jest para akcesoriów, które mogą zapobiec śmierci: Kamień Ofiarny i Substytut Klątwy. Kamienie Ofiarne zapobiegają śmierci z jakiejkolwiek przyczyny, ale są przeznaczone wyłącznie do jednorazowego użytku. Substytuty Klątwy w szczególności zapobiegają natychmiastowym atakom śmierci, ale można ich używać wielokrotnie. Jednak oba te przedmioty są niezwykle rzadkie i często wymagają jednego z nich Jak Smok Złote Klucze do zdobycia. Co więcej, niepotrzebnie zajmują miejsca na wyposażenie które z łatwością można zapełnić bardziej przydatnymi przedmiotami. Ostatecznie, naprawdę nie ma skutecznego i niezawodnego sposobu na uniknięcie ataków typu „insta-kill”. Jak Smok .

Zatem są trzy trasy Nieskończone bogactwo co można zrobić, aby uporać się z tym problemem: ograniczyć ataki polegające na natychmiastowym zabiciu do jednorazowego chwytu bossa, ułatwić ich łagodzenie lub całkowicie usunąć je z gry. Ich wielokrotne włączanie nie wnosi nic do gry, ale może być interesujące strategicznie, jeśli zostanie wprowadzone oszczędnie. Kolejny mecz w Yakuza seria niewątpliwie wyciągnie wnioski z tego, co było wcześniej. Jakkolwiek to wygląda, mamy nadzieję Jak smok: nieskończone bogactwo walka poprawia się lub pomija wykonywanie ataków natychmiastowo-zabójczych.

Jak smok: nieskończone bogactwo

Kazuma Kiryu powraca u boku Ichibana Kasugi w Like a Dragon: Infinite Wealth – pierwszej grze z serii, która utraciła tytuł Yakuza. Seria, znana w Japonii jako Like a Dragon, kontynuuje historię z siódmej części, ponownie przedstawiając pierwotnego bohatera. Aktualne szczegóły na temat gry są ograniczone, ale będzie ona miała podobny aktywny turowy system bitew RPG, jaki zastosowano w Yakuza: Like a Dragon.

Franczyzowa
Yakuza
Platforma(y)
komputer , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S
Wydany
26 stycznia 2024 r
Deweloper (y)
Studio Ryu Ga Gotoku
Wydawca (y)
Segi
Gatunek (y)
Działanie , Przygoda , RPG , Symulacja
ESRB
M
Prequel (e)
Jak smok Gaiden: człowiek, który wymazał swoje imię , Yakuza: Jak smok , Yakuza 6: Pieśń życia , Jakuza 5 , Jakuza 4 , Jakuza 3 , Jak smok: Był! , Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2