The Legend of Zelda: Ocarina of Time prawie obejmowało moce członków drużyny z A Link to the Past, zanim zakres gry się zmienił.
The Legend of Zelda seria po raz pierwszy wykonała skok do 3D za pomocą Ocarina of Time na Nintendo 64. To był okres przejściowy dla serii i wydaje się, że pomysły, które kiedyś były planowane Odniesienie do przeszłości prawie dotarli do Ocarina of Time .
Ocarina of Time został opracowany w czasie, gdy opracowywano ograniczenia sprzętu Nintendo 64, a zakres gry zmienił się diametralnie w trakcie rozwoju. Gracze wiedzą o tym ze względu na mieszankę wczesnej zawartości z Nintendo Gigaleak i nawet starszej zawartości, która została odkryta na F-Zero X nabój. Jasne jest, że w pewnym momencie Ocarina of Time pierwotnie miał zawierać więcej umiejętności i odniesień do Zelda 2: The Adventure of Link. Z biegiem czasu ta gra była postrzegana jako bardziej czarna owca z serii, a jej wpływ rzadko jest odczuwalny później Zelda Gry.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
To nie tylko pomysły Zelda 2 które miały zostać włączone do Ocarina of Time . Powstał cały system rozgrywki Odniesienie do przeszłości która mogła się przedostać do Ocarina of Time , ale po raz drugi został odłożony na półkę.
Link do imprezy
The Legend of Zelda: link do przeszłości powrócił do stylu rozgrywki z pierwszej odsłony serii. Shigeru Miyamoto miał jednak radykalnie inny pomysł na to, jak gra miałaby działać. Według wywiadu udzielonego Miyamoto (przetłumaczone przez Siliconera ), Odniesienie do przeszłości miał zawierać kilku członków partii. Link nadal był głównym bohaterem i miał działać jako wojownik grupy. Dołączyłby do niego użytkownik magii i Wróżka, a wszyscy trzej wnoszą różne umiejętności na stół. Wróżka byłaby używana do odkrywania nowych obszarów, co było koncepcją używaną w zaklęciu Wróżki Zelda 2 .
Koncepcja wielu postaci nigdy się nie zmieniła Odniesienie do przeszłości , ale Link mógł rzucać zaklęcia za pomocą magicznych przedmiotów. Wyłącznie w Japonii Zelda gry na Super Nintendo pozwoliły graczowi wybrać inne postacie niż Link, ponieważ mogli wybrać chłopca lub dziewczynę z prawdziwego świata, ale to jest najbliżej 16-bitowych wpisów do systemu imprezowego.
Ocarina of Time's Scrapped Spells
Najnowszy wyciek Ocarina of Time zawartość ujawniła nieużywane przedmioty, które nie trafiły do gry, w tym miny. W Ocarina of Time , Link otrzymuje kilka magicznych zaklęć, które działają jak przedmioty. Pierwotny plan (według informacji z wersji beta) zakładał, że każdy z sześciu medalionów da Linkowi dostęp do innego zaklęcia. Ognisty Medalion pozwolił Linkowi wyczarować ogień, Lodowy Medalion pozwolił Linkowi ugasić płomienie, Medalion Wiatru był zaklęciem osnowy, Lekki Medalion działał jak pochodnia, a Medalion Cienia działał jako zaklęcie niewidzialności.
Najciekawszym z nich jest Spirit Medallion, który pozwoliłby Linkowi zamienić się w Navi i latać po mapie. Wygląda na to, że pomysły stojące za odrzuconą koncepcją partii Odniesienie do przeszłości (więcej zaklęć, grywalna postać wróżki) zostałaby włączona do Ocarina of Time . Koncepcja zaklęć została znacznie zmniejszona, podczas gdy idea sterowalnego Navi została odrzucona, prawdopodobnie z powodu problemów z kamerą lub ograniczeń sprzętowych.
Plik Hyrule Warriors gry zbliżyły się do koncepcji drużyny, ponieważ pozwalają przyjaciołom i wrogom Linka walczyć u jego boku, wszyscy z różnymi stylami walki. Było kilka gier wieloosobowych Zelda gry (np Tri Force Heroes ), ale wszyscy gracze kontrolują różne wersje Linka. Fani nie widzieli jeszcze systemu imprezowego zintegrowanego z główną linią Zelda gry, ale jest szansa, że Princess Zelda będzie można grać w Breath of the Wild dalszy ciąg. Udowodniła, że potrafi się utrzymać Age of Calamity, więc nie ma powodu, dla którego nie miałaby iść na nowe przygody z Linkiem Legenda o Zeldzie gra.
Źródło: Siliconera