Czym różni się 5e D&D w grze RPG Dark Souls

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Steamforged Games ujawniło niektóre z unikalnych mechanizmów, które Dark Souls: The Roleplaying Game wprowadza do 5e Dungeons & Dragons.





Lochy i smoki fani na całym świecie wkrótce przygotują się na śmierć, ponieważ Dark Souls: Gra fabularna jest w drodze. Dark Souls: Gra fabularna stosuje zasady 5e, co oznacza, że ​​gracze zaznajomieni z aktualną edycją D&D powinien mieć łatwy czas na opanowanie gry. To nie znaczy, że Dark Souls: Gra fabularna po prostu kopiuje Podręcznik gracza jednak, jako że twórcy dodali nowe mechaniki oparte na tych z Mroczne dusze Gry wideo.






Nie jest tajemnicą, że Mroczne dusze seria i Dusze demonów czerpał inspirację z planszowych gier RPG. Podczas gdy wiele gier planszowych inspirowanych RPG poszło drogą turową, Dusze gry wyrobiły sobie markę, rozgałęziając się i robiąc swoje. Mroczne dusze stała się jedną z najtrudniejszych gier RPG odwracając gatunek fantasy do góry nogami, a gracz równoważy swoje statystyki i sprzęt, jednocześnie polegając na refleksie, aby uniknąć ciosów wroga. Programista FromSoftware trafił na coś wyjątkowego dzięki Mroczne dusze Seria, jako połączenie rozgrywki opartej na umiejętnościach, zarządzania zasobami i potężnych potworów-bossów, stworzyła ekscytującą pętlę rozgrywki, przy czym wielu uważa tę serię za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów.



Powiązane: Wyczyny D&D mogą zostać zmienione w oparciu o najnowsze wyniki ankiety WotC

Dark Souls: Gra fabularna wyśle ​​drużyny w podróż do nawiedzonego królestwa Lothric, ale gracze nie będą dołączać do standardowego wojownika/czarnoksiężnika/łotra/kleryka do walki z demonem azylu. Deweloper Gry Steamforged ujawnił niektóre z nowych mechanik, które będą obecne w Dark Souls: Gra fabularna i wygląda na to, że gra będzie miała wiele unikalnych zasad, które oddzielą ją od znajomych D&D doświadczenie. Te zasady będą również pomocne dla DM, którzy chcą świeżego domowego piwa D&D zasady .






Punkty wytrzymałości można teraz wydawać na akcje

w Mroczne dusze W grach gracze mają do dyspozycji dwie oddzielne pule dla zdrowia i wytrzymałości. Zdrowie jest odpowiednikiem punktów życia, podczas gdy wytrzymałość to sposób na wykonywanie akcji, takich jak atakowanie, uniki lub blokowanie. Staranne zarządzanie wytrzymałością jest ważną częścią Mroczne dusze serii, ponieważ spamowanie zbyt dużą liczbą ataków sprawi, że gracz nie będzie w stanie obronić się przed kontratakiem wroga, a zbytnie obronność może spowodować, że gracze będą blokować ataki, które dziesiątkują ich rezerwy wytrzymałości. Jest to szczególnie ważne w przypadku walk z bossami, nawet najłatwiejszych Mroczne dusze szefowie wykonają krótką pracę zmęczonego charakteru.



w Dark Souls: Gra fabularna podjęto decyzję o połączeniu zdrowia i wytrzymałości w jeden zasób o nazwie Pozycja. Gracz wydaje Pozycję, aby wykonywać akcje w walce, które są powiązane z jego cechami klasowymi lub ekwipunkiem, albo dodawać premie do rzutów kośćmi. Zastrzeżenie polega na tym, że spalanie przez pozycję oznacza, że ​​​​przepalają punkty wytrzymałości, co ułatwia wrogom ich zabicie. Ilość pozycji gracza jest generowana losowo na początku bitwy i wzrasta wraz z awansem. Potwierdzono, że bossowie mają również dostęp do własnych ruchów, których rzucenie kosztuje pozycję.






Krwawy stan z 4E D&D powraca

Jedno z największych ujawnień na temat Dark Souls: Gra fabularna jest to, że przywraca stan Bloodied z 4e D&D . W 4e stan Krwawy był aktywowany, gdy gracz lub potwór spadł poniżej połowy swoich maksymalnych punktów wytrzymałości. Kiedy Bloodied został aktywowany, mógł zmienić umiejętności używane przez potwora. Aby użyć Tarrasque jako przykładu, mógł użyć ataku Fury of the Tarrasque, gdy miał wysoki poziom zdrowia, ale kiedy stał się Bloodied, umiejętność ta została zastąpiona umiejętnością o nazwie Frenzy.



Związane z: Stworzenia D&D wzmocnione w potworach wieloświata

Dark Souls: Gra fabularna zmieni mechanikę Bloodied z 4e na 5e. w Dark Souls: Gra fabularna , boss wchodzi w zakrwawiony, gdy spadnie do połowy pozycji, dając mu dostęp do nowych umiejętności, które można wykorzystać w walce. Gracze mają również dostęp do stanu Bloodied, który zapewnia im premie, gdy spada ich pozycja.

Istnieje zupełnie nowy magiczny system

D&D często używał systemu magii Vancian, w którym rzucający muszą przygotować swoje zaklęcia z wyprzedzeniem. 3e zaczął bawić się tą koncepcją, używając klas takich jak czarodziej, który nie musiał przygotowywać zaklęć, ale mógł nauczyć się ich tylko skończonej liczby. W 5e są klasy, które każdego dnia wybierają pulę zaklęć, podczas gdy inne zawsze mają dostęp do mniejszej biblioteki zaklęć. Postacie mają również dostęp do kantrików, które są słabszymi zaklęciami, które można rzucać nieskończoną liczbę razy dziennie.

w Dark Souls: Gra fabularna , magiczny system od D&D został całkowicie wymieniony. Zamiast tego używa tego z Mroczne dusze Gry wideo. Postacie mają ograniczoną liczbę miejsc dostrojenia dla zaklęć, a te mają ograniczoną liczbę razy, kiedy mogą być użyte. Znaki rzucające czary będą miały dostęp do Mroczne dusze magia: cuda, piromancja i czary . Niektóre zaklęcia również wymagają Pozycji do rzucenia, podczas gdy inne można ulepszyć za pomocą Pozycji. Wygląda na to, że granie czarodziejem wiąże się z dużym ryzykiem i może to być po prostu cecha klas, które również potrafią walczyć w tradycyjny sposób.

Imprezy odradzają się przy ognisku... za cenę

w Dark Souls: Gra fabularna , gracz nie wykonuje rzutów ochronnych na śmierć, gdy osiągnie zero punktów wytrzymałości, tak jak może być przyzwyczajony do robienia w D&D. Zamiast tego postacie po prostu umierają. Na szczęście śmierć nie jest aż tak dotkliwa w Dark Souls: Gra fabularna jak to jest w D&D , ponieważ nieumarli gracze pozostają przy życiu po śmierci dzięki magii ognisk. Jeśli połowa drużyny zginie, wszyscy odrodzą się przy ognisku. Jak w Mroczne dusze powrót do ogniska oznacza utratę dusz, które są w grze ekwiwalentem punktów doświadczenia. Nie jest jasne, czy gracze mogą odzyskać utracone dusze, wracając do punktu, w którym zginęli.

Ta sytuacja może nie wydawać się zła, ponieważ dałaby graczom nieskończone szanse na pokonanie jakiegokolwiek zagrożenia w grze, zwłaszcza że jest to gra RPG oparta na kościach. Postacie w Dark Souls: Gra fabularna nie mają tyle szczęścia. Istnieje szansa, że ​​każda śmierć i odrodzenie się w Mroczne dusze będzie miał stały koszt, co ostatecznie doprowadzi do tego, że postać stanie się bezmyślną pustką. Wygląda na to że Dark Souls: Gra fabularna będą pod pewnymi względami wyrozumiałe, ale w przeciwieństwie do gier wideo, gracze nie mogą rzucać się w paszczę niebezpieczeństwa i mieć nadzieję na szczęśliwe zwycięstwo.

Dalej: Dlaczego zasady szaleństwa D&D zostały odcięte w potworach wieloświata

Dark Souls: Gra fabularna można zamawiać w przedsprzedaży od 8 lutego 2022 r.

Źródło: Gry Steamforged