Magiczny system Elden Ring, nowej gry RPG FromSoftware, powinien pasować do otoczenia, dobrze współpracować z nową mechaniką gry i przeciwstawiać się normalnym tropom fantasy.
Nagrody Game Awards 2020 pojawiły się i zniknęły, a wciąż nie ma nowych materiałów do Elden Ring , najnowsza gra RPG fantasy opracowana przez FromSoftware, ani żadnych wskazówek na temat tego, jak będą działać ustawienia fantasy, podstawowa rozgrywka i magia fantasy. W poprzednich grach FromSoftware, takich jak Dark Souls, Bloodborne , i Sekiro: Shadows Die Twice , magiczne systemy i „zaklęcia” zostały zaprojektowane tak, aby pasowały zarówno do rozgrywki, jak i tematycznych tropów otaczających postać gracza – nieumarłych rycerzy Mroczne dusze miał klasyczną magię fantasy, Hunter of Bloodborne miał nawiedzone relikwie, a bohaterem ninja Topór miał narzędzia ninja zasilane papierowymi talizmanami. Idealnie, jakakolwiek „magia” istnieje w Elden Ring powinien również wyróżniać się wyglądem i efektem, jednocześnie płynnie zazębiając się z rozgrywką w otwartym świecie, jazdą na rumakach, użyciem protez ramion i innymi znanymi dodatkami Elden Ring wprowadzi do formuły „Soulslike”.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
W Dusze Demona, Dark Souls i inne średniowieczne gry fantasy stworzone przez FromSoftware, magiczne sztuki dostępne dla graczy – Sorcery, Miracles i Pyromancy – są silnie powiązane z bogami, smokami, demonami i innymi boskimi istotami, które są mocno obecne w tych grach. Mechanicznie, te trzy sztuki magiczne w dużym stopniu odpowiadają klasycznym paradygmatom magii, które najczęściej widuje się w Dungeons & Dragons i inne gry zachodniej fantazji: czarownicy i piromanci miotają niszczycielskimi pociskami ofensywnej magii, podczas gdy władający cudami kapłani rzucają świętą magię, która może leczyć lub ranić. Ograniczenia tych magicznych sztuk również odpowiadają klasycznym tropom zachodniego fantasy: in Mroczne dusze i yl , rzucający czary 'Dostrajali się' i rzucali ograniczoną liczbę zaklęć ('Vanciańska' szkoła magii), podczas gdy w Duszach Demonów i Dark Souls III czarodzieje czerpali z puli „Punktów Many” lub „Skupienia”, aby rzucać zaklęcia.
Magiczne systemy widziane w Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice odbiegają od klasycznej zachodniej formy fantasy Mroczne dusze i Dusze Demona w ciekawy sposób, dzięki ich unikalnym gatunkom i naciskowi na konkretny archetyp postaci. Jako gotycki horror / kosmiczny horror, polowanie na potwory, różne „Narzędzia myśliwskie” w Bloodborne są niesamowici i niesamowici, zużywają pociski z rtęci, zwykle używane przez pistolety skałkowe w grze, aby przyzywać duchy, meteory, obce macki i fragmenty gwiazd z głębi kosmosu. Narzędzia protetyczne w Sekiro: Shadows Die Twice , wzmocniony emblematami ducha w kształcie człowieka, składa hołd zarówno tradycyjnemu sprzętowi Ninja z Japonii z epoki Sengoku, jak i tradycyjnemu folklorowi otaczającemu japońskie Yokai i papierowe talizmany onmyōji egzorcyści.
Ogólnie rzecz biorąc, te dwie gry RPG „przypominające duszę”, opracowane osobiście przez Hidetakę Miyazakiego, wskazują na jego zainteresowanie systemami rzucania zaklęć, w których magia jest zasilana zużyciem fizycznej „amunicji”, a same zaklęcia zacierają granicę między nadprzyrodzoną magią a tajemną nauką. Przenieś ten trend projektowy na mglisto zdefiniowaną rozgrywkę Elden Ring i przychodzą na myśl ciekawe możliwości.
Magia Elden Ring powinna być powieść i uzupełnić rozgrywkę
W wywiadach opisali Miyazaki i inni luminarze FromSoftware Elden Ring jako „ewolucja” Mroczne dusze formuła z większą rozgrywką w otwartym świecie, nowy system walki, fabuła gry opracowana przez George'a R.R. Martina, autora „ Pieśń Lodu i Ognia ”i nadrzędna fabuła skoncentrowana wokół” wola lub ambicja ludzkości' ' jako temat. Niezweryfikowany przeciek ujawniony na Reddicie dodał dalsze szczegóły do tego zdjęcia: najwyraźniej dwa kluczowe elementy Elden Ring Rozgrywką będzie możliwość jazdy na rumakach podczas bitew z bossami/podróży po otwartym świecie oraz zdobywanie protez ramion, które zastępują rzeczywiste ramiona postaci po tym, jak spłoną na popiół z powodu przekazywania zbyt dużej mocy.
Jeśli te szczegóły rozgrywki z Reddit są prawdziwe (i wydają się pasować do materiału widzianego w Elden Ring jedynego zwiastuna), sugerują system magii w grze, w którym magia nie jest ograniczona przez „punkty magii” rzucającego czary, ale przez ich tolerancję na „spalenie”, rodzaj obrażeń zadawanych ciału postaci gracza podczas przekazywania energia nie przeznaczona dla ludzkiego ciała.
W przeciwieństwie do Mroczne dusze, gdzie magia została nadana ludzkości przez boskość, magia w Elden Ring może być bardziej prometejską sztuką, używaną przez ambitnych ludzi, którzy chcą ukraść nadprzyrodzoną moc z niebios. To również prawdopodobnie magiczne zaklęcia w Elden Ring zostanie zaprojektowany od podstaw, aby ulepszyć jego podstawową rozgrywkę, na przykład zaklęcia wzmacniające zaprojektowane, aby przyspieszyć ruch rumaka gracza, a być może nawet destrukcyjne zaklęcia, które mogą roztrzaskać lub zmienić kształt terenu, podobnie jak „Elden Ring” sam został zniszczony.
Magiczne zaklęcia Elden Ring powinny nagradzać kreatywność i eksperymenty
w Mroczne dusze W grach, a nawet w większości gier RPG fantasy, różne oferowane „magiczne zaklęcia” mają bardzo specyficzne i wąsko zdefiniowane funkcje: Strzały Duszy uszkadzają wroga pociskiem, zaklęcia Great Heal przywracają zdrowie, Twisted Barricade tworzy barierę obronną itp. Wąskie funkcje tych zaklęć, ograniczenie Mroczne dusze silnik, nie poddawaj się magii znanej z powieści fantasy i filmów, gdzie sprytni magowie mogą tworzyć własne zaklęcia lub używać wcześniej istniejących zaklęć w nieoczekiwany sposób – na przykład używając zaklęcia lodu do stworzenia mostu przez rwącą rzekę .
Idealnie, otwarty świat Elden Ring będzie zawierać magiczne zaklęcia o wielu zastosowaniach dla kreatywnych graczy, którzy chcą eksperymentować. Na przykład mogą istnieć obiekty i lokalizacje, na które mogą mieć wpływ niektóre rodzaje magii, co pozwala graczowi na sprytne zwracanie otoczenia przeciwko swoim wrogom. Dodatkowo gracz może być w stanie ulepszyć niektóre zaklęcia magiczne, aby nadać im nowe efekty, podobnie jak w przypadku Jednorękiego Wilka z Sekiro: Shadows Die Twice może ulepszyć swoje narzędzia protetyczne o dodatkowe zdolności po rozmowie z rzeźbiarzem. Takie funkcje pomogłyby graczom Elden Ring dostosować swoją postać do preferowanego stylu gry i/lub pokonać frustrującego szefa poprzez myślenie lateralne; sprawiłoby to również magię w Elden Ring czuć się więcej, dobrze, magiczny, dyscyplina ukształtowana raczej przez kreatywność gracza niż przez ograniczenia gry komputerowej.