Grand Theft Auto kiedyś zanurzało graczy w świecie każdej gry, ale misje poboczne taksówki w GTA 5 są najsłabsze od czasu Grand Theft Auto 2.
Gry Rockstar' Grand Theft Auto V robi wiele rzeczy dobrze, ale misje taksówek w grze są kiepską skorupą tego, co kiedyś było be GTA najbardziej zapadające w pamięć opcjonalne zadania w serii. GTA zawsze pozwalała graczom angażować się nie tylko w działalność przestępczą, ale także w życie codzienne, i to było w Grand Theft Auto 3 gdzie te wciągające i rzeczywiste aspekty zostały po raz pierwszy naprawdę zrealizowane – w dużej mierze dzięki przejściu franczyzy na 3D. Grand Theft Auto's Misje pogotowia ratunkowego, policyjne i strażackie również widziały w tym swoje właściwe narodziny GTA gry, ale to w misjach taksówkowych gracze naprawdę zaczęli poznawać tajniki Grand Theft Auto 3's otwarty świat.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Odbywający się w „fikcyjnych” miastach Portland, Staunton Island i Shoreside Vale, Grand Theft Auto 3 wprowadziła wiele elementów, które miałyby określić GTA seria posuwa się do przodu, będąc jednocześnie ostatnim, który wykorzystuje funkcje 2D GTA gry, takie jak aktualizacje misji i fabuły, dostarczane za pośrednictwem pagera. Grand Theft Auto 3 , chociaż brakowało w nim naprawdę funkcjonalnych samolotów, motocykli ani kupowania nieruchomości, nadal dawał graczom plan tego, co zobaczyliby w GTA franczyzy w przyszłości, a największą rzeczą, na której uczepiło się wielu graczy – oprócz dramatycznej historii, fascynujących postaci i wciągającej nowej rozgrywki – był wciągający, realistyczny aspekt wszechświata, który wówczas nosił nazwę DMA Design.
Istnieje wiele różnych powodów, dla których świat GTA działa na poziomie szczegółowym. Ma to wiele wspólnego z dbałością o szczegóły w krajobrazie, w projektowaniu dźwięku i w rozgrywce, ale to nie wszystko. Wciągająca jakość Grand Theft Auto's otwarty świat jest wspierany przez różnorodność i opcje, a nigdzie nie jest to lepiej zaimplementowane niż w GTA 3 misje pojazdów. Dla gracza, który nie ma pojęcia, na co go czeka, przypadkowe wejście do karetki pogotowia lub radiowozu i nagle zyskanie możliwości odgrywania życia kogoś, kto teoretycznie powinien prowadzić ten pojazd, musi być szokujące i fascynujące - jak widać było dla wielu graczy, ponieważ Rockstar nadal przywraca te funkcje w nowych GTA Gry . Niestety te GTA opcjonalne misje poboczne są kiepskim odwzorowaniem tego, czym były kiedyś.
Misje taksówkowe w Grand Theft Auto 3 są lepsze niż w GTA 5
Z biegiem lat wydaje się, że Rockstar zapomniał, jak dokładnie Grand Theft Auto's misje pojazdów, w szczególności misje taksówek w GTA 3 , zostały tak dobrze wdrożone. W GTA 5 cele misji taksówek są niejasne i niedoinformowane - zlecanie graczom dostarczania ich taryfy do miejsca przeznaczenia ' bez opisu w grze lub dialogu, czym właściwie jest to miejsce. Jasne, w tych dniach (które, w Grand Theft Auto 5, to stan wieczysty z 2013 r.) wszystkie pojazdy są wyposażone w GPS, ale to nie znaczy, że kierowcy taksówek, Ubera lub Lyfta nie Popatrz na ich adres GPS. Grand Theft Auto 3 czy misje taksówkarskie były o wiele lepsze, a ta różnica jest namacalna, gdy porówna się je obok siebie z Grand Theft Auto 5.
W GTA 3 , miejsca docelowe taksówek są jasne i oczywiste. Na minimapie może nie być łatwej do odczytania linii GPS informującej graczy, którymi drogami należy zjechać, ale istnieje rzeczywisty adres, do którego mogą dotrzeć. Grand Theft Auto 3 Misje taksówkowe każą graczom jechać do „Bistro Świętego Marka” lub „Easy Credit Autos” - rzeczywistych lokalizacji z własnymi określonymi tytułami. Może to nie wydawać się ważną zmianą, ale jeśli zostanie umieszczone obok Grand Theft Auto 5's niematerialne i niejasne ” przeznaczenie opisów, różnica jest wyraźna.
Najlepsza GTA Gry wszystkie oferują fantastyczne poczucie zanurzenia w otwartych światach serii. Dzięki temu, że gracze wiedzą dokładnie, dokąd zmierzają, łatwiej im to zrozumieć GTA mapa, budynki i krajobraz. Wiedząc, że „Bistro św. Marka” to „ten budynek na skraju zbocza na terytorium mafii” natychmiast pozwala graczom tworzyć własne plany podróży. Czy wybierają długą drogę i starają się uniknąć strzału, czy też przejeżdżają potencjalnie niebezpieczną drogą, aby zaoszczędzić trochę czasu? Są to decyzje, które nie pojawiają się, gdy ślepo podążasz za linią na mini-mapie do jakiegoś nieznanego, niewymienionego miejsca. Grand Theft Auto 3 nauczył graczy, czym właściwie są budynki, obok których przejeżdżali, i Grand Theft Auto 5 w porównaniu z nimi misje taksówkarskie są rozczarowujące.