Jak Mass Effect Legendary Edition ulepszyło grafikę oryginału

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

BioWare włożyło wiele pracy w Mass Effect: Legendary Edition. Najbardziej zauważalna będzie ulepszona grafika wszystkich trzech gier, teraz w 4K.





BioWare remasteruje swoją ukochaną trylogię science fiction RPG w wersji Mass Effect: Legendary Wydanie . Plik Edycja legendarna pojawi się 14 maja 2021 roku i sprawi, że wiele systemów stanie się uniwersalnych w całej serii i poprawi wiele aspektów związanych z jakością życia. Większość pracy jest wkładana w pierwszą grę, która została wydana w 2007 roku i wydaje się być szczególnie przestarzała, chociaż każda gra jest ulepszana. Plik Edycja legendarna próbuje dostarczyć ostateczne Efekt masowy doświadczenie zarówno dla długoletnich fanów, jak i nowych graczy, w tym prawie wszystkich Efekt masowy DLC i płynne transfery zapisów między tytułami.






Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Wygląda na to, że wiele pracy włożono w wprowadzenie ulepszeń wizualnych do całej trylogii. Pierwotnie wydany podczas generacji Xbox 360 i PlayStation 3, najwyższa możliwa rozdzielczość dla Efekt masowy trylogia to 1080p, choć często spadała poniżej tego. Teraz Edycja legendarna celuje w 4K, ponieważ będzie można w nią grać na Xbox One X i PS4 Pro (oraz na nowych konsolach PS5 i Series X dzięki kompatybilności wstecznej). Zespół BioWare odpowiedzialny za remastering Efekt masowy a jej sequele musiały przeskalować każdą teksturę we wszystkich trzech grach.



Powiązane: Mass Effect: Legendary Edition osiąga złoty poziom na miesiąc przed premierą

BioWare dzieli proces unowocześniania wizualizacji Efekt masowy trylogii w poście na blogu w Electronic Arts stronie internetowej. Post ma na celu podkreślenie zaangażowania zespołu programistów w oryginalną wizję Efekt masowy . Przy dokonywaniu większych zmian nastroju i krajobrazów konsultowano się z grafikami koncepcyjnymi, a nawet z pierwotnym dyrektorem artystycznym. Ogólnie rzecz biorąc, ulepszenia wprowadzone dla Edycja legendarna wygląda obiecująco. Wydaje się, że nowsze modele oświetlenia i ulepszone efekty cząsteczkowe znacznie poprawią realizm i głębię. Oto opis procesu używanego do remasteringu Efekt masowy wizualizacje trylogii dla Edycja legendarna .






Katalogowanie tego, co wymaga aktualizacji w Mass Effect

Krótko mówiąc, decydowanie, które aspekty Efekt masowy gry wymagały ulepszenia nie było trudne, ponieważ odpowiedź brzmi: wszyscy ”. Rozdzielczość każdej tekstury i modelu była zbyt niska, aby można ją było wyświetlić w rozdzielczości 4K dla Edycja legendarna , więc pierwszym krokiem było uzyskanie listy zasobów ze wszystkich trzech gier. Obejmuje to „ efekty cząsteczkowe, modele 3D, tekstury, poziomy, elementy GUI (Graphical User Interface), dźwięki, filmy kinowe, ' i więcej. Według BioWare w całej trylogii jest ponad 30000 pojedynczych tekstur, a przed ulepszeniem każda z nich musiała zostać zanotowana, oceniona i sklasyfikowana.



Limity silnika dotyczące rozmiarów tekstur musiały zostać zwiększone, aby dostosować się do większych tekstur, które powstałyby przy opracowywaniu Edycja legendarna . Niektóre z nich można by przeskalować z ich oryginalnego zasobu źródłowego, gdyby były nadal dostępne, podczas gdy inne trzeba było odtworzyć. W trakcie tego procesu często stosowano skalowanie AI, ale nadal dużo pracy wykonywano ręcznie i wszystko musiało zostać dwukrotnie sprawdzone, aby upewnić się, że pozostało wierne oryginałowi i wykryć wszelkie błędy.






Modernizacja szczegółów grafiki trylogii Mass Effect

Pierwszy Efekt masowy potrzebował najwięcej pracy wykonanej wizualnie. Aby przyspieszyć proces remasteringu grafiki pierwszej gry, BioWare wykorzystało jak najwięcej zasobów z Mass Effect 3 jak to możliwe. Na przykład nowsze modele postaci zostały zaimportowane do pierwszej gry i poprawione, aby zachować zgodność z linią czasu, na której postacie się starzały. Oprócz modeli postaci, w ostatnich dwóch grach popularnie wykorzystywano również ogólne rekwizyty. W obu przypadkach bardziej nowoczesny zasób zostałby użyty jako podstawa, którą następnie ulepszono i wstawiono do wszystkich trzech gier. Należy również zwrócić uwagę na ciągłość w projektowaniu grafiki, jak zauważyło BioWare: ' Nadal podobało nam się, jak mundury Admiralicji Sojuszu stawały się bardziej zmilitaryzowane i eleganckie w miarę postępu trylogii, więc ulepszaliśmy każdą wersję tych strojów indywidualnie ”. Ponadto mundury Normandy SR-1 / SR-2 pozostają na ich właściwych statkach.



Powiązane: Jak Mass Effect: Legendary Edition radzi sobie z brakiem trybu wieloosobowego

W całej serii ulepszono setki zbroi, stworzeń, postaci, broni i pojazdów, z naciskiem na zwiększenie realizmu każdego zasobu. Plik Edycja legendarna wygląda na bardziej wyraźne i realistyczne odwzorowanie wizualne różnych materiałów, takich jak tworzywa sztuczne, tkaniny i metale. Ten sam cel dotyczy Efekt masowy Również modele postaci, ponieważ skóra, włosy i oczy miały wyglądać bardziej realistycznie.

Efekty cząsteczkowe zostaną znacznie poprawione we wszystkich trzech grach. Dodanie większej liczby warstw do efektów, takich jak ogień i eksplozje, sprawi, że będą bardziej przekonujące w Edycja legendarna . Pożar może zawierać więcej iskier i dymu, podczas gdy eksplozja wyrzuca szczątki z miejsca detonacji. Pozioma flara obiektywu widoczna w całej trylogii została również wzmocniona, aby uczynić ją bardziej imponującą wizualnie. Rozszerzona rozdzielczość oznacza, że ​​aspekty gry, takie jak HUD i inne elementy ekranowe, musiały zostać przerobione, aby nie wytwarzały postrzępionych krawędzi. Podobnie każdy z Efekt masowy Tam, gdzie było to możliwe, filmy z gier zostały ponownie wyrenderowane, aby obsługiwały 4K. Kiedy ponowne renderowanie nie wchodziło w grę, skalowanie AI zostało ponownie użyte w oryginalnych, nieskompresowanych plikach gry. BioWare twierdzi, że „ dziesiątki, jeśli nie setki błędów ', które miało miejsce podczas rozmów i przerywników filmowych, zostało teraz usunięte z Edycja legendarna .

Wiele innych szczegółów zostało poruszonych podczas remasteringu środowisk trylogii. Naprawiono niską rozdzielczość lub rozciągnięte tekstury i dodano więcej rekwizytów do zauważalnie jałowych obszarów. W całej trylogii zastosowano nowe oświetlenie, aby wydobyć więcej szczegółów i poprawić kolory. Po raz kolejny funkcje silnika są obecne tylko w Mass Effect 3 są teraz obecni w pierwszych dwóch grach, aby poprawić ich grafikę.

Ogromne zmiany w środowiskach Mass Effect

Ostatni krok dla BioWare w remasteringu Efekt masowy trylogia polegała na wprowadzeniu dużych zmian w poziomach, aby pełniej zrealizować oryginalną wizję serii. Chociaż tysiące zasobów zostało ulepszonych do tego momentu, BioWare nadal zauważyło drastyczną różnicę w ogólnej jakości wizualnej podczas porównywania Efekt masowy i Mass Effect 2 . Zrzuty ekranu z prac w toku zostały zrobione i wysłane do oryginalnego dyrektora artystycznego Dereka Wattsa, który stworzył nowszą grafikę koncepcyjną na podstawie zrzutów ekranu.

Powiązane: Jak Mass Effect: Legendary Edition naprawia system Renegade i Paragon

Niektóre przykłady ulepszania środowisk obejmują wypełnianie skyboxów większą liczbą budynków, tworzenie bardziej widocznych uszkodzeń konstrukcji, tam gdzie ma to zastosowanie, uzupełnianie zamierzonego nastroju poprzez zmiany kierunkowe oświetlenia, intensyfikację trudnych wzorców pogodowych, przeprojektowanie obszarów, aby uczynić je bardziej unikalnymi w stosunku do otoczenia, i rosnące liście. BioWare od samego początku kierowało reklamy na wiele konkretnych lokalizacji Efekt masowy dla ulepszeń, w tym Eden zrodzony i wie najlepiej.

Chociaż Edycja legendarna nadal działa na Unreal Engine 3, fani powinni spodziewać się, że gra będzie miała znacznie wyższą jakość wizualną niż wszystkie trzy oryginalne tytuły. Dokonano pewnych artystycznych zmian, ale BioWare wydaje się być tego pewna Mass Effect: Legendary Edition będzie ostateczną wersją klasycznej trylogii i godną jej spuścizny.

Źródło: Electronic Arts