Remastering starych gier nie jest nową koncepcją, ale dwie klasyczne trylogie zostały w tym roku odnowione pod kątem nowoczesnego sprzętu: Grand Theft Auto: Trylogia — Edycja ostateczna I Legendarna Edycja Mass Effect . The Trylogia GTA spotkał się z ogromną reakcją fanów, zmieniając jego długo oczekiwane wydanie w klęskę. Legendarna Edycja Mass Effect , z drugiej strony, cieszył się raczej płynnym startem, stając się kolejnym jaskrawym przykładem tego, jak wielka porażka Grand Theft Auto są remastery.
Grand Theft Auto: Trylogia — Edycja ostateczna to - poza kęsem - zremasterowana kolekcja GTA 3 , Vice City , I San Andreas . Te trzy tytuły określane są jako trylogia, stanowiąca GTA ery PlayStation 2. Każda gra została przeniesiona na wiele platform od czasu ich pierwotnego wydania, ale początkowo pojawiła się na PS2 przed jakąkolwiek inną konsolą. GTA 3 wprowadził serię w erę 3D, stał się wielkim hitem i szybko pojawiły się dwie kontynuacje, każda z innymi postaciami i ustawieniami. Z Edycja ostateczna , Rockstar i deweloper Grove Street Games podjęli próbę przebudowy oprawy wizualnej wszystkich trzech gier i wprowadzenia schematów sterowania bardziej zgodnych z najnowszą odsłoną serii, Grand Theft Auto V .
Powiązane: Jak właściwie wygląda trylogia GTA firmy Rockstar
Legendarna Edycja Mass Effect miał ten sam cel – zremasterować epopeje science-fiction RPG firmy BioWare. Pierwszy Efekt masowy nie był może tak przełomowy jak GTA 3 , ale jego zakres ustawień i głębia rozgrywki była imponująca jak na rok 2007. W ciągu następnych pięciu lat miała otrzymać dwie kontynuacje, które przedstawiały Mass Effect Komandor Shepard stawiający opór inwazji Żniwiarzy, która groziła zniszczeniem wszelkiego życia organicznego w galaktyce Drogi Mlecznej. Ostatni wpis miał rozczarowujący finał, ale nie na tyle zły, aby popsuć całe doświadczenie. Oryginalna gra otrzymała większość Legendarne wydanie skupił się, ponieważ wymagał najwięcej pracy graficznej i pewnych poprawek w mechanice rozgrywki.
Ulepszenia wizualne GTA i Mass Effect
Najbardziej zauważalną różnicą w podejściu do remasteringu między Trylogia GTA I Legendarna Edycja Mass Effect to graficzne aktualizacje każdej kolekcji. Ważne jest, aby to zauważyć Grand Theft Auto 3 ukazał się w 2001 roku, sześć lat wcześniej Efekt masowy , ale remaster tego ostatniego znacznie skuteczniej zachowuje pierwotną wizję gry. Na całym Trylogia GTA , postacie wyglądają bardzo dziwnie, i to nie tylko z powodu licznych błędów, które wpływają na modele. Z pewnością jest miejsce na pewną swobodę artystyczną przy wyprowadzaniu grafiki z ery PS2, ale jeszcze przed wydaniem gry wielu krytykowało kierownictwo artystyczne za Trylogia GTA . Wiele z GTA postacie prawie nie przypominają swoich modeli z PS2, podczas gdy Legendarna Edycja Mass Effect wykonali świetną robotę, zachowując swoje postacie i skalując swoje modele do 4K.
Nawet poza grafiką postaci, Legendarna Edycja Mass Effect znacznie lepiej radzi sobie z unowocześnianiem otoczenia i atmosfery oryginałów. Niektórzy ciężko umierają Efekt masowy fani głośno mówili, że oświetlenie jest zbyt jasne w przerywnikach filmowych z pierwszej gry, ale znaczna większość trylogii korzysta z nowych efektów post-processingu. Odwrotnie, Trylogia GTA wydaje się dużym krokiem wstecz w swojej atmosferze w porównaniu z oryginalnymi wydaniami PS2. The Trylogia GTA ulewny deszcz otrzymał modyfikację na PC, ponieważ był to dokładnie zbadany efekt, ale „ulepszone” oświetlenie sprawiło, że wiele światów gry wydaje się płaskich i sterylnych w porównaniu z ich oryginalnymi wcieleniami. GTA 3 , Vice City , I San Andreas niekoniecznie miały najlepszą grafikę na PlayStation 2, ale ich kierunek artystyczny dał im spójną wizję, która została utracona w przeskalowaniu remasterów przez sztuczną inteligencję.
Ulepszenia rozgrywki w GTA i Mass Effect
Obie zremasterowane trylogie miały unowocześnić swoje oryginalne wersje pod względem mechaniki rozgrywki. The Trylogia GTA przeprojektował sterowanie grami PS2, aby działało bardziej podobnie GTA 5 , z pokrętłami wyboru broni i stacji radiowej oraz przełącznikiem spustów do celowania i strzelania z broni. Oprócz tego dodano opcję natychmiastowego ponowienia misji po niepowodzeniu, zamiast klasycznej trasy polegającej na konieczności powrotu taksówką na początek misji. Są to mile widziane dodatki, ale ostatecznie wydają się absolutnym minimum wymaganym do promowania ulepszonej rozgrywki. To zrozumiałe, że Trylogia GTA to remaster, a nie remake, ale włożony dodatkowy wysiłek Legendarna Edycja Mass Effect jest teraz bardziej zauważalny w porównaniu.
Powiązane: Największe (i najgorsze) zmiany w Trylogii GTA
Jak już wspomniałem, oryginał Efekt masowy było Edycja legendarna najważniejszy remaster. Walka została ulepszona dzięki różnym poprawkom mnożników strzałów w głowę, komend drużynowych, celności broni i nie tylko; sterowanie Mako zostało poddane przeglądowi; przerywniki jazdy windą, które ukrywały ekrany ładowania, nie zostały usunięte, ale otrzymały przycisk pominięcia; HUD został zaktualizowany, aby pasował do estetyki sequeli; i wiele innych drobnych zmian. Efekt masowy 2 miał podobne ulepszenia rozgrywki dzięki przeróbkom spotkań bojowych i częstotliwości zrzutów amunicji, podczas gdy Efekt masowy 3 miał szeroko zakrojone zmiany mechaniki w swoich systemach Galaxy at War, ponieważ tryb wieloosobowy został pominięty Legendarne wydanie . Odtwarzanie Efekt masowy remastery sprawiają wrażenie, jakby każdy cal został przeczesany, aby spróbować wprowadzić ulepszenia i skonsolidować trzy doświadczenia, podczas gdy większość z nich Trylogia GTA wrażenie, że zrobiono to w pośpiechu, bez dokładnego przemyślenia.
Przejrzystość konsumencka GTA i Mass Effect
Inną zauważalną różnicą między nimi, która wpłynęła na dyskurs dla każdego z nich, jest stopień przejrzystości ze strony programistów i wydawców prowadzących do odpowiednich premier. Grand Theft Auto to jedna z największych franczyz w historii gier, a zapowiedź zremasterowanej trylogii przyniosła ogromne emocje. Wielu szybko nabrało sceptycyzmu, gdy Rockstar i Grove Street Games nie pokazały żadnego przedpremierowego gameplayu Trylogia GTA , tylko obiecujące ulepszenia wraz z wyselekcjonowanym zwiastunem. Legendarna Edycja Mass Effect Z drugiej strony, premiera została poprzedzona licznymi wpisami na blogach i filmami EA i BioWare opisującymi wszystkie zmiany, których mogą spodziewać się gracze, porównania między oryginalną i nową wersją oraz przewodnik po procesie, w jaki dokładnie przebiegał rozwój być obsługiwanym.
Firmy produkujące gry niekoniecznie Posiadać pokazanie konsumentowi produktu przed wydaniem i trzymanie detali blisko klatki piersiowej to coś w rodzaju modus operandi Rockstara, ale brakuje mu pewnego taktu. Ta kwestia szacunku konsumentów jest tylko pogarsza fakt, że nowy Trylogia GTA jest teraz jedynymi wersjami tych gier, które można kupić. Jeśli ktoś nowy do tych wcześniej GTA games chce w nie grać, od tego czasu jedyną opcją są wersje w połowie zepsute Trylogia GTA doprowadziło do usunięcia oryginalnych gier z cyfrowych witryn sklepowych. Oryginalny Efekt masowy , ME2 , I ME3 są nadal dostępne na Steam obok Legendarne wydanie pakiet. Efekt masowy Legendarne wydanie był bardzo oczekiwany i wiernie zremasterował oryginały z bogactwem ulepszeń, podczas gdy Grand Theft Auto: Trylogia — Edycja ostateczna obiecał to samo, ale dostarczył wersję, która pod wieloma względami jest gorsza od tych, które pojawiły się na początku 2000 roku.
Dalej: Dlaczego remastery trylogii GTA są takie złe