Harvest Moon: Back To Nature jest maską gier rolniczych Majory

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Na pierwszy rzut oka The Legend of Zelda: Majora's Mask i Harvest Moon: Back to Nature nie mają wiele wspólnego, ale w rzeczywistości są dość podobne.





Mimo że Harvest Moon: Back to Nature i The Legend of Zelda: Majora's Mask mogą być dwoma zupełnie różnymi doświadczeniami wydanymi na różne konsole, oba mają jedną bardzo ważną wspólną cechę - oba składają się prawie wyłącznie z zasobów i postaci z poprzednich pozycji. Podczas maska ​​majora został stworzony przy użyciu postaci i mechaniki z Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: Back to Nature używane (i ulepszone) zasoby z Żniwa 64 aby stworzyć nowy świat wypełniony wyraźnie różnymi postaciami niezależnymi, pomimo ich wizualnych podobieństw.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Tworzenie nowej gry opartej na starych zasobach nie jest czymś zupełnie niespotykanym w branży gier, ale gracze nie spodziewają się tego często. Jest to zrozumiałe stanowisko, ponieważ gracze nie chcą płacić pełnej ceny za niezbędne kwoty do zreorganizowanej wersji poprzedniego produktu. Jednak gdy zmiany i dostosowania zostaną odpowiednio wdrożone, tego rodzaju produkcje mogą stworzyć naprawdę niezapomniane tytuły z The Legend of Zelda: Majora's Mask będąc doskonałym przykładem.



Powiązane: Jaka historia pór roku ma wspólnego ze Stardew Valley

Harvest Moon: Back to Nature nie idzie aż tak daleko maska ​​majora jeśli chodzi o zmianę brzmienia, do którego gracze byli przyzwyczajeni, ale przetasowuje i remiksuje prawie wszystkie postacie z Żniwa 64. Na początku jest to nieco zaskakujące dla graczy zaznajomionych z oryginałem, ponieważ mogą uznać, że NPC, który kiedyś był dość szczęśliwy, teraz jest znacznie bardziej ponury, niż pamiętają. Wygląda jednak na to, że programiści byli bardziej zadowoleni z osobowości Harvest Moon's postacie bardziej za drugim razem, ponieważ są to pary, które zostały powtórzone w późniejszych tytułach, takich jak Harvest Moon: chłopiec i dziewczynka.






Odrzucanie zasobów Zelda i Harvest Moon nie jest złą rzeczą

Podobnie jak w indie duchowy następca Harvest Moon, Stardew Valley , Harvest Moon: Back to Nature oferuje graczom wiele różnych opcji romansowania i potencjalnych kandydatów do małżeństwa. Gracze mogą rozbudowywać swoją farmę, zaprzyjaźniać się z mieszkańcami i hodować konie, krowy i kury. Tak jak w Żniwa 64 , Harvest Moon: Back to Nature oferuje także graczom możliwość wydobywania rudy, łowienia ryb i odkrywania lasów otaczających miasto, i chociaż Powrót do natury obszar leśny jest nieco większy niż ten znaleziony w Żniwa 64 , oba są wypełnione przedmiotami do zebrania, drewnem do rąbania i wydarzeniami z NPC, na które można się natknąć.



`` Odwracanie zasobów '' to termin najczęściej używany w dzisiejszych czasach w negatywny sposób, zwykle używany przez wielu graczy, którzy mają dość denerwujących wydań Steam, które wydają się być niczym innym jak zmienionymi samouczkami Unity. Nie oznacza to jednak, że przerzucanie aktywów jest zawsze złe. Gry takie jak maska ​​majora i Harvest Moon: Back to Nature pokaż, że jest absolutnie możliwe stworzenie dobrej gry przy użyciu postaci niezależnych, tekstur i mechaniki, która jest już pod ręką, wymaga to tylko trochę dodatkowego wysiłku. W końcu to jest coś, co gry wideo robią od dziesięcioleci, sięgając wstecz Super Mario Bros. ponowne wykorzystanie grafiki w chmurze jako krzaków.