Zwiększono współczynnik zdobywania PD w codziennym wyzwaniu Halo Infinite po reakcji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 30 listopada 2021 r

W odpowiedzi na presję społeczności związaną z problemami dotyczącymi postępów, znacznie zwiększono przyrost PD za codzienne wyzwania w Halo Infinite.










W następstwie ostrej reakcji społeczności Halo Nieskończone Dzienne wyzwania XP teraz lepiej nagradzają graczy za ich pierwsze gry wieloosobowe każdego dnia. Halo Infinite cotygodniowe wyzwania spotkały się z największym zainteresowaniem od czasu wcześniejszej premiery gry wieloosobowej, a deweloper 343 Industries wskazał, że Battle Pass i w związku z tym obecnie oceniany jest postęp w ramach wydarzenia. Na razie wygląda na to, że studio Xbox w pierwszej kolejności stara się zachęcać graczy do kończenia meczów.



Komponent dla wielu graczy Halo Nieskończone to pierwsza gra typu free-to-play w historii serii i od czasu jej premiery w listopadzie wystąpiły pewne przeszkody. Pierwsi użytkownicy wyrazili konsternację, gdy odkryli Przepustkę Bitewną Sezonu 1 gry, a przepustki na wydarzenia są powiązane wyłącznie z PD zdobytymi w wyzwaniach, ponieważ ten system odbiega od większości gier wieloosobowych (a nawet wcześniejszych) Aureola gry), ograniczając postęp do określonych celów i rezygnując z bardziej pasywnych, przyrostowych sposobów zdobywania odblokowań. Wywołało to kontrowersje w społeczności internetowej tytułu, co zasygnalizował – ostatnio deweloper 343 Halo Nieskończone nadchodzą poprawki postępu.

Powiązane: Wszystko, za co Halo Infinite Cię blokuje






Dyrektor ds. społeczności 343 Industries Jana Junyszka ogłoszony Halo Nieskończone Zwiększono teraz liczbę zdobywanych PD w codziennych wyzwaniach „Ćwiczenie czyni mistrza” w pierwszych sześciu meczach każdego dnia. Podczas gdy wyzwanie polegające na ukończeniu meczu zapewniało wcześniej 50 PD za każdą rozegraną grę, teraz pierwszy mecz dnia zapewnia 300 PD, drugi i trzeci 200 PD, a od czwartego do szóstego 100 PD. Po ukończeniu siódmej gry liczba zdobywanych PD zmniejsza się do wcześniej standardowych 50 PD. Junyszek wyjaśnia, że ​​zmiana miała na celu „ wolniejsze wypłaty ' na początku sesji użytkownika, choć bez dalszych zmian Halo Nieskończone Szczegółowo opisano postępy Przepustki Bitewnej lub cotygodniowe wyzwania.



Halo Nieskończone wiązanie postępów i odblokowań kosmetycznych z samymi wyzwaniami było ostro krytykowane od czasu, gdy latem odbyły się techniczne zapowiedzi gry w trybie dla wielu graczy, ale problem ten nie zyskał uwagi głównego nurtu aż do wydania wersji beta dla wielu graczy 15 listopada. Chociaż poza tym był chwalony za rozgrywkę i broń sandbox, negatywne opinie graczy w dużej mierze skupiały się na postępie i wyzwaniach lub były z nimi powiązane. Chociaż gracze pragnący powrotu klasyki składali prośby o playlisty, aby podzielić typy gier Slayer i obiektywne Aureola trybach, wymagania te wynikały głównie z trudności w ukończeniu wyzwań specyficznych dla danego trybu. Bez względu na uzasadnienie, twierdzenie opinii gracza Halo Infinite Wydaje się, że złamanie systemu wyzwań stało się na tyle powszechne, że uzasadnia wiele wczesnych reakcji i zmian w stosunku do wersji 343.






Halo Infinite Wydaje się, że wzrost zdobywanych punktów XP za codzienne wyzwanie wydaje się być motywowany potrzebą utrzymania zaangażowania graczy i rozegrania co najmniej kilku meczów wieloosobowych każdego dnia. Do zakończenia karnetu bojowego sezonu 1 pozostało jeszcze kilka miesięcy, więc może być ich znacznie więcej Halo Nieskończone aktualizacje i zmiany na podstawie danych wejściowych użytkowników w sklepie.



Dalej: Przewodnik po systemie rankingowym gry wieloosobowej Halo Infinite

Halo Nieskończone tryb wieloosobowy jest dostępny na Xbox Series X/S, Xbox One i PC, a pełna wersja zostanie udostępniona 8 grudnia 2021 r.

Źródło: John Junyszek/Twitter