Mimo że mieli minimalny czas ekranowy, Jedi z Gwiezdne Wojny trylogia prequeli stała się ikoną wśród fanów serii, a gry wideo są częściowo za to odpowiedzialne. Komiksy i programy telewizyjne również wykonały znaczącą pracę, aby sprawić, że postacie takie jak Ki-Adi-Mundi i Kit Fisto są bardziej zapadające w pamięć niż w innych grach na żywo, ale gry były jednymi z pierwszych, które znacząco przedstawiały te postacie. Pomarańczowy Plo Koon z mieczem świetlnym był grywalny w 2000 roku Gwiezdne wojny, część I: Bitwy mocy Jedi , a głównym bohaterem był mistrz Jedi Adi Gallia Gwiezdne wojny: Myśliwiec Jedi , który ukazał się w tym samym roku co Gwiezdne wojny: część II — Atak klonów . Postacie te w większości nie miały ról mówionych w filmach, ale ich unikalne projekty sprawiły, że stały się niezapomnianymi postaciami w rozszerzonym wszechświecie – a także idealnymi bohaterami w Gwiezdne Wojny Gry wideo .
Gwiezdne Wojny gry wideo rozszerzały galaktykę daleko, daleko jeszcze przed trylogią prequeli, ale wydanie Gwiezdne wojny: część I — Mroczne widmo doprowadziło do nowej fali tytułów, z których wiele pomogło rozwinąć stosunkowo niezbadany wówczas zakątek serii. Działając zarówno jako deweloper, jak i wydawca, LucasArts przewodniczył wydaniu dziesiątek Gwiezdne Wojny gry wideo od 1999 do 2005 roku, z których wiele miało ustawienie z epoki prequeli. Wiele z tych gier było prowadzonych przez bardziej znane postacie z prequeli, takie jak Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi i Anakin Skywalker, ale wiele z nich zwracało również uwagę na imponujących wizualnie kosmitów, którym brakowało znaczących ról mówionych w filmach. W akcji na żywo byli postaciami drugoplanowymi, ale w klasyce Gwiezdne Wojny gier wideo, mogli zostać bohaterami. Kontekst Jedi był również rozwijany w tym okresie w komiksach wydawanych przez Dark Horse, a także w kultowym komiksie z 2003 roku. Wojny klonów Program telewizyjny prowadzony przez Samuraj Jack twórca Genndy Tartakovsky.
Powiązane: Gdzie wszystkie gry Canon Star Wars spadają na nową oś czasu
W latach, które minęły od zakończenia prequeli i zamknięcia LucasArts, Gwiezdne Wojny Wojny Klonów Jedi stały się nieusuwalną częścią tamtej epoki. Jest to w dużej mierze zasługą tych gier wideo i programów telewizyjnych, zwłaszcza tych z 2008 roku Wojny klonów serii kierowanej przez George'a Lucasa i Davida Filoniego, ale gry były na czele promowania tych postaci na początku i u szczytu trylogii prequeli. Dorastanie z Gwiezdne Wojny prequele , dzięki szerszym mediom łatwo było przywiązać się do nieistotnych postaci w akcji na żywo. Komiksy, słowniki wizualne i podręczniki bardzo pomogły w pokazaniu, że te pomniejsze postacie były faktycznie opowiadane na swój własny sposób, ale gry stawiają je na miejscu kierowcy ich własnych przygód.
Star Wars: Jedi Power Battles w centrum uwagi Plo Koon i Adi Gallia
Chociaż daleko mu było do bycia wielkim Gwiezdne Wojny gra, Gwiezdne wojny, część I: Bitwy mocy Jedi była znacząca, ponieważ była jedną z pierwszych gier, które zwróciły uwagę na Radę Jedi. Obi-Wan Kenobi i Qui-Gon Jinn również byli grywalni, ale prawdopodobnie bardziej ekscytujące było to, że zawierał grywalnych Mace Windu, Plo Koon i Adi Gallię. LucasArts wyposażył Mace'a w niebieski miecz świetlny (tak jak to było, zanim Samuel L. Jackson poprosił o fioletowe ostrze podczas tworzenia Atak klonów ), ale Plo Koon i Mistrz Gallia kanonicznie otrzymali odpowiednio pomarańczowy i czerwony miecz świetlny, które były wizualnie uderzające; pierwszy, ponieważ był to rzadki kolor miecza świetlnego, a drugi, ponieważ tylko Sith dzierżył czerwony. Oba miecze świetlne zostały ostatecznie zmienione na niebieskie Atak klonów , ale oryginalne kolory pomogły odróżnić ich od innych kolegów Jedi, nawet jeśli sama gra była dość słaba.
Być może najbardziej udany z Bitwy mocy Jedi pod względem zdobywania sławy był jednak Plo Koon. Uderzający projekt postaci był oczywistą pomocą w wyróżnieniu go, ale jego wczesne występy w grach pomogły zapewnić odskocznię do bardziej znaczących ról w pokrewnych Gwiezdne Wojny medialnych, przede wszystkim Gwiezdne Wojny skoncentrowany na żołnierzach-klonach Wojny klonów seria. Plo Koon był ulubieńcem Dave'a Filoniego i był główną postacią w tej serii, pokazując, jak daleko zaszedł od czasu swoich wczesnych występów w grach na początku XXI wieku.
Star Wars: Jedi Starfighter również był prowadzony przez Adi Gallię
Po zagraniu w Bitwy mocy Jedi i 2001 na wyłączność Xbox Obi wan mecz, Adi Gallia był liderem w 2002 roku Gwiezdne wojny: Myśliwiec Jedi , kontynuacja Gwiezdne wojny: Myśliwiec to zostało ustalone przed Atak klonów i zawierał zupełnie nowy wówczas projekt statku. Chociaż Gallia nie miała głosu w żadnym z pierwszych dwóch prequeli, prowadziła już własny remis Gwiezdne Wojny gra wideo . To prawda, że nie spędzała dużo czasu poza kokpitem, ale Myśliwiec Jedi wciąż miał szczegółową narrację, która dalej rozwijała galaktykę daleko, daleko przed wydarzeniami z Odcinek II .
Powiązane: Każda gra Star Wars, w której możesz zagrać złoczyńcę
Po jej występach w grach wideo Gallia regularnie pojawiała się w komiksach Dark Horse, a także w kierowanym przez Filoni Wojny klonów Serial telewizyjny, w którym ostatecznie została zabita przez brata Dartha Maula, Savage Oppress. To czyni ją jedną z ważniejszych Jedi z prequeli, zarówno pod względem jej fikcyjnej roli, jak i tego, że jako jedna z pierwszych objęła prowadzenie w pokrewnych Gwiezdne Wojny media po opublikowaniu Mroczne widmo . Od tego czasu występy w grach wideo były mniej regularne, ale ci, którzy grali na początku XXI wieku Gwiezdne Wojny gry najprawdopodobniej stanęły jej na drodze.
Historia Star Wars: Battlefront 2 pokazała związek klon-Jedi
Jedna z bardziej znaczących gier, które zachwyciły erę prequeli Zjedz to Gwiezdne Wojny fandom był Front bitwy 2 , kontynuacja Pandemii Gwiezdne wojny: Battlefront . Wśród ważniejszych zmian wprowadzonych w sequelu było wprowadzenie grywalnych postaci bohaterów, w których gracze mogli wcielić się w rolę Jedi, Sitha lub Łowcy Nagród, jeśli radzili sobie wystarczająco dobrze w danym lobby. Większość grywalnych bohaterów i złoczyńców w grze Gwiezdne Wojny: Battlefront 2 byli godnymi uwagi Jedi i Sithami z filmów, ale jej historia zwróciła również uwagę na Aaylę Securę i Ki-Adi-Mundi, z których pierwszy odegrał ważną rolę w misji Felucia w grze. DLC dla Gwiezdne Wojny: Battlefront 2 wprowadziłby również dwie znaczące postacie wcześniej przedstawione w Wojny klonów mikroserial w Kit Fisto i Asajj Ventress, dający – w przypadku tego pierwszego – kolejną okazję do przeżycia konfliktu jako jeden z filmowych Jedi.
Aayla Secura, Ki-Adi-Mundi i Kit Fisto byli tylko trzema z wielu bohaterów występujących w Gwiezdne Wojny: Battlefront 2 , ale ich przedstawienia w tej grze przyspieszyły rozwój, jaki otrzymali w animacji kilka lat później. Dziennik 501. wykonał dobrą robotę, pokazując w szczególności relacje między klonami a Securą, co pomogło jej (dziwnie przerysowanej) śmierci w Zemsta sitów nieco bardziej efektowny. Relacje między Jedi a klonami były również kluczowym tematem 2008 roku Wojny klonów seriale i gry np Front bitwy 2 I Gwiezdne Wojny: Komandos Republiki pomógł położyć pod to podwaliny.
Na swój sposób te gry pomogły scementować Jedi z prequeli jako kultowe części ich makijażu. Niezależnie od tego, czy skupiała się na fabule Myśliwiec Jedi lub oryginał Klocki lego gwiezdne wojny , wizualnie uderzający Jedi z ery prequeli znalazł dom w grach wideo. Pomogło to w ich krótkich występach w Mroczne widmo , Atak klonów , I Zemsta sitów nieco bardziej zapadający w pamięć, a same gry zapowiadały nawet większość materiału, który później pojawił się w animacji. W ten sposób nie tylko stworzyli kluczowy filar, dzięki któremu te postacie w tle stały się czymś więcej niż tylko częścią ekranowych mebli, ale także uosabiają to, co sprawia, że szersza Gwiezdne Wojny kanon tak przekonujący.
Dalej: Star Wars Battlefront 2 to najważniejsza gra na osi czasu