Wiele osób jest wprowadzony do stołowych gier RPG Poprzez Lochy i smoki , oryginalnej serii stołowych gier RPG, ale „Fantasy Heartbreaker” nie jest terminem, który każdy będzie znał. Wielu graczy planszowych inspiruje się do tworzenia własnych gier RPG z chęci udoskonalenia założeń D&D lub stworzyć odrębne systemy gry. Niektóre z tych pochodnych stołowych gier RPG są potocznie określane jako Fantasy Heartbreakers przez ludzi ze społeczności stołowej. Więc co dokładnie kwalifikuje grę do takiej etykiety?
Stołowe gry RPG (i ich komputerowe spin-offy) istnieją od prawie 40 lat i przeszły wiele zmian w tym okresie. Oryginalny Lochy i smoki gra wymyślona przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona Podstawowe D&D I Zaawansowane D&D, następnie zmieniał się dalej w trakcie kolejnych wydań, teraz już w piątej. Gry RPG, które zainspirowały franczyzy, takie jak Stare zwoje , Jak na przykład RuneQuest I mistrz roli, wprowadził nowy świat fantasy i mechanikę rozgrywki do branży gier RPG, podczas gdy gry takie jak Podróżny I Shadowrun opowiadał historie w szalenie różnych ustawieniach od klasycznych westernowych scenerii fantasy D&D spopularyzowane.
Powiązane: Jakie tła D&D są najlepsze dla których klas (i jak wybrać)
Lochy i smoki do dziś rzuca długi cień na subkulturę gier planszowych, szczególnie wśród projektantów gier. Są projektanci gier, którzy chcą projektować gry RPG zupełnie odmienne D&D , a są projektanci, którzy chcą tworzyć systemy fantasy RPG ze wszystkimi przygodami w lochach, które pokochali, ale z nowymi innowacjami dotyczącymi klas postaci, nowymi podejściami do klasycznych D&D wyścigi postaci, walka, testy umiejętności, rzucanie kośćmi i nie tylko — krótko mówiąc, D&D , ale lepiej.' Czasami jednak te „nowe, śmiałe gry RPG” nie spełniają swojego własnego szumu lub nie odbiegają tak bardzo od ograniczeń D&D jak myślą ich twórcy.
D&D Pochodzenie terminu „Fantasy Heartbreaker”
Termin „Fantasy Heartbreaker” został po raz pierwszy użyty w artykule Rona Edwardsa z 2002 roku na stronie indie RPG Kuźnia . W tym artykule Edwards elokwentnie omówił konkretną markę stołowych gier RPG, z którą wielokrotnie spotykał się w społeczności indie RPG – gier najwyraźniej tworzonych przez pasjonatów starej szkoły Lochy i smoki którzy chcieli naprawić problemy i przekroczyć ograniczenia, które widzieli w tych klasycznych systemach. Edwards chwali wiele z tych gier za wprowadzanie prawdziwych innowacji (systemy magii są bardziej wszechstronne niż system D&D , na przykład), jednocześnie ubolewając nad wieloma założeniami projektowymi, które ci programiści przenieśli, nie zdając sobie z tego sprawy (losowo wylosowane atrybuty postaci, klasyczny D&D paradygmat klasy wojownika/czarodzieja/łotrzyka/kapłana, paradygmat rasy ludzi/elfów/krasnoludów itp.). Edwards nazwał te gry Fantasy Heartbreakers, ponieważ próbowały je prześcignąć D&D , ale zostały stworzone przez projektantów, którzy tak naprawdę nie grali D&D gier i doświadczyłem alternatywnych kształtów, jakie mogą przybrać stołowe gry RPG.
Jak zmieniła się scena D&D i RPG od czasu powstania „Fantasy Heartbreaker”.
Gry stołowe przeszły wiele zmian, odkąd Ron Edward napisał swój artykuł Fantasy Heartbreakers. Po pierwsze, rozwój Internetu znacznie ułatwił graczom stołowym wypróbowywanie nowych systemów gier online za pośrednictwem platform takich jak Roll20 lub Discord. Rozwój internetu ułatwił również projektantom gier RPG na tablecie publikowanie nowych gier, korzystając z cyfrowych „Szybkich startów” i „Beta”, aby testować swoje koncepcje z szerszą publicznością i udoskonalać swoje produkty w coś naprawdę innowacyjnego. Ruch „Old School Revival” w projektowaniu RPG świadomie obejmuje podstawowe zasady projektowania Basic D&D z lat 70., naśladując jego najlepsze cechy, jednocześnie aktualizując swoje zasady dla współczesnej gry – innymi słowy „Fantasy Heartbreakers”, które tak naprawdę nie łamią serc.
Gwoli wyjaśnienia: stworzenie RPG fantasy inspirowanego przez Lochy i smoki jest w porządku! W końcu każda nowoczesna gra fabularna jest inspirowana D&D w pewnym stopniu. Zamiast koncentrować się na stworzeniu całkowicie „oryginalnego” systemu gier fabularnych, aspirujący projektanci powinni przyjąć ducha innowacji – zanurzyć się w zasadach i zasadach projektowania gry. D&D i innych gier RPG, a następnie wykorzystując swoją wiedzę do zaprojektowania systemu, który pasuje do gry, w którą chcą grać — Fantasy Heartbreaker lub nie.
Dalej: Wskazówki GM dotyczące wybierania stołowych gier RPG, aby pasowały do historii, którą chcą opowiedzieć
Źródło: Kuźnia