Jak God Hand był PRAWDZIWYM poprzednikiem God Of War 2018 na PS2

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

God of War z 2018 roku jest wyjątkowy ze względu na swój aparat z bliska, ale była inna stylowa gra akcji, która zrobiła to ponad dekadę przed jej wydaniem.





Niewiele gier akcji gra dokładnie tak, jak najnowsze Bóg wojny ze względu na to, że jest to kamera trzecioosobowa z bliska, wybór, który nadaje się do kinowych walorów gry, ale silnie kontrastuje z większością gier akcji. Jednak niszowy tytuł na PlayStation 2 Boska ręka zrobił coś podobnego ze swoim aparatem ponad dekadę wcześniej, czyniąc go swego rodzaju poprzednikiem Bóg wojny .






Kiedy przyszło gry akcji typu hack-and-slash w połowie lat 2000 gry podzielono na jedną z dwóch kolumn. Były diabeł może płakać copy-cats i Bóg wojny- podobne. Należy zauważyć że Bóg wojny była to zupełnie inna seria, kiedy ukazała się po raz pierwszy w 2005 roku, niż ta, która jest obecnie. Był bardziej brutalny, a element fantazji mocy był bardziej bezpośredni. Miał bardzo mało (jeśli w ogóle) elementów RPG i, podobnie jak jego bezpośredni konkurenci, również umieścił kamerę dalej od głównego bohatera, aby gracze mogli śledzić całą akcję toczącą się na polu bitwy. Jednak gra z 2006 roku opracowana przez Clover Studios Boska ręka była zupełnie inną bestią.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: God of War: Najlepsze rzeczy do zrobienia po ukończeniu gry

W przeciwieństwie do sposobu, w jaki do tej pory projektowano stylowe gry akcji, Boska ręka umieść kamerę tuż za plecami głównego bohatera. Jeszcze bardziej ekstremalne było to, że zaimplementowano sterowanie czołgami w połączeniu z tą kamerą. Oznacza to, że prawy drążek analogowy był poświęcony opcjom unikania gracza, a jedynym sposobem, aby gracz mógł się rozejrzeć, było obrócenie postaci za pomocą lewego drążka analogowego. Ta akcja przez cały czas utrzymywała gracza w bezruchu. Innymi słowy, gracze nie mogli strzelać w bok i mogli poruszać się tylko do przodu lub do tyłu. W rezultacie poruszając się po świecie Boska ręka jest sztywny i nieporęczny. Może to brzmieć jak okropny sposób na zaprojektowanie gry akcji skupionej na eliminowaniu wielu wrogów na raz. W rzeczywistości, Boska ręka to jedno z najbardziej ekscytujących i wyjątkowych doświadczeń akcji, jakie można sobie wyobrazić, nawet jeśli przyzwyczajenie się do ruchu i elementów sterujących w grze zajmie trochę czasu (i może kilka filmów z YouTube). Wynika to głównie z satysfakcjonującej mechaniki uników w grze, różnorodności ruchów i absolutnie odczłowieczającego poziomu wyzwania, który w rzeczywistości zmienia się w zależności od tego, jak dobrze radzi sobie gracz.






Pozycjonowanie i uniki: co jest ważniejsze?

Jeśli chodzi o Boska ręka, gra staje się zabawna tylko wtedy, gdy gracz nauczy się, że pozycjonowanie ma pierwszeństwo przed unikami. Nawet w innych grach akcji zza pleców, takich jak God of War (2018), gracz nadal ma dostęp do niektórych opcji ruchu bocznego, które pomagają w obronie. Kratos może doskoczyć, rzucić się, a nawet parować, gdy te dwie pierwsze opcje wydają się nieskuteczne. Z drugiej strony, Boska ręka ma niewiele opcji w porównaniu. Jego najlepsze narzędzie do unikania, backdash (wykonywany przez przytrzymywanie prawego drążka) jest najbezpieczniejszą opcją w grze, ale także poświęca zdolność ofensywną gracza.



Jeśli gracze naprawdę chcą zadawać obrażenia, muszą być blisko i osobiście, ponieważ w przeciwieństwie do innych gier akcji jedyną bronią głównego bohatera są jego krótkie pięści i stopy. Boska ręka gracze mają kilka innych manewrów unikowych: kaczkę i boczny odskok (również wykonywany prawym drążkiem), ale są one na tyle ryzykowne, że powinny być używane tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Zamiast tego, to, co powstrzymuje gracza przed biciem jak bęben, to jego zdolność do ustawiania się w sposób, który pozwala mu użyć zestawu ruchów do celów kontroli tłumu. W ten sposób wrogowie nie mają nawet okazji otoczyć gracza i wbić go w mięso hamburgera.






Moveset: jak kontrolować tłumy

Jest jednak z tym związane inne wyzwanie i wszystko to ma związek z zestawem ruchów w grze. W przeciwieństwie do innych gier akcji, w Boska ręka zestaw ruchów gracza jest w pełni konfigurowalny. Gracze mają określoną liczbę miejsc na ruchy, które mogą wypełnić w dowolny sposób, korzystając z dziesiątek ruchów zakupionych w sklepie w grze. Te ruchy są bardzo zróżnicowane pod względem obrażeń, szybkości i specjalnych cech, więc gracze są zachęcani do ich ostrożnego wybierania, jednocześnie wybierając ruchy, które uważają za fajne. To najwyższa równowaga między wyrażaniem siebie a praktycznymi decyzjami dotyczącymi rozgrywki.



Powiązane: God of War ZAWSZE krążył wokół nadziei, a nie nienawiści

Mimo to to kilka niezmiennych ruchów w arsenale gracza naprawdę robi różnicę. Istnieją pewne ataki kontekstowe, o których gra zapomina poinformować gracza, że ​​mogą się zdarzyć tylko wtedy, gdy żongluje przeciwnikiem. Te ataki są najskuteczniejszymi opcjami kontroli tłumu. Plik skaczące kopnięcie z okrężnicy (wykonywany przez naciskanie do przodu i trójkąta na żonglowanym przeciwniku) jest szczególnie skuteczny, ponieważ wyrzuca wroga w przeciwnym kierunku niż gracz, przewracając wszystkich przeciwników na swojej drodze. Takie ruchy pozwalają graczom manipulować tłumami Boska ręka . Istnieją inne, bardziej bombastyczne opcje, takie jak koło ruletki (które podwaja się jako system blokujący), które mogą pomóc, ale nauczenie się kilku różnych ruchów żonglerskich w połączeniu z pozycjonowaniem w dużym stopniu pomaga wyeliminować wrogów z pleców głównego bohatera. Szpital. Można powiedzieć o wiele więcej God Hand's zestaw ruchów i mechanika walki, a do tego zaleca się przewodnik po rozgrywce. W rzeczywistości nowi gracze w zasadzie będą go potrzebować, ponieważ Boska ręka nie zadaje żadnych ciosów, jeśli chodzi o trudność.

Ręka Boga sprawia, że ​​ciemne dusze wyglądają jak przejście zwierząt

Boska ręka jest prawdopodobnie najtrudniejszą grą akcji, jaką kiedykolwiek wymyślono, a to mówi coś, biorąc pod uwagę, że sam gatunek ma swoje korzenie w odwoływaniu się do masochisty. Przedmioty leczące są niezwykle rzadkie, aw grze, w której otrzymanie ogromnych obrażeń nie jest niczym dziwnym, może to być próba osiągająca koniec poziomu. Gracze mogą grać na łatwych, a jeśli są nowi, to łatwe może być droga. W nauce gry jest już wystarczająco dużo wyzwań Boska ręka sam w sobie, a nie jest to łatwy tryb, usuwa wszystkie wyzwania dzięki całkowicie unikalnemu systemowi trudności.

W przeciwieństwie do wielu innych Japońskie gry akcji wtedy, Boska ręka nie ma żadnego systemu stylów, który oceniałby grę gracza. Zamiast tego istnieje system trudności płynów wskazywany przez pasek półksiężyca w lewym dolnym rogu. W zależności od tego, jak dobrze gracze radzą sobie, czyli ile obrażeń zadają i zadają, pasek będzie się zwiększał lub zmniejszał. Po napełnieniu pasek podnosi się o jeden poziom. W sumie są cztery poziomy: jeden, dwa, trzy i DIE. Z każdym poziomem trudności wrogowie stają się coraz trudniejsi. Zadają więcej obrażeń, zmieniają zachowanie, a gracz będzie cierpieć, jeśli nie będzie mógł konkurować. W trybie łatwym ten pasek nigdy nie przekracza poziomu drugiego, a na trudnym nigdy nie spada poniżej DIE. Normalny to jedyna trudność, na której gracze mogą naprawdę zrozumieć, jak potężni są w świecie Boska ręka.

Aż do God of War (2018) wyszło, kilka gier kiedykolwiek wyglądało podobnie Boska ręka. Ta zbliżona kamera może być prostą zmianą, ale oznacza wszystko, jeśli chodzi o gry akcji. Punkt widzenia gracza jest mocno ograniczony, w wyniku czego zmienia się sposób, w jaki musi grać w grę. Różnica między nimi polega jednak na tym, że nawet na lżejszych trudnościach Boska ręka nie rozpieszcza gracza. Nie ma Bóg wojny jest wskaźnik ataku, najbliższą rzeczą do szybkiej zmiany jest naciśnięcie przycisku koła ruletki i tak jak gracze myślą, że już się orientują, zmienia on poziomy trudności w locie i przypomina im, że naprawdę warto być godnym Boska ręka muszą grać jak bóg.