Nowe DLC Stellaris: Nemesis pozwala graczom wcielić się w kryzys gry końcowej, wykorzystać szpiegostwo lub stać się galaktycznymi strażnikami przeciwko egzystencjalnym zagrożeniom.
Popularna gra strategiczna science fiction 4X Stellaris otrzymuje kolejne DLC, Nemezys , w kwietniu. Między innymi pozwoli graczom stać się egzystencjalnym kryzysem całej galaktyki w sposób wspomagany mechanicznie. Razem z tym, Stellaris: Nemesis dodaje również możliwość zostania galaktycznym Strażnikiem przeciwko kryzysom AI, wdraża bardzo pożądany system szpiegowski i pozwala graczom przejąć najwyższą władzę wykonawczą i zreformować galaktyczną społeczność w galaktyczne imperium, tak jak Gwiezdne Wojny „Cesarz Palpatine .
Chociaż zawsze można było przejąć całą galaktykę Stellaris robienie tego było zwykle żmudną sprawą, kierowaniem licznymi flotami, przetaczaniem się po każdym oporze i mikrozarządzaniem zbuntowanymi przechwyconymi światami. Chociaż cywilizacje AI mają tendencję do sprzymierzania się z graczem w tego rodzaju sytuacji, generalnie radzą sobie dość słabo pod względem zorganizowanego oporu. Od początku swojego rozwoju Stellaris zawiera szereg wydarzeń znanych jako „ kryzysy gry końcowej '- pożerający wszystko Prethoryn spoza galaktycznego obrzeża, międzywymiarowy Unbidden i starożytna maszyna Contingency - z których wszystkie działają, aby zniszczyć całe życie w galaktyce. Ale poza ich antagonistycznym charakterem nie są one szczególnie angażujące w walkę.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Stellaris: Nemesis próby rozwiązania tych problemów ; gracze mogą teraz stać się kryzysem 'poprzez profit wniebowstąpienia w grze końcowej. Spowoduje to odblokowanie unikalnego systemu znanego jako Groźba, który można wzmocnić, niszcząc planety, oczyszczając populacje i wykonując inne nikczemne działania w celu uzyskania wyjątkowych premii zwiększających niszczycielską moc. Warunkiem wygrania gry kryzysowej jest zbudowanie megastruktury silnika eterofazowego, której prawdziwa funkcja jest obecnie zaskakująca, chociaż Paradoks sugerował, że prawdopodobnie zniszczy całą galaktykę.
Oprócz tego pojawia się system szpiegowski, który pozwala graczom i sztucznej inteligencji wykonywać tajne operacje, sabotować bazy gwiezdne wroga lub kraść technologię. Gracze od jakiegoś czasu domagają się takiego systemu, więc jego implementacja jest jak najbardziej mile widziana i przynosi Stellaris na równi z innymi grami strategicznymi na dużą skalę, takimi jak Firaxis Cywilizacja seria.
Ostateczny system został dodany Stellaris: Nemesis jest nową opcją dla społeczności galaktycznej - senatu wszystkich rozsądnych i nie-ludobójczych cywilizacji w galaktyce - aby nazwać Strażnika, jedno imperium, które ma nadzwyczajne uprawnienia do walki z każdym kryzysem, który może wystąpić (skoncentrowany na graczach lub nie) . Charakter tych nadzwyczajnych uprawnień jest obecnie niejasny, ale najprawdopodobniej zapewniają one dodatkowe zasoby, floty lub inną ukierunkowaną siłę militarną. Gracze zyskują również opcję, aby nie rezygnować z tych awaryjnych mocy, gdy kryzys dobiegnie końca, wzmacniając resztę galaktyki w nowe imperium z byłym Strażnikiem na czele.
Stellaris: Nemesis wygląda na to, że będzie kontynuował trend Paradox Interactive polegający na dobrze przyjętym DLC, który spełnia pragnienia graczy i stale uzupełnia gry wydawcy, tak samo jak w przypadku innych popularnych marek, takich jak Crusader Kings , Europa Universalis i Serca z żelaza.
Plik Stellaris: Nemesis DLC pojawi się na Linuksie, Macu i PC 15 kwietnia 2021 roku.