Objaśnienie wszystkich usprawnień rozgrywki w Mass Effect 1 i tuningu walki

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pierwszy Mass Effect wykonał najwięcej pracy dla Legendary Edition, w tym kilka bardzo potrzebnych ulepszeń jazdy i walki.





Odnowiona i ulepszona Mass Effect: Legendary Edition ukaże się w maju. Wieloletni fani klasycznej serii BioWare będą mogli odkrywać galaktykę w 4K i cieszyć się wieloma ulepszeniami rozgrywki. Największe udoskonalenia nadchodzą na pierwszy Efekt masowy , który mocno opierał się na tradycyjnej mechanice RPG i ucierpiał z powodu swojego wieku bardziej niż dwie pozostałe gry z oryginalnej trylogii. Szczegóły na temat nadchodzących remasterów wyszły na jaw, odkąd ogłoszono pakiet, a teraz BioWare dostarczyło bardziej dogłębnej eksploracji niektórych zmian, które nadejdą w pierwszej grze bojowej i pojeździe M-35 Mako.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Edycja legendarna nie pojawi się na PS5 i Xbox Series X , ale gry będą kompatybilne w przód z nowym sprzętem, ponieważ nowe konsole mogą grać odpowiednio w gry PS4 i Xbox One. W tym momencie pierwszy Efekt masowy ma prawie 14 lat, początkowo wydany w listopadzie 2007 roku na konsolę Xbox 360. Seria stała się popularna i pomogła wzmocnić reputację BioWare jako studia, które tworzy wysokiej jakości gry RPG. Mass Effect: Legendary Edition ma potencjał, aby przywrócić BioWare dobrą wolę po niepowodzeniach Hymn i Mass Effect: Andromeda .



Powiązane: Ulepszenia wideo z porównaniem edycji legendarnej Mass Effect

Powiedzieć pierwszy Efekt masowy wymaga pewnej poprawy to mało powiedziane. Nawet w pierwszym wydaniu mechanika walki i jazdy Mako była niesamowicie niezgrabna. Gra była nękana przez dziwne sterowanie i frustrującą mechanikę strzelania. Na szczęście najwięcej uwagi ze wszystkich przyciągnie oryginał Efekt masowy gry w Edycja legendarna próbując zrównać go z drugą i trzecią częścią, jak opisano w ONA 's post na blogu Kalibracje rozgrywki.






Zmiany nadchodzące w M-35 Mako . Mass Effect

W ambitnej próbie umożliwienia graczom postawienia butów (i kół) na ziemi podczas eksploracji galaktyki i jej różnych obcych ras, pierwsza Efekt masowy zawierał sprawny, terenowy M-35 Mako. Choć niesamowicie fajny sprzęt sci-fi, mechanika jazdy nie była wygodna. Mako podskakiwał, jakby był zrobiony z piór, miał nieznośnie długie czasy przeładowania dla swoich odrzutowców skokowych, a celowanie z działka było często kłopotliwe. Na szczęście Edycja legendarna stara się wyprostować niektóre załamania z oryginału.



Aby poprawić prowadzenie w Mako, dodano do niego większą postrzeganą wagę. Ta dodatkowa waga powinna sprawić, że Mako nie będzie się tak bardzo ślizgać i sprawi, że pojazd będzie dziwnie sprężysty. Ulepszone sterowanie pomoże również podczas manewrowania przy wyższych prędkościach dzięki nowo dodanym sterom strumieniowym z tyłu pojazdu. Silniki odrzutowe będą miały czas odnowienia niezależnie od silników skokowych Mako, co oznacza, że ​​oba mogą być używane jednocześnie i oddzielnie.






Powiązane: Brak DLC Mass Effect w Legendary Edition z powodu uszkodzenia kodu Code



Wydaje się, że BioWare wprowadziło również kilka poprawek, aby wspomóc walkę w Mako. Ulepszona kamera rozwiąże problem z celnością podczas celowania z działa Mako pod małym kątem. Wzmocniono także obronę pojazdu, skracając czas ładowania jego tarcz, a kontakt z lawą na planetach wulkanicznych nie skutkuje już natychmiastową śmiercią. Zamiast tego, obrażenia od lawy będą teraz przyjmowane stopniowo. Walka w pojazdach będzie również bardziej satysfakcjonująca dzięki nieparzystej karze PD w stosunku do oryginału Masa Efekt Mako usuwane.

Strojenie walki w Mass Effect: Legendary Edition

Walka pierwszego Efekt masowy jest odstającym elementem serii. Silny wpływ RPG sprawiał, że trudno było używać jakiejkolwiek broni, do której postać nie była wyspecjalizowana, a bronie działały w systemie czasu odnowienia, a nie tradycyjnej amunicji. Sterowanie również było dość frustrujące. Na przykład przycisk granatu został przypisany do przycisku Wybierz w oryginalnej wersji gry 360. Z Edycja legendarna , BioWare próbuje usunąć wiele tych dziwactw z walki z pierwszej gry i dostosować je bardziej do tych z drugiego i trzeciego wpisu, w tym kilka zbalansowanych walk z bossami.

Broń została znacznie przebudowana w Edycja legendarna wersja pierwszego Efekt masowy . Na początek każdy rodzaj broni jest teraz dostępny dla wszystkich klas bez kar, chociaż specjalizacje broni specyficzne dla klasy nadal pozostają. Obsługa wszystkich broni również została znacznie mniej frustrująca. Wprowadzono znaczne ulepszenia w celności broni, co oznacza, że ​​celownik nie będzie już wymykał się spod kontroli już po kilku strzałach z karabinu szturmowego, a Shepard nie celuje już karabinem snajperskim, jakby był gorący w klubie zaświatów. Dodatkowo poprawiono widok kamery podczas celowania i ogólne wspomaganie celowania. Wszystkie bronie również ochładzają się znacznie szybciej, co oznacza, że ​​gracze nie będą musieli długo chować się za osłonami, zanim ich broń będzie gotowa do ponownego wystrzelenia.

Powiązane: Jak naprawia się windy Mass Effect w ME: Legendary Edition

Wprowadzono również pewne ulepszenia jakości życia w systemach walki. Członkom drużyny można dowodzić niezależnie od siebie, podobnie jak w sequelach. Dodano dedykowany przycisk walki wręcz, podczas gdy wcześniej była to automatyczna akcja, gdy wróg znalazł się w zasięgu Sheparda. Shepard może teraz sprintować, gdy nie jest zaangażowany w walkę. Wcześniej Shepard przyspieszał do truchtu tylko wtedy, gdy był wyłączony. Strzały w głowę sprawią, że więcej wpływu w Edycja legendarna , ponieważ dziwna cecha oryginału, w której niektóre humanoidalne głowy nie odnosiły dodatkowych obrażeń, została naprawiona. Wzmocniono również moce broni, zwiększając ich skuteczność i siłę.

Jedną z konsekwencji skupienia się na mechanice RPG było słabe zarządzanie ekwipunkiem i ogólnie obsługa przedmiotów. Pierwsza gra ma znacznie więcej przedmiotów – zwłaszcza broni i zbroi – niż jej następcy. Przedmioty w ekwipunku Sheparda można teraz oznaczać jako śmieci, co ułatwia sprzedaż hurtową bezużytecznych przedmiotów lub zamianę ich na omni-żel. Dodatkowo, użycie Mede-żelu zostało również ulepszone dzięki szybszym czasom odnowienia (w tym premii do odnowienia Liary) i większym korzyściom z awansowania powiązanych umiejętności. Modyfikacje amunicji są teraz dostępne przez całą grę, podczas gdy wcześniej przestały pojawiać się na wyższych poziomach. Sprzedawcy będą również posiadać dostępne do kupienia modyfikacje amunicji.

Gracze będą musieli poczekać i sprawdzić, czy Efekt masowy remastery mogą w rzeczywistości zapewnić ostateczne wrażenia z uznanej trylogii RPG, ale jak dotąd wiadomości są obiecujące, zwłaszcza zmiany nadchodzące w pierwszej grze. Po rozczarowaniu Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition może być impulsem do powrotu serii do dawnej świetności, zwłaszcza że w drodze jest kontynuacja oryginalnej trylogii.

Źródło: Electronic Arts