Ze względu na swoje otoczenie Ghost of Tsushima ma wiele do pożyczenia innym grom opartym na samurajach, a wiele tytułów, takich jak Way of The Samurai, może się nauczyć.
Najnowszy tytuł PlayStation opracowany przez Sucker Punch Productions, Duch Tsushimy , gra jak śpiew łabędzia z pokolenia i fantastyczna gra samurajska na wieki. Wydany, gdy Sony rozpoczyna okres przejściowy na nadchodzącą PlayStation 5, Duch Tsushimy okazał się krytycznym i finansowym sukcesem, ponieważ gra biła rekordy sprzedaży, a Sucker Punch skutecznie kończąc żywotność PS4, tak jak ich poprzedni tytuł, Niesławny: Drugi syn, pierwotnie pomógł wprowadzić graczy do generacji PlayStation 4.
Duch Tsushimy Piękne sceny rozgrywane są na prawdziwej wyspie Tsushima i stawiają graczy w roli Jin Sakai, samuraja, który jest zmuszony bronić swojego domu przed najeźdźcami Mongołów. Płynna akcja, wspaniały krajobraz i wciągająca historia Duch Tsushimy sprostał oczekiwaniom, zabierając graczy w podróż przez często niezbadaną część feudalnej Japonii.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Duch Tsushimy sukces jest następstwem sukcesu innej gry osadzonej w Feudalnej Japonii, Sekiro: Shadows Die Twice , przy czym obie gry na swój sposób przyciągają graczy do znanego otoczenia, zachęcając graczy do odkrywania i poznawania historii tego obszaru. Ponieważ obie gry koncentrują się na podobnych tematach i osiągają w tym wielki sukces, gracze mogą szukać więcej tytułów podobnych do tego, aby zdradzić nowo odkrytą swędzenie w rozwijającym się podgatunku. Podczas Topór otrzymuje aktualizację po zakończeniu gry, aby dodać zawartość, taką jak Boss Rush, gracze mogą myśleć o grze, która umieściła ich w butach ich własnych samurajów wędrujących po historycznych krainach.
Jak Ghost of Tsushima może prowadzić do drogi samurajów
W wywiadzie dla 4Gamer (Przetłumaczone przez Siliconera ) , Przejmij Corp. , twórcy kultowego klasyka Droga samurajów , opowiadali o swojej serii, promując grę spin-off, Katana Kami: Droga samuraja Story za jego wydanie. Na pytanie o piąty tytuł w Droga samurajów serię, prezes studia Takuma Endo odpowiedział pozytywnie, stwierdzając, że chciałby stworzyć piątą grę, jednocześnie obawiając się, że seria została zapomniana ze względu na długi czas między odsłonami.
Ponieważ wywiad dotyczy sukcesu i szumu, jaki się za nim kryje Topór i Duch Tsushimy , wskazując, że gracze wydają się ponownie zainteresowani tym stylem gry, dyrektor gry Tetsuji Saito zauważył: „ To zupełnie przypadek, że rozwój nałożył się na siebie w ten sposób i mam nadzieję, że też możemy jeździć na fali ”. Mając tę inspirację, która ich wspiera, być może bardziej nowoczesny tytuł z Japonii mógłby posłużyć jako kluczowy plan.
Jak sposób samuraja może się poprawić
Z biegiem czasu nastąpił postęp w sposobie, w jaki a Droga samurajów tytuł może zostać przedstawiony. Duch Tsushimy płynna, kinowa walka pozostawiła graczy olśniewających tym, co jest możliwe, a Droga samurajów tytuł z podobnym systemem walki znacznie poprawiłby ogólny przebieg walki, przenosząc ją do nowej generacji, przy jednoczesnym zachowaniu poczucia własnej tożsamości serii, łącząc przepływ walki z Droga samurajów uzbrojenie i system umiejętności.
Jeden aspekt Droga samurajów co pomaga zdefiniować serię, to swoboda wędrowania po mieście, w którym znajduje się gracz, mając prawie całkowitą swobodę w zakresie działań gracza, a dzięki tej swobodzie gracz może tworzyć wiele rozbieżnych ścieżek, co skutkuje licznymi zmianami narracja, a także zmiany w toku historii, z licznymi zakończeniami do odkrycia w oparciu o to, co robi gracz. Postęp w technologii gier, wraz z możliwością tworzenia i dostarczania głębszych, bardziej złożonych fabuł i wątków fabularnych, oznacza nowy Droga samurajów mógłby mieć większy, bardziej wciągający i bardziej interaktywny świat niż kiedykolwiek wcześniej.
Dlaczego Way of the Samurai jest tak wyjątkowa
Pomimo czasami poważnej historii Droga samurajów gra nadawała się również do dziwacznych chwil w fikcyjnych lokalizacjach gry. Odrzucając niektóre tytuły, gracze stwierdzili, że plik Yakuza serial zachowuje dobrą równowagę między humorem występującym w wyczynach Kiryu w Kamurocho a często niebezpieczną i wciągającą fabułą otaczającą główną narrację. Twórcy zachowują niezłą równowagę, ponieważ jeden nie zastępuje drugiego ani nie czuje się nie na miejscu, aw tej samej grze Kiryu może przejść od ratowania Haruki przed zagrożeniem dla jej dobrego samopoczucia i przyszłości do radzenia sobie z gangiem kierowanym przez Kazuchikę Okadę. , jeden z New Japan Pro-Wrestling największe talenty, w pobocznym zadaniu granym dla śmiechu z występami innych osób NJPW wspaniali.
Podczas Droga samurajów tytuły są zazwyczaj krótsze niż Yakuza gry mające na celu zachęcenie do wielokrotnych rozgrywek, zadania poboczne, eksploracja i mini-gry w Kamurocho pomagają sprawić, że świat i jego obsada czują się żywi, a dzięki Droga samurajów pozwalając graczowi na stworzenie własnej postaci, ważne jest, aby gracz mógł poczuć, jak jego dzieło ożywa, tak jak to sobie wyobraża. Z Yakuza służy jako inspiracja dla sposobu, w jaki gracz porusza się po świecie, czerpiąc z niej dalsze inspiracje Duch Tsushimy ponieważ jego walka zapewniłaby mecz zrobiony w Niebie i mogłaby służyć do wskrzeszenia klasycznego samuraja dla współczesnej publiczności, pokazując, że seria zniknęła, ale nie została zapomniana.
Źródło: 4Gamer (via Siliconera )