Mortal Kombat jest podstawą gier od dziesięcioleci, a jej powstanie miało dalekosiężne skutki w branży. Tablice regulacyjne dotyczące mediów rozrywkowych są dość powszechne, ale Mortal Kombat przyczynił się do powstania tzw ESRB , amerykańska tablica oceny treści gier wideo.
Przed latami 90. gry na konsole domowe – i wszystkie gry, jeśli o to chodzi – nie miały żadnych ocen wiekowych. Salony gier były nadal stosunkowo popularne, a technologia konsoli była na tyle prymitywna, że realistyczne przedstawienia gier wideo o treściach seksualnych lub brutalnych rzadko trafiały do domów ludzi. Mortal Kombat , było już jednak znane z krwawych, brutalnych Fatalities w arkadach. Jeśli chodzi o konsole w 1993 roku, graficzny charakter gry został zbadany przez zaniepokojonych rodziców, a problem ostatecznie zaangażował Kongres Stanów Zjednoczonych.
Powiązane: Wyjaśnienie oryginalnej osi czasu serii Mortal Kombat (MK1 – Armageddon).
Joseph Lieberman, wówczas senator USA reprezentujący Connecticut, przywiózł Mortal Kombat i telewizor CRT przed dwiema komisjami senackimi w 1993 r., aby pokazać swoim kolegom rzekomo korupcyjne treści, które dzieci konsumowały na ekranie. Najciekawsze fragmenty rozprawy w Senacie zostały zachowane przez NeoGamer na YouTube, gdzie Lieberman uroczyście opisuje nadchodzące obrazy graficzne, ostrzegając innych senatorów przed tym, czego będą świadkami w wersji Sega Genesis Mortal Kombat :
„Krew tryska z głów zawodników. Kiedy gracz wygrywa, rozpoczyna się tak zwana „sekwencja śmierci”. Narrator gry instruuje gracza, aby wykończył – cytuję „wykończył” – swojego przeciwnika. Gracz może wtedy wybrać metodę zabójstwa, począwszy od wyrwania serca, a skończywszy na wyrwaniu przeciwnikowi głowy z przyczepionym rdzeniem kręgowym.
Lieberman przedstawia Senatowi drugą grę, Nocna pułapka , który wykorzystywał materiał filmowy prawdziwych aktorów do interaktywnej rozgrywki przypominającej horror Zabójczy egzekutorzy , grę dostarczoną z lekką bronią o nazwie „ Uzasadnij ”, używany do kręcenia duszków ekranowych z, jak na tamte czasy, przekonującą grafiką. Lieberman miał nadzieję, że materiał filmowy zachęci Kongres do uchwalenia ustawy przyznającej rządowi federalnemu uprawnienia do regulowania branży gier i przypisywania ocen nowym wydaniom.
Mortal Kombat pomógł doprowadzić do powstania ESRB
Według Wielokąt , wiele z moralnej paniki, która otaczała Mortal Kombat było dzięki kampanii marketingowej, która przyspieszyła datę premiery konsoli domowej, nazwanej „ Śmiertelny poniedziałek ”, co zwróciło uwagę głównego nurtu gry. – powiedział Kelsey Lewin, współdyrektor Video Game History Foundation Wielokąt , ' „Mortal Monday” była wielomilionową kampanią marketingową, która obejmowała reklamy telewizyjne w czasie największej oglądalności, reklamy drukowane i upominki promocyjne, a wszystko to prowadziło do jednego dnia premiery na cztery różne konsole . Jeszcze przed przesłuchaniem w Senacie niezależna grupa branżowa znana jako Interactive Digital Software Association zdecydowała już o stworzeniu systemu oceny gier.
IDSA, która w 2004 roku zmieniła nazwę na Entertainment Software Association, stworzyła Entertainment Software Rating Board, tę samą ESRB, która do dziś nadal wydaje oceny gier wideo. The ESRB zadebiutował swoją pierwszą skalą ocen w 1994 roku z pięcioma etykietami: Early Childhood, Kids to Adults, Teen, Mature i Adults Only. Mortal Kombat otrzymał ocenę M – co oczywiście nie powstrzymało jego sukcesu, ponieważ podobno pracuje teraz deweloper NeatherRealm Mortal Kombat dwunasty główny wpis .
Żadne potencjalne ustawodawstwo nie przeszło przez Kongres, a ustawodawcy wydawali się zadowoleni z wprowadzenia ocen ESRB. The ESRB nie jest jednak organem zarządzającym, więc nie było żadnych konsekwencji prawnych za sprzedaż gry z oceną M Mortal Kombat nieletnim, chociaż wielu sprzedawców detalicznych przyjęłoby zasady zgodne ze skalą ocen.
Dalej: Etykieta zakupów w grze ESRB nie rozróżnia zawartości i skrzynek z łupami
Źródła: ESRB , NeoGamer/YouTube , Wielokąt