Ukazały się informacje o łatce do sezonu 8 Halo: Master Chief Collection, które obejmują dodanie przedmiotów kolekcjonerskich z kampanii Halo 3.
ten Halo: kolekcja Master Chief Informacje o łatce z sezonu 8 obejmują – między innymi – Halo 3 kosmetyki dla wielu graczy, przedmioty kolekcjonerskie z kampanii i nowa mapa Icebox. Z Aureola nieskończona 's zwolnienie opóźnione o ponad rok, Halo: kolekcja Master Chief było jedynym stosunkowo „nowym” wydaniem w serii, z którego mogli korzystać gracze na PC lub Xbox Series X/S.
343 Industries wydała również Halo: kolekcja Master Chief Zwiastun sezonu 8, który pokazuje część zawartości dodanej w aktualizacji sezonu 8, w tym nową zbroję dla Halo 3 inspirowane różnymi starożytnymi i średniowiecznymi kulturami i mitologiami, takimi jak Wikingowie, starożytni Grecy i średniowieczni rycerze, żeby wymienić tylko kilka. Zwiastun dał również fanom wgląd w nową mapę Icebox dla Halo 3 , który pierwotnie był widziany w Witaj online , a także niektóre inne treści, do których gracze uzyskają dostęp w sezonie 8.
Powiązane: Halo Infinite Fans Petycja o klasycznego komentatora w Big Team Battle
Nowy Punkt orientacyjny Halo strona zawiera pełną Halo: kolekcja Master Chief Informacje o aktualizacji sezonu 8. Sezon 8, nazwany mitycznym, wprowadza kilka nowych opcji personalizacji dla Halo 3 oraz Halo: zasięg , takie jak nowe zbroje, akcesoria na plecy, modyfikacje broni i pojazdów i nie tylko. Oprócz tego jest też wspomniana nowa mapa Icebox Zasięg -kolekcje tematyczne kampanii dla Halo 3 , dołączając do istniejących czaszek w grze. Sezon 8 wprowadza również szereg nowych opcji rozgrywki i ułatwień dostępu, a także dodanie łączenia kont Steam i udostępniania plików na PC. Wreszcie, nowa aktualizacja rozwiązuje również sporo problemów we wszystkich grach w kompilacji.
Nowe Halo: Zawartość sezonu 8 kolekcji Master Chief
Nowa zawartość do personalizacji sezonu 8
- Nowa zbroja Halo 3
- Nowe akcesoria do pleców Halo 3
- Nowe kombinezony techniczne Halo 3
- Nowe animowane wizjery Halo 3
- Nowe modyfikacje broni w Halo 3
- Nowe modyfikacje pojazdów Halo 3
- Nowe Halo: Osiągnij zbroję
- Nowe animowane i statyczne tabliczki znamionowe
Nowa mapa do Halo 3: Icebox
- Nowa mapa dla trybów areny Halo 3, Icebox, jest teraz dostępna w kojarzeniu graczy i grach niestandardowych. Icebox to nowa wersja mapy Turf dla wielu graczy z Halo 2.
Obsługa niestandardowej przeglądarki gier dla Halo: Combat Evolved i Halo 3
- Niestandardowa przeglądarka gier (CGB) została ulepszona o Halo: Combat Evolved i Halo 3, a także aktualizacje filtrów, opcji wyszukiwania i aktualizacje stron tworzenia, przeglądania i wyszukiwania.
Halo 3: Aktualizacje ODST Firefight
- Opcje dostosowywania dla każdej fali, w tym czaszki, statki kosmiczne, zagrożenia na mapie, rundy bonusowe i typy oddziałów wroga.
- Kilka nowych typów oddziałów, w tym Jackal Snajperzy, tylko brutale, tylko drony i tylko łowcy.
- Oddziały z typem wroga Sentinel, nowość w ODST Firefight.
Większy wybór personalizacji w Halo: Reach i Halo 4
- Halo: Reach i Halo 4 mają teraz możliwość oddzielnego wybierania typu ciała i głosu, a menu dostosowywania Halo: Reach zawiera teraz podgląd głosu Firefight.
Aktualizacje umożliwiające wyświetlanie przesunięć modeli broni we wszystkich grach MCK
- Ustawienia View Model Offset są teraz dostępne w Ustawieniach w Rozgrywce. Można je ustawić według kategorii broni i są dostępne we wszystkich grach w Halo: The Master Chief Collection.
Przedmioty kolekcjonerskie kampanii w kampanii Halo 3
- Złote posągi moa zaczęły pojawiać się w misjach Halo 3 w miejscach, które zmieniają się co tydzień. Można je zbierać strzelając do nich i są one powiązane z wyzwaniami.
Dostosowania kampanii
- Halo: Combat Evolved i Halo 3 obsługują teraz dostosowywanie pojazdów i broni podczas misji, jeśli ta opcja jest włączona w opcjach misji kampanii.
Ulepszenia ułatwień dostępu
- Nowe opcje ułatwień dostępu obejmują zupełnie nowe ustawienia dla ślepoty barw.
Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD) Opcje
- W grze Halo: Combat Evolved wyświetlacz heads-up (HUD) można teraz przełączać między klasycznym a zremasterowanym interfejsem HUD i skalować ręcznie lub automatycznie do rozdzielczości ekranu za pomocą ustawienia Auto HUD Scale.
Halo: Combat Evolved i Halo 2 Classic Gamma Sliders
- W Halo: Combat Evolved i Halo 2 Classic ustawienia Gamma dla klasycznej i zremasterowanej grafiki kampanii są teraz oddzielnymi ustawieniami. Dzięki temu efekty wizualne są jeszcze bardziej zbliżone do oryginalnych gier.
Raportowanie graczy na tablicach wyników i składu
- Tablice wyników w trakcie i po meczu zawierają teraz możliwość zgłoszenia gracza.
Łączenie kont Steam
- Konta Steam można teraz połączyć z kontami Xbox w menu profilu gracza podczas gry na Steam. Spowoduje to zapełnienie listy znajomych znajomymi ze Steam.
Udostępnianie plików PC
- Gracze na PC mogą teraz zapisywać lub przesyłać sfałszowane mapy i pliki wariantów gry ze swoich ostatnich gier niestandardowych. W Ustawieniach w Rozgrywce dodano nowy poziom zaufania do udostępniania plików. Domyślnie jest ustawiony na Oficjalny, ale można go przełączyć na Znajomych lub Dowolny.'
Halo: The Master Chief Collection w sezonie 8 rozwiązane problemy
Grafika
- Podglądy menu dostosowywania nie pokazują już błędów graficznych w przypadku niektórych elementów w ustawieniach grafiki oryginalnej lub graficznej wydajności.
- Aplikacja LG OnScreen Control na komputerze PC z monitorem LG nie powoduje już spadków wydajności i przerw w działaniu.
- Podczas dostosowywania ustawień pola widzenia (FOV), obraz podglądu tła nie jest już rozmyty i dostosowuje się w czasie rzeczywistym do zmiany ustawienia FOV.
Niestandardowa przeglądarka gier
- Próba dołączenia do pełnej sesji gry oznacza teraz oczekiwanie na dołączenie do dialogu i dołączy do sesji następnym razem, gdy slot będzie dostępny, zamiast czasami próbować połączyć się i kończyć niepowodzeniem.
- Gracze mogą teraz dołączać lub zapraszać swoich znajomych w meczach niestandardowych przeglądarek gier.
- Gracze, którzy otrzymali blokadę serwera, będą teraz otrzymywać komunikat o błędzie informujący ich o tym, że zostali zbanowani, gdy bezskutecznie spróbują zorganizować sesję niestandardowej przeglądarki gier.
- Nowa opcja zmiany drużyny, Auto, ponownie równoważy sesje, aby zapobiec rozpoczynaniu meczów z niezrównoważoną liczbą graczy w każdej drużynie.
- Raport o rzezi po meczu nie będzie już od czasu do czasu pokazywać graczy z domyślnym emblematem lub identyfikatorem usługi zamiast tych, które wybrali.
- Dłuższe opisy wariantów gry w językach innych niż angielski mieszczą się teraz w polu opisu wariantu gry.
- Na konsoli Xbox ekran wczytywania podczas dołączania do sesji niestandardowej przeglądarki gier nie migocze już na chwilę.
- W menu Szczegóły sesji funkcja Zgłoś grę teraz prosi graczy o wybranie kategorii do zgłoszenia.
- W przypadku myszy i klawiatury kliknięcie prawym przyciskiem myszy podczas najeżdżania kursorem na sesje w menu Przeglądaj nie wyświetla już małego kursora przeciągania.
- Po opuszczeniu menu Dodaj wariant wyjście z menu Utwórz nie wymaga już dwukrotnego naciśnięcia przycisku Wstecz.
- Podczas przeglądania szczegółów sesji zwiększono odstępy między informacjami w polu Szczegóły sesji.
- W menu Utwórz nazwy sesji i preferencje są teraz przenoszone między uruchomieniami gry, niezależnie od tego, czy mecz został utworzony.
- Gracze ze starszymi danymi przeglądarki gier niestandardowych, którzy dodają trzy warianty w menu Stwórz Halo: Reach, nie tracą już danych trzeciego wariantu po ponownym uruchomieniu gry.
- Po wycofaniu się z menu Szczegóły sesji losowe sesje nie będą już wyświetlane tak, jakby zostały wybrane.
- Podczas przewijania na dole listy ładuje się teraz połowa strony wyników zamiast sesji wczytujących się pojedynczo.
- Licznik graczy w każdej sesji gry będzie teraz dokładny nawet po odświeżeniu.
- Tytuły sesji gry, które mogłyby zmieścić się w przewidzianej przestrzeni, nie są już odcinane elipsami.
- Szybkie naciśnięcie przycisku Szczegóły sesji nie wymaga już naciskania przycisku Wstecz taką samą liczbę razy, aby wyjść z menu Szczegóły sesji.
- Sortowanie według graczy (malejąco) pokazuje teraz pełne sesje na górze listy.
- Podczas używania myszy i klawiatury przewijanie listy sesji gier, gdy sesja jest częściowo niewidoczna, nie powoduje już nagłego lub nieprzewidywalnego przewijania listy.
- Sesje gry, które korzystają z więcej niż jednej mapy, mają teraz w kolumnie Mapa (+X) zamiast (+X w rotacji).
- Sesje gry, które używają tylko jednej mapy, nie są już wyświetlane z dodanym (+0 w rotacji) nazwą mapy w kolumnie Mapa.
- Wybrana metoda sortowania jest teraz zapamiętywana po wyświetleniu szczegółów sesji i powrocie do menu Przeglądaj.
- Wskaźnik pomaga teraz wyjaśnić, że kolumna Gracz jest domyślną opcją sortowania.
- Podświetlenie, które wskazuje aktualnie wybrane menu, nie znika już całkowicie po wejściu do listy, otwarciu okna czatu lub przesunięciu podświetlenia w prawo.
Kuźnia
- Widżet zapisu wyświetla się teraz poprawnie w menu pauzy w kuźni, bez konieczności użycia przez gracza pierwszego użycia opcji Zapisz jako.
Halo: The Master Chief Collection w sezonie 8 rozwiązane problemy na PC
- Zmiana trybu okna za pomocą klawisza F11 nie przywraca już domyślnych ustawień Gamma.
Związane z:
Halo: Combat Evolved rozwiązuje problemy
Grafika
- Ponowne uruchomienie gry nie powoduje już, że podgląd dostosowywania w menu dostosowywania pokazuje domyślne opcje.
- Poprawiono liczbę klatek na sekundę w misji kampanii Halo podczas działania ze zremasterowaną grafiką.
- Animacje twarzy Cortany wyświetlają się teraz poprawnie w zremasterowanej grafice.
- Oświetlenie w przerywniku filmowym 343 Guilty Spark w klasycznej oprawie wizualnej jest teraz zgodne z oryginalną wersją gry.
- Pomiary odległości i wysokości celu w powiększeniu karabinu snajperskiego są teraz odpowiednio wyrównane i zgodne z pierwotną wersją.
- Na PC element HUD z 2x zoomem na Magnum i wyrzutni rakiet nie pojawia się już zbyt blisko celownika.
- Ostateczny film ma teraz efekty rozmycia ruchu, aby były spójne z oryginalną wersją Halo: Combat Evolved.
- Po zmodyfikowaniu ustawień grafiki cienka linia nie pojawia się już na dolnej i prawej krawędzi ekranu.
Audio
- W kampanii z klasycznym dźwiękiem pogłos w muzyce i dialogach jest teraz zgodny z oryginalną wersją gry.
- W kampanii ze zremasterowanym dźwiękiem odgłos strzelania z karabinu szturmowego nie może być już wyciszony lub całkowicie wyciszony pod koniec klipu.
- W klasycznym dźwięku różne efekty dźwiękowe, takie jak ostrzał z broni i eksplozje granatów, nie są już lekko przyciszone w porównaniu z oryginalną grą.
- W klasycznym dźwięku pierwszy utwór muzyczny odtwarzany po otwierającym filmiku kampanii nie ma już wyskakujących dźwięków.
- W misji kampanii 343 Guilty Spark dźwięk otoczenia radia Pelican/Radia Przymierza nie staje się już cichszy nagle po oddaleniu się na pewną odległość.
- Kiedy źródło dźwięku zostaje zablokowane za obiektem, nie staje się on już nagle cichszy.
- Na mapach trybu wieloosobowego Battle Creek, Infinity i Gephyrophobia poziom pogłosu w dźwięku został zmniejszony, aby był zgodny z oryginalną wersją Halo: Combat Evolved.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Madrigal Debiut odblokowuje się teraz zgodnie z oczekiwaniami po aktywacji powiązanej ukrytej ścieżki dźwiękowej.
Problemy rozwiązane w Halo 2
Kampania
- W misji The Great Journey, Wraith pod koniec misji nie pojawia się już do góry nogami.
- W klasycznych grafikach przerywniki filmowe są teraz prawidłowo przenikane podczas przechodzenia do następnej sceny.
- W misji Uprising, posiłki Zealot Elite, które wpadają, aby pomóc graczowi, będą teraz podążać za graczem przez wewnętrzne obszary.
- Podniesienie czaszki wyświetla teraz nazwę czaszki w lewym górnym rogu interfejsu, aby zachować zgodność z oryginalną wersją Halo 2.
- W misjach Zbrojownia i Stacja w Kairze odgłosy misji są teraz odtwarzane we właściwych momentach, zgodnie z oryginalną wersją Halo 2.
- W samouczku dotyczącym wyglądu w Zbrojowni nie brakuje już celownika gracza.
Rozgrywka
- Duchy animują teraz samozniszczenie, zamiast odtwarzać tylko dźwięk i eksplozję, aby zachować zgodność z oryginalną wersją Halo 2.
- W grze Halo 2 Classic Multiplayer upadek z dużej wysokości nie powoduje już obrażeń od upadku, co jest zgodne z oryginalną wersją Halo 2.
- Grafika – klasyczne aktualizacje wizualne
- Na mapach śnieżnych, takich jak misja kampanii Święta ikona i Strefa kwarantanny, lub na mapie gry wieloosobowej Lockout, występuje teraz efekt pogody padającego śniegu, zgodny z oryginalną wersją Halo 2.
- Na mapach z deszczem, takich jak Backwash i Warlock lub misja kampanii The Great Journey, deszcz jest teraz bardziej zauważalny, zgodnie z oryginalną wersją Halo 2.
- W misjach kampanii Arbiter i Wyrocznia rozjaśniono kolor wiatru i zwiększono gęstość burzy, aby zachować zgodność z oryginalną wersją Halo 2.
- Światła emitowane przez wrogów w kampanii nie prześwitują już na chwilę przez niektóre stałe obiekty, gdy wróg zniknie z pola widzenia.
- Na niektórych procesorach graficznych Nvidii i klasycznych grafikach nie brakuje już roślinności w obszarach z roślinami w kampanii i trybie wieloosobowym.
- Efekty Bloom w przerywnikach filmowych są teraz bardziej zauważalne i spójne z oryginalną wersją Halo 2.
- Ciemne kontury mapowania wypukłości na obiektach, takich jak drzewa i technologia Forerunner, zostały zredukowane, aby były zgodne z oryginalną wersją Halo 2.
- Mapa Gemini do gry wieloosobowej w Halo 2 ma teraz dynamiczną mgłę i oświetlenie, aby były zgodne z oryginalną wersją Halo 2.
- Słońce jest teraz poprawnie renderowane na każdej mapie wieloosobowej lub misji kampanii, na których jest obecne słońce.
- Woda na kilku mapach została przyciemniona, aby była zgodna z oryginalną wersją Halo 2.
- Gdy marines i Johnson walczą u boku gracza, nie mają już problemów z przecinaniem pancerza na głowie, ramionach ani klatce piersiowej.
- Prorocy nie mają już błędów graficznych na swoich krzesłach lub ubraniach podczas przerywników.
- Światła emitowane przez zbroję elit w meczach wieloosobowych nie prześwitują już przez niektóre stałe obiekty.
- Napęd odrzutowy Pelikana jest teraz jaśniejszy i bardziej widoczny, aby był zgodny z oryginalną wersją Halo 2.
- W kampanii i trybie wieloosobowym model pistoletu maszynowego dostosowuje się teraz, gdy patrzy się w górę lub w dół, a nie podczas używania dwóch broni.
- Cienie obiektów w całej kampanii i przerywniki filmowe są teraz wyświetlane poprawnie.
Problemy rozwiązane w Halo 3
Grafika
- Zmiana rozmiaru okna gry podczas rozgrywki nie powoduje już rozchodzenia się i migotania rozświetlenia w rozdzielczościach powyżej 1080p.
- W 8-osobowej grze typu „free-for-all” kolory plecaka są teraz zgodne z podstawowym kolorem wybranym do personalizacji pancerza gracza.
- W trybie Capture the Flag kolor flagi nie zmienia się już na kolor drużyny przewoźnika po podniesieniu.
Modyfikacje
- Trzeciorzędne kolory dla elit nie znikają już, gdy przełącznik nowych skórek w Halo 3 jest wyłączony.
- Modele elitarnej szyi nie pokazują już szwów i niedopasowanych tekstur kombinezonów technicznych, gdy założone są klasyczne hełmy, a przełącznik Nowe skórki w Halo 3 jest wyłączony.
- Kalkomanie na plecach na elitarnym pancerzu pleców nie znikają już, gdy przełącznik nowych skórek w Halo 3 jest wyłączony.
- Emblematy nie znikają już, jeśli założone są naramienniki MARK VI lub inne niż klasyczne, a przełącznik nowych skórek w Halo 3 jest wyłączony.
Tryb wieloosobowy
- Podczas rozgrywki w meczach z udziałem dużych grup graczy (8+) tagi graczy nie pojawiają się już od czasu do czasu nad niewłaściwym graczem.
- Usunięto starszego exploita, który powodował, że gracze byli błędnie oznaczani jako zdrady i usuwani z gry.
Mapy dla wielu graczy
Wodospad
- W kilku obszarach Wodospadu wprowadzono znaczące ulepszenia dotyczące liczby klatek na sekundę i wydajności.
Krawędź
- Teraz, zgodnie z zamierzeniami, w sali z filarami Forerunnera latają Strażnicy.
- Usunięto małe nierówności na rampach w pobliżu środka mapy oraz w niektórych wejściach i wyjściach korytarza.
- Usunięto exploit, który polegał na skakaniu za filary w bazie czerwonej i niebieskiej.
- Usunięto exploit, który polegał na dotarciu do szczytu drzwi w przestrzeniach nad pomarańczowymi windami.
Kuźnia
- Mniejsze obiekty ustawione na fizykę stałą lub fazową nie zachowują się już tak, jakby były ustawione na normalną fizykę podczas gry online.
- Obiekty na mapie Piaskownica nie migoczą już gwałtownie, gdy są oglądane pod pewnymi kątami.
Halo 3: Rozwiązane problemy z ODST
Straż pożarna
- Nie można już używać rakiet do zablokowania Phantoma i uniemożliwienia postępu.
- Przyjazne linie głosowe są teraz odtwarzane zgodnie z oczekiwaniami wszystkich graczy, nie tylko gospodarza.
Halo: Osiągnij rozwiązane problemy
Grafika
- W niektórych misjach Halo: Reach linie cienia nie pojawiają się już na ziemi pod pewnymi kątami.
- Na procesorach graficznych Nvidia pionowe linie nie pojawiają się już na ścianach po lewej stronie gracza, patrząc pod pewnymi kątami.
Straż pożarna
- Halo: Osiągnij tryb Firefight teraz poprawnie śledzi statystyki, zdobywając postępy w wyzwaniach i osiągnięciach.
- Raport o rzezi po meczu nie będzie już pokazywał, że poziom trudności meczu był normalny, podczas gdy poziom trudności meczu był w rzeczywistości heroiczny.
Niestandardowa przeglądarka gier
- Granie jeden po drugim w kilka gier niestandardowych na przeglądarkę nie powoduje już, że niektóre tekstury stają się czarne do końca gry.
Kuźnia
- W Halo: Sięgnij do wariantów map stworzonych w Kuźni, obiekty nie migoczą już szybko, gdy są oglądane pod pewnymi kątami.
Halo 4 rozwiązane problemy
Grafika
- Oświetlenie w ostatniej przerywniku filmowym outro Reclaimer ma teraz prawidłową jasność.
Spartan Ops
- Dźwięk filmów Spartan Ops jest teraz w pełni zlokalizowany na obsługiwane języki.
- Rozdział 6-1 Spartan Ops wczytuje się teraz nawet po odinstalowaniu trybu wieloosobowego Halo 4.
Kuźnia
- Podczas gry w Kuźni za pomocą myszy i klawiatury menu Zmień wyposażenie nie jest już zawsze powiązane ze spacją.
- Podczas używania kontrolera Xbox, najechanie kursorem na obiekt i przytrzymanie przycisku Down na D-pad będzie teraz poprawnie powielało ten obiekt.
Inne poprawki Halo: The Master Chief Collection w sezonie 8
Interfejs użytkownika
- Gdy sieć jest ustawiona na LAN lub Offline, przyciski trybów gry, które wymagają dobierania graczy (gry społecznościowe, gry rywalizacyjne i dobieranie w trybie Firefight) są teraz wyszarzone.
- Zakładka Roster oznacza teraz lidera sesji za pomocą ikony we wszystkich typach gier.
- Niemożność dołączenia do innego gracza z powodu tego, że jeden z graczy nie podąża za drugim, powoduje teraz bardziej pomocny komunikat o błędzie.
- Najechanie kursorem na przycisk menu z wielokropkiem na wiadomości tekstowej czatu nie przenosi już tej wiadomości na środek okna czatu.
- W meczach niestandardowych w przeglądarce gier ekran ładowania między kolejnymi meczami zawiera teraz informacje o regionie serwera sesji.
- Menu dostosowywania Halo 3, Halo: Reach i Halo 4 wyświetlają teraz kategorię Visor po kategorii Hełm, zamiast znajdować się u dołu listy.
- Animowane tło menu dostosowywania konsekwentnie wyświetla teraz używane wcześniej tło broni i zbroi, zamiast czasami pokazywać animowane tło menu głównego.
- Podczas wczytywania gry wieloosobowej Halo: Combat Evolved pasek wczytywania będzie teraz prawidłowo odpowiadał postępowi wczytywania, zamiast wypełniać się tylko częściowo.
- Schemat sterowania Fish Stick z oryginalnego wydania Halo 4 jest teraz dostępny jako opcja w ustawieniach układu przycisków.
- Na konsoli Xbox klawiatura wirtualna, która otwiera się po zgłoszeniu gracza, nie używa już tekstu debugowania $REPORT_PLAYER.
Udostępnienie pliku
- Pliki tymczasowe wygenerowane po rozegraniu meczu w trybie wieloosobowym lub w trybie Firefight wyświetlają teraz swój rzeczywisty rozmiar pliku zamiast maksymalnego dozwolonego rozmiaru pliku.
Dostępność
- Funkcja Narratora nie dodaje już opcji Niestandardowe po przeczytaniu informacji o sesji w menu Przeglądaj w przeglądarce gier niestandardowych.
Narzędzia do modyfikacji Steamworks
- Wprowadzono poprawki i ulepszenia narzędzi modów do Halo: The Master Chief Collection na Steamworks.
Najnowszy sezon Halo: kolekcja Master Chief z pewnością wprowadza szeroki asortyment nowej zawartości, zmian i poprawek. W sumie wydaje się to raczej właściwe, ponieważ Halo: MCK Sezon 8 to ostatnia aktualizacja 2021 roku i może skończyć się jako jeden z MCK 's największe dotychczas aktualizacje jego siedmioletniego okresu eksploatacji.
Z Aureola nieskończona ostatecznie wydane w grudniu, Xbox Game Studios i 343 Industries wydają się mieć zamiar nie rozpraszać graczy żadną inną nowością Halo: kolekcja Master Chief zawartość wydana mniej więcej w tym samym czasie, co nowy flagowy wpis w serii. Nie jest jasne, czy studio nadal planuje masowo produkować tyle treści na kompilację w przyszłym roku, co, co zrozumiałe, będzie traktowane priorytetowo. Aureola nieskończona , ale potwierdziło, że Halo: kolekcja Master Chief będzie nadal wspierany w 2022 roku.
Dalej: Które tryby Halo Infinite będą musieli poczekać do 2022 roku?
Halo: kolekcja Master Chief jest dostępny na Xbox Series X/S, Xbox One i PC.
Źródło: Punkt orientacyjny Halo