Jak magia Elden Ring powinna różnić się od Dark Souls?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magiczny system Elden Ring, nowej gry RPG FromSoftware, powinien pasować do otoczenia, dobrze współpracować z nową mechaniką gry i przeciwstawiać się normalnym tropom fantasy.





Nagrody Game Awards 2020 pojawiły się i zniknęły, a wciąż nie ma nowych materiałów do Elden Ring , najnowsza gra RPG fantasy opracowana przez FromSoftware, ani żadnych wskazówek na temat tego, jak będą działać ustawienia fantasy, podstawowa rozgrywka i magia fantasy. W poprzednich grach FromSoftware, takich jak Dark Souls, Bloodborne , i Sekiro: Shadows Die Twice , magiczne systemy i „zaklęcia” zostały zaprojektowane tak, aby pasowały zarówno do rozgrywki, jak i tematycznych tropów otaczających postać gracza – nieumarłych rycerzy Mroczne dusze miał klasyczną magię fantasy, Hunter of Bloodborne miał nawiedzone relikwie, a bohaterem ninja Topór miał narzędzia ninja zasilane papierowymi talizmanami. Idealnie, jakakolwiek „magia” istnieje w Elden Ring powinien również wyróżniać się wyglądem i efektem, jednocześnie płynnie zazębiając się z rozgrywką w otwartym świecie, jazdą na rumakach, użyciem protez ramion i innymi znanymi dodatkami Elden Ring wprowadzi do formuły „Soulslike”.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

W Dusze Demona, Dark Souls i inne średniowieczne gry fantasy stworzone przez FromSoftware, magiczne sztuki dostępne dla graczy – Sorcery, Miracles i Pyromancy – są silnie powiązane z bogami, smokami, demonami i innymi boskimi istotami, które są mocno obecne w tych grach. Mechanicznie, te trzy sztuki magiczne w dużym stopniu odpowiadają klasycznym paradygmatom magii, które najczęściej widuje się w Dungeons & Dragons i inne gry zachodniej fantazji: czarownicy i piromanci miotają niszczycielskimi pociskami ofensywnej magii, podczas gdy władający cudami kapłani rzucają świętą magię, która może leczyć lub ranić. Ograniczenia tych magicznych sztuk również odpowiadają klasycznym tropom zachodniego fantasy: in Mroczne dusze i yl , rzucający czary 'Dostrajali się' i rzucali ograniczoną liczbę zaklęć ('Vanciańska' szkoła magii), podczas gdy w Duszach Demonów i Dark Souls III czarodzieje czerpali z puli „Punktów Many” lub „Skupienia”, aby rzucać zaklęcia.



Powiązane: Skąd wzięła się koncepcja many (i dlaczego to nie tylko magiczne paliwo)

Magiczne systemy widziane w Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice odbiegają od klasycznej zachodniej formy fantasy Mroczne dusze i Dusze Demona w ciekawy sposób, dzięki ich unikalnym gatunkom i naciskowi na konkretny archetyp postaci. Jako gotycki horror / kosmiczny horror, polowanie na potwory, różne „Narzędzia myśliwskie” w Bloodborne są niesamowici i niesamowici, zużywają pociski z rtęci, zwykle używane przez pistolety skałkowe w grze, aby przyzywać duchy, meteory, obce macki i fragmenty gwiazd z głębi kosmosu. Narzędzia protetyczne w Sekiro: Shadows Die Twice , wzmocniony emblematami ducha w kształcie człowieka, składa hołd zarówno tradycyjnemu sprzętowi Ninja z Japonii z epoki Sengoku, jak i tradycyjnemu folklorowi otaczającemu japońskie Yokai i papierowe talizmany onmyōji egzorcyści.






Ogólnie rzecz biorąc, te dwie gry RPG „przypominające duszę”, opracowane osobiście przez Hidetakę Miyazakiego, wskazują na jego zainteresowanie systemami rzucania zaklęć, w których magia jest zasilana zużyciem fizycznej „amunicji”, a same zaklęcia zacierają granicę między nadprzyrodzoną magią a tajemną nauką. Przenieś ten trend projektowy na mglisto zdefiniowaną rozgrywkę Elden Ring i przychodzą na myśl ciekawe możliwości.



Magia Elden Ring powinna być powieść i uzupełnić rozgrywkę

W wywiadach opisali Miyazaki i inni luminarze FromSoftware Elden Ring jako „ewolucja” Mroczne dusze formuła z większą rozgrywką w otwartym świecie, nowy system walki, fabuła gry opracowana przez George'a R.R. Martina, autora „ Pieśń Lodu i Ognia ”i nadrzędna fabuła skoncentrowana wokół” wola lub ambicja ludzkości' ' jako temat. Niezweryfikowany przeciek ujawniony na Reddicie dodał dalsze szczegóły do ​​tego zdjęcia: najwyraźniej dwa kluczowe elementy Elden Ring Rozgrywką będzie możliwość jazdy na rumakach podczas bitew z bossami/podróży po otwartym świecie oraz zdobywanie protez ramion, które zastępują rzeczywiste ramiona postaci po tym, jak spłoną na popiół z powodu przekazywania zbyt dużej mocy.






Jeśli te szczegóły rozgrywki z Reddit są prawdziwe (i wydają się pasować do materiału widzianego w Elden Ring jedynego zwiastuna), sugerują system magii w grze, w którym magia nie jest ograniczona przez „punkty magii” rzucającego czary, ale przez ich tolerancję na „spalenie”, rodzaj obrażeń zadawanych ciału postaci gracza podczas przekazywania energia nie przeznaczona dla ludzkiego ciała.



Powiązane: Historia klasy Cleric Fantasy w grach RPG (i mitologii)

W przeciwieństwie do Mroczne dusze, gdzie magia została nadana ludzkości przez boskość, magia w Elden Ring może być bardziej prometejską sztuką, używaną przez ambitnych ludzi, którzy chcą ukraść nadprzyrodzoną moc z niebios. To również prawdopodobnie magiczne zaklęcia w Elden Ring zostanie zaprojektowany od podstaw, aby ulepszyć jego podstawową rozgrywkę, na przykład zaklęcia wzmacniające zaprojektowane, aby przyspieszyć ruch rumaka gracza, a być może nawet destrukcyjne zaklęcia, które mogą roztrzaskać lub zmienić kształt terenu, podobnie jak „Elden Ring” sam został zniszczony.

Magiczne zaklęcia Elden Ring powinny nagradzać kreatywność i eksperymenty

w Mroczne dusze W grach, a nawet w większości gier RPG fantasy, różne oferowane „magiczne zaklęcia” mają bardzo specyficzne i wąsko zdefiniowane funkcje: Strzały Duszy uszkadzają wroga pociskiem, zaklęcia Great Heal przywracają zdrowie, Twisted Barricade tworzy barierę obronną itp. Wąskie funkcje tych zaklęć, ograniczenie Mroczne dusze silnik, nie poddawaj się magii znanej z powieści fantasy i filmów, gdzie sprytni magowie mogą tworzyć własne zaklęcia lub używać wcześniej istniejących zaklęć w nieoczekiwany sposób – na przykład używając zaklęcia lodu do stworzenia mostu przez rwącą rzekę .

Idealnie, otwarty świat Elden Ring będzie zawierać magiczne zaklęcia o wielu zastosowaniach dla kreatywnych graczy, którzy chcą eksperymentować. Na przykład mogą istnieć obiekty i lokalizacje, na które mogą mieć wpływ niektóre rodzaje magii, co pozwala graczowi na sprytne zwracanie otoczenia przeciwko swoim wrogom. Dodatkowo gracz może być w stanie ulepszyć niektóre zaklęcia magiczne, aby nadać im nowe efekty, podobnie jak w przypadku Jednorękiego Wilka z Sekiro: Shadows Die Twice może ulepszyć swoje narzędzia protetyczne o dodatkowe zdolności po rozmowie z rzeźbiarzem. Takie funkcje pomogłyby graczom Elden Ring dostosować swoją postać do preferowanego stylu gry i/lub pokonać frustrującego szefa poprzez myślenie lateralne; sprawiłoby to również magię w Elden Ring czuć się więcej, dobrze, magiczny, dyscyplina ukształtowana raczej przez kreatywność gracza niż przez ograniczenia gry komputerowej.