Najważniejsze wskazówki i porady dotyczące tworzenia talii w formacie Magic: The Gathering Standard, 60-kartowej talii dla graczy, którzy są nowicjuszami w grze stołowej MTG.
W grze, która ma prawie 30 lat, Magia: Zgromadzenie to ekspansywna strategiczna gra karciana, bogata w fabułę i różne formaty. Dla nowych graczy może to sprawić, że wiedza o tym, jak stworzyć talię w standardowym formacie, może być nieco zniechęcająca.
Standard to główny format konkurencji sezonowej w MTG, korzystając z najnowszych wydań zestawów, a starsze wychodzą co jesień. Chociaż nie ma maksymalnego rozmiaru talii, o ile gracze nadal mogą ją przetasować bez pomocy, minimalna liczba kart, które musi mieć każda talia, wynosi 60.
Związane z: Lista wydań zestawu Magic: The Gathering 2022
Tworząc talię, gracze mogą zaprojektować ją na kilka różnych sposobów. Mogą wybrać potężną kartę, taką jak Planewalker , i zbudować swoją talię wokół jej zdolności w sposób podobny do formatu dowódcy. Jeśli brakuje im potężnej karty, która mogłaby działać jako centralny element, należy zacząć od jednego z podstawowych rodzajów many w grze, lasu, równin, bagien, wyspy i góry. Te typy można również łączyć w talie, a gracze nie są ograniczeni do jednego rodzaju many.
Jak zbudować talię do magii: The Gathering
Po wybraniu jakiego rodzaju Magia: Zgromadzenie talię, którą chcą stworzyć, gracze będą musieli wybrać swoje karty. W jednej talii mogą znajdować się tylko cztery karty z każdej karty, z wyjątkiem lądów podstawowych, a suma talii musi wynosić co najmniej 60. Istnieją również karty, które zostały zakazane do gry w formacie standardowym przez cały sezon, na przykład bycie są zbyt mocne podczas gry innymi kartami, więc zaleca się, aby gracze sprawdzili, czy ich karty nie znajdują się na oficjalna lista zakazanych Wizards of the Coast . Tylko podstawowa mana nie podlega rotacji i może być użyta z dowolnego zestawu, ponieważ jej podstawowa funkcja się nie zmienia.
Rodzaje kart wybieranych przez graczy powinny również brać pod uwagę to, co może mieć talia przeciwnika. Na przykład, stwór z umiejętnością latania może blokować swoje obrażenia tylko przez inną istotę latającą lub istotę z zasięgiem. Jeśli w talii brakuje stworzeń z lataniem, można dodać inne karty, takie jak karty natychmiastowe, czarnoksięskie, artefakty i zaklęcia zaklęć, które dają umiejętności latania i sięgania do stworzeń.
Jednym z ważniejszych aspektów tworzenia talii jest współczynnik many. Ten współczynnik określa, ile podstawowych kart lądów gracze będą potrzebować w swojej talii, aby rzucać karty zaklęć do walki i obrony podczas gry. Zbyt dużo many może doprowadzić do tego, że gracze zostaną zasypani lub wyciągną głównie podstawowe karty many i za mało kart zaklęć do ataku. Sytuacja odwrotna może się również zdarzyć, gdy gracze zostaną głodni many i mają zbyt mało many, aby zagrać swoimi kartami zaklęć. Oba te rozwiązania pozostawiają graczom możliwość bezpośredniego ataku na ich punkty życia przez przeciwnika, co działa przeciwko nim, aby wygrać grę.
Istnieje wiele sposobów na dokładniejsze obliczenie lub oszacowanie tej wartości, ale praktyczna zasada jest taka, że podstawowa mana powinna stanowić około jednej trzeciej ich Magia: Zgromadzenie talii lub od 20 do 24 kart w talii 60-kartowej. W przypadku talii, która jest jednokolorowa lub ma tylko jeden rodzaj many, gracze zwykle mogą wyjąć dodatkową podstawową kartę many, najlepiej nie schodząc poniżej 20 many, aby uniknąć głodu many. W przypadku talii, która zawiera wiele rodzajów many , idealne jest nie schodzenie poniżej 22 wszystkich rodzajów many łącznie.
Inna rzecz, która Magia: Zgromadzenie gracze powinni wziąć pod uwagę krzywą many lub ilość many, której wymaga każda karta do zagrania i ile kart ma ten sam wymóg. Idealna krzywa many faworyzuje karty, które kosztują mniej many do zagrania, na przykład od dwóch do trzech, z kartami wymagającymi czterech, pięciu i sześciu lub więcej kart many mniej. Dzięki temu gracze mogą budować swoje siły na wczesnym etapie gry, aby szybciej atakować lub bronić się, dopóki nie dobiorą kart o wyższym koszcie, a także zgromadzą manę, której potrzebują, aby nimi zagrać.
Poza Standardem istnieje kilka innych formatów, w których gracze mogą eksplorować Magia: Zgromadzenie , w tym Modern, który obejmuje wiele starszych zestawów, oraz Commander w formacie free-for-all. Istnieją tysiące kart, które gracze muszą odkrywać i łączyć, aby odkryć swój preferowany styl gry lub całkowicie opracować nowe. Tak czy inaczej, pierwsi gracze Magic: The Gathering Standard talia to dopiero początek znacznie większego wieloświata magii.
Dalej: MTG Innistrad: Midnight Hunt wygląda na ustawione na ożywienie standardu
Magic: Arena zgromadzeń jest do ściągnięcia za darmo na PC.