Jak stołowe gry RPG dostosowują swoje oryginalne źródła

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Niedługo po oryginalnej wersji Lochy i smoki udowodniły, że stołowe gry fabularne mogą się sprzedawać, firmy medialne zaczęły zwracać się do twórców gier stołowych z prośbą o stworzenie oficjalnie licencjonowanych adaptacji RPG klasycznych powieści fantasy i franczyz, takich jak Star Trek I Gwiezdne Wojny . Do dziś powstają stołowe adaptacje gier RPG, takie jak nadchodząca Batman: Kroniki Gotham City I Dune: Przygody w Imperium są publikowane w czasie premiery nowych filmów, dzięki czemu fani mogą cieszyć się ulubionymi seriami w nowy, kreatywny sposób. Ale co sprawia, że ​​adaptacja RPG jest dobra i jak projektanci tych gier RPG mogą zarówno szanować, jak i przekształcać materiały źródłowe, z którymi pracują?





Większość (ale nie wszystkie) gier RPG, które coś dostosowują, nawiązuje do rynku znanych franczyz science fiction/fantasy – adaptacje RPG, takie jak Wiedźmin Lub Gwiezdne Wojny są pierwszorzędnymi przykładami. Zarówno stołowe gry RPG, jak i spekulatywne narracje fabularne były tradycyjnie postrzegane jako „nerdy” formy rozrywki, dzięki czemu adaptacje fabularne filmów science fiction / fantasy lub filmowe adaptacje gier RPG science fiction / fantasy są oczywiste dla wydawców i studiów. Ponadto Lochy i smoki DNA osadzone w zasadach większości stołowych gier RPG czyni z nich dobre medium do opowiadania historii o spektakularnych, fantastycznych przygodach. Mimo to zaprojektowanie adaptacji gry RPG na tablecie nie jest prostym zadaniem.






Powiązane: Exalted to gra RPG, która najbardziej potrzebuje adaptacji gry wideo



Parafrazując Chrisa Bircha, założyciela studia gier Modiphius Entertainment, gracze a Gwiezdne Wojny RPG nie chce odgrywać roli Luke'a Skywalkera i księżniczki Lei ani opowiadać historii z oryginału Gwiezdne Wojny kino; zamiast tego chcą tworzyć postacie inspirowane bohaterami Gwiezdne Wojny i opowiadać oryginalne historie osadzone w Gwiezdne Wojny wszechświat. Jeśli stołowe gry RPG są grami opowiadającymi historie, wynika z tego, że adaptacja RPG, stołowa lub inna, powinna umożliwić zarówno doświadczonym graczom RPG, jak i początkującym fanom tworzenie historii zgodnych z duchem, jeśli nie literą, ich oryginalnych serii.

Stołowe adaptacje RPG, takie jak Avatar Legends, muszą uchwycić klimat swoich źródeł

Kiedy gracze biorą udział w narracyjnej grze fabularnej, zasady i podstawowa mechanika RPG kształtują narrację i nastrój sesji gry, której doświadczają. Turowa walka i zasady skoncentrowane na eksploracji Lochy i smoki, na przykład są nastawione na opowiadanie heroicznych historii fantasy, w których postacie graczy toczą przerażające bitwy, odważają się zdradzieckie ruiny i rzucają spektakularną magię. Prosta mechanika gry Jenga Tower w horrorze RPG Strach , z kolei generują momenty narastającego napięcia, w których każdy blok wyciągnięty z wieży przybliża postacie graczy do katastrofy.






W tym celu twórcy adaptacji gier RPG powinni zawsze zaczynać od sformułowania głównych motywów i nastrojów swojego materiału źródłowego, a następnie wybrać lub zbudować system odgrywania ról, aby pasował do tych motywów i nastroju. W Avatar Legends: gra fabularna , deweloperzy z Magpie Games zaadaptowali Świat Apokalipsy zestaw zasad do stworzenia otwartej gry RPG o młodych bohaterach podróżujących po świecie, osiągających wewnętrzną równowagę, posługujących się sztukami walki żywiołów i ratujących dzień w świecie Awatar: Ostatni Władca Wiatru . The Zielony Rycerz gra fabularna, wydana przed wydaniem Zielony Rycerz film, przyjął inne podejście, wykorzystując narracyjny wariant klasycznych zasad RPG z pełzaniem po lochach, aby stworzyć grę o bohaterach podróżujących na spotkanie z Zielonym Rycerzem i starających się nie stracić honoru (atrybut postaci porównywalny do zdrowia w innych grach fabularnych Gry).



Stołowe adaptacje RPG, takie jak Dark Souls TTRPG powinno pozwolić graczom przeciwstawić się kanonowi

Historie komputerowych gier RPG, takich jak Efekt masowy Lub Starszy Zwoje generalnie przedstawiają graczom ograniczoną liczbę opcji dotyczących rozwoju ich postaci; tworzenie gry wideo jest w końcu bardzo skomplikowanym procesem, a twórcy gier nie są w stanie stworzyć kodu i linii zapisu dla każdej pojedynczej historii. Historie widziane w filmach, programach telewizyjnych i książkach są jeszcze bardziej liniowe (z wyjątkiem Wybierz własną przygodę książki); bez względu na to, ile razy ktoś je czyta lub ogląda, ich początek, środek i koniec będą takie same. Historie stołowych gier fabularnych są jednak teoretycznie ograniczone jedynie założeniami systemu gier i wyobraźnią ich uczestników.






Powiązane: Stołowe gry RPG bardziej przyjazne dzieciom niż Dungeons & Dragons



W związku z tym gracze stołowych gier RPG, nadal przedstawiając postacie i opowiadając historie zgodne z adaptowanym oryginalnym dziełem, powinni mieć swobodę eksplorowania części świata gry, na których oryginalne źródło się nie skupiało, i tworzenia narracji, które łamią kanon oryginału. Na przykład, jeśli kampania Green Ronin's Pieśń Lodu i Ognia Adaptacja RPG na tablecie odbywa się mniej więcej w tym samym przedziale czasowym, co Gra o tron powieści George'a R.R. Martina, gracze i ich postacie powinni teoretycznie być w stanie powstrzymać Neda Starka przed odcięciem głowy (chociaż aby uniknąć meta-gier, komputery PC w tej hipotetycznej kampanii powinny mieć powód w grze, aby spróbować to zrobić ). Podobnie jak planszówkowa adaptacja komputerowego RPG-a Mroczne dusze TTRPG powinno pozwolić graczom na użycie wyobraźni, aby przekroczyć techniczne ograniczenia oryginalnej gry wideo – tworzenie nowej wiedzy, eksploracja krain poza lokacjami gry wideo itp.

Adaptacje, takie jak Batman: Gotham City Chronicles, powinny pozwalać graczom odgrywać postacie poboczne

Nadchodzący Batman: Kroniki Gotham City RPG prawdopodobnie pozwoli graczom wcielić się w przebranych w kostiumy przestępców i oszustów z przesadnymi postaciami i dziwnymi zdolnościami; jednocześnie ta i inne adaptacje gier RPG powinny pozwalać graczom wcielać się w zwykłych ludzi – gliniarzy takich jak Jim Gordon, psychologów w Arkham Asylum, zwykłych obywateli próbujących żyć z dnia na dzień, a nawet reformatorów społecznych i społeczności aktywiści próbujący pozbyć się przyczyn przestępczości w Gotham City. Zgodnie z niedawnym artykułem opinii na temat Łamacz kości , Batman: Kroniki Gotham City Adaptacje RPG powinny nawet wzorować się na najnowszych Ordynans film, reboot, którego twórcy wzięli „... stara się podkreślić systematyczne i ekonomiczne przyczyny przestępczości, a także sposób, w jaki siła taka jak Batman wchodziłaby w interakcje z tym wszystkim w sposób, który niekoniecznie jest korzystny . Aby pomieścić wszystkie te potencjalne archetypy postaci i historie, adaptacja gry RPG na stole często musi mieć wszechstronność gier RPG o superbohaterach z zasadami projektowania niestandardowych supermocy, a także skupiać się na społeczności narracyjnych gier RPG, w których na postacie graczy wpływa dzielnica, w której mieszkają i ciężarem ich przeszłości. Końcowy wynik, mówiąc mechanicznie, jest często bardzo różny od Lochy i smoki i inne klasyczne gry fabularne z pełzaniem po lochach.

Dalej: Fantasy RPG Alternatywy dla D&D (i ich wyjątkowe mocne strony)

Źródło: Łamacz kości