Jak przebudzenie Fire Emblem uratowało serię

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fire Emblem Awakening była grą rewolucyjną, a seria po prostu nie istniałaby dzisiaj bez ostatniego hurra Intelligent System.





W ostatnich latach Godło ognia stała się jedną z wiodących franczyz Nintendo, pomiędzy niezwykle udaną Fire Emblem Heroes i chwalony przez krytyków Fire Emblem: Three Houses . To daleko od miejsca, w którym seria była ponad dekadę temu, jako niszowa seria strategii RPG.






Kiedy Marth i Roy zostali przedstawieni w Super Smash Bros. Melee , większość fanów na Zachodzie nie miała pojęcia, kim są. Teraz Smash Bros. zawiera aż osiem znaków , więcej niż większość reprezentowanych serii. W szczególności jest jedna gra, za którą odpowiada Fire Emblem's wzrost popularności, Przebudzenie emblematu ognia .



Związane z: Nintendo przenosi pierwszą grę Fire Emblem z NES na Zachód po 30 latach

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Budzenie jest jednak odpowiedzialny za znacznie więcej niż tylko spopularyzowanie serialu Godło ognia po prostu nie istniałby dzisiaj bez tego. Oto jak Przebudzenie symbolu ognia uratował franczyzę.






Inteligentne systemy zbliżyły się do przebudzenia jako ostatniej gry w Fire Emblem

DO 2015 Iwata pyta wywiad wydany przez Nintendo stwierdza wyraźnie, Budzenie miał być ostatni Godło ognia gra. Sprzedaż Godło ognia gry w Japonii spadały, a franczyza po prostu nigdy nie zyskała popularności na Zachodzie poza niszą. Mając to na uwadze, Intelligent Systems przeszło na myślenie programistyczne Budzenie byłaby ostatnią grą z jego definiującej serii. To było ostatnie ujęcie, w którym deweloper umieścił wszystko Budzenie , a to oznaczało przywrócenie elementów z gier takich jak Genealogia Świętej Wojny , jednocześnie wdrażając zupełnie nowe funkcje.



Oczywiście nikt się nie spodziewał Budzenie być niebywałym sukcesem, sprzedając ponad dwa miliony kopii i stając się jednym z największych ulubieńców krytyków 3DS. Lata później Budzenie jest uważana za jedną z najlepszych gier na 3DS i nie bez powodu. Tytuł niemal udoskonalił podstawową mechanikę gry Emblemat ognia , nawet podczas aktualizowania doświadczenia dla współczesnych odbiorców i uczynienia go bardziej dostępnym niż kiedykolwiek.






Przebudzenie na nowo zdefiniowane emblemat ognia dla współczesnej publiczności

Co ostatecznie uratowało Emblemat ognia była dostępność, pozwalająca większej liczbie graczy na przetestowanie serii, a nawet gatunku strategii, bez kary za brutalny poziom trudności. Od tego czasu było to szczególnie ważne Promienny świt była poprzednią grą wydaną na Zachodzie, znaną z wysokiego poziomu trudności. Co ciekawe, przyczynił się do tego flub tłumaczeniowy Promiennego świtu poziom trudności, ponieważ wersje angielskie zmieniły poziom trudności Normalny na Łatwy, Trudny na Normalny i Maniac na Trudny. Z tego powodu każdy, kto wszedł do Radiant Dawn bez znajomości serii grałby na wysokim poziomie trudności, wybierając normalny.



Powiązane: Fire Emblem: Three Houses 'Dimitri Snubbed By Nintendo On His Birthday

Budzenie stonowano jej normalną trudność i wprowadzono tryb swobodny, który usuwał stałe zgony jednostek, dzięki czemu doświadczenie jako całość jest znacznie bardziej przystępne. Gra nadal miała wybór trybów o wyższym poziomie trudności dla długoletnich fanów, ale robiła Budzenie bardziej dostępny przeszedł długą drogę i jest to coś, na czym franczyza koncentruje się od tego czasu, nawet w najnowszym wydaniu Symbol ognia: trzy domy . Poza wszystkimi opcjami trudności, Przebudzenie podstawowa rozgrywka podwoiła się we wszystkim, co dotychczas zrobiła seria.

Mapa świata została przywrócona, dając Budzenie większe poczucie skali, a animacje walki dały graczom możliwość zmiany kamery, aby uzyskać lepsze wrażenie „akcji”. Największą innowacją był jednak nowy system parowania i sposób na zrewolucjonizowanie narracji Emblemat ognia . Budzenie zawierało więcej historii niż kiedykolwiek wcześniej, niekoniecznie w głównej narracji, ale poprzez rozmowy wspierające, które dodały fantastycznej charakterystyki obsadzie gry. Rozmowa ze wsparciem istniała już wcześniej, ale była nieco trudna do wykrycia, ponieważ wymagała od poszczególnych jednostek regularnej walki obok siebie. W Budzenie te rozmowy były znacznie bardziej dopracowane, a system parowania, który pozwalał graczom łączyć dwie jednostki w jedną, sprawił, że ich odblokowanie było łatwiejsze niż kiedykolwiek. Każda postać miała bogactwo relacji, które mogła zbudować z innymi postaciami, co zapewniało zarówno momenty fabularne, jak i bonusy w walce. Rozmowy ze wsparciem dodały postaciom w grze tak wiele bogatej osobowości, dzięki czemu poczuli się jak ważna część narracji, a nie tylko jedna jednostka w armii. Wcześniejsze gry dałyby trochę historii na temat jednostki, gdy została po raz pierwszy rekrutowana, ale po tym czasie stały się po prostu kolejną twarzą w armiach gracza. Przebudzenie systemy pozwalają graczom dowiedzieć się więcej o postaci w trakcie całego doświadczenia i przywiązać się do niej w taki sposób Godło ognia po prostu nie miałam wcześniej. Najlepszą rzeczą jest skupienie się na postaciach Budzenie mógł zrobić, i znowu to jest coś takiego Godło ognia od tamtej pory trzyma się. Losy Fire Emblem , Echa , i Trzy domy wszyscy skupiają się przede wszystkim na dopracowaniu postaci, zanim główna narracja wskoczy na wyższy poziom.

Intelligent Systems chciało wyjść z hukiem, ale próbując to zrobić, studiu udało się uczynić ostatecznym Godło ognia doświadczenie. To był krok, który w końcu spodobał się zachodnim odbiorcom, a szeroka sprzedaż 3DS z pewnością pomogła w tym odwołaniu. Każdy Godło ognia Od tego czasu doświadczenie opiera się na podstawowych ideałach, które ustanowiło Awakening, i już zostało uznane za jedną z najlepszych taktycznych gier RPG, jakie kiedykolwiek powstały.