God of War Ragnarok oferuje cykl dnia i nocy w Vanaheim, a ta mechanika byłaby świetnym sposobem na ożywienie mitologii egipskiej.
Chociaż przyszłość franczyzy jest obecnie niejasna, a Bóg wojny gra osadzona w mitologii egipskiej mogłaby skorzystać z unikalnej funkcji wprowadzony w Ragnarok . Najnowsza część mitologicznej sagi przenosi graczy do wszystkich Dziewięciu Krain, z których każda ma swoją unikalną zawartość do pokonania i mechaniki do odkrycia. Na przykład bujna kraina Vanaheim charakteryzuje się cyklem dnia i nocy, a ta funkcja może pomóc w adaptacji ważnego aspektu egipskiego mitu.
[Uwaga: poniższy artykuł zawiera spoilery dotyczące God of War Ragnarok.]
Vanaheim, zarośnięta kraina bogów Vanirów, jest God of War Ragnarok największy i najlepszy obszar. Fabuła kontynuacji najpierw przenosi Kratosa tam, aby zabezpieczyć sojusz z Freyą, a gracze później powracają na kulminacyjną rozgrywkę z Heimdallem. Vanaheim jest również pełen opcjonalnej zawartości, którą gracze mogą odkryć, eksplorując jego piękne rzeki i podejmując się pobocznych zadań. Krater, duży, samowystarczalny region otwartego świata, tylko zwiększa jego skalę i splendor God of War Ragnarok największa kraina, jaką ma do zaoferowania. Vanaheim zawiera także unikalny cykl dnia i nocy, który można ponownie wykorzystać i rozszerzyć, jeśli seria przeniesie Kratosa na pustynie Egiptu.
Powiązane: Oto jak mógł wyglądać God of War osadzony w Egipcie
God Of War Ragnarok dodaje cykl dnia i nocy do Vanaheim
W przeciwieństwie do pozostałych ośmiu krain przedstawionych w Bóg wojny Ragnarok , Vanaheim oferuje unikalny cykl dnia i nocy, który gracze mogą ręcznie kontrolować. Piękna Bóg wojny Ragnarok Wersja Vanaheim jest domem mitycznego Skolla i Hati, pary magicznych wilków, które ścigają słońce i księżyc. Gdy Kratos i Atreus odzyskają skradziony księżyc, będą mogli wykorzystać tę legendę na swoją korzyść, odwiedzając kapliczki, aby ręcznie przywołać wilki i przełączać Vanaheim między dniem a nocą. Mechanika ta odgrywa kluczową rolę w kilku zagadkach, w których pewne przeszkody lub ścieżki znikają w nocy lub w ciągu dnia.
Cykl dnia i nocy może sprowadzić egipski Duat do God Of War
Rozszerzenie cyklu dnia i nocy Vanaheima z Bóg wojny Ragnarok byłby doskonałym sposobem na odtworzenie Duat, królestwa zmarłych w mitologii egipskiej. Podobnie jak Zaświaty i Helheim z przeszłości Bóg wojny gier, Duat jest pełen zamieszkujących je bogów i wędrujących dusz szukających wiecznego spoczynku. Biorąc pod uwagę historię wizyt Kratosa w zaświatach, a Bóg wojny kontynuacja osadzona w Egipcie bez wątpienia pozwoli graczom odkryć Duat. Jednak egipska kraina umarłych jest zwykle przedstawiana jako lustrzane odbicie świata żywych, więc podróż do i z Duat może być tak prosta, jak naciśnięcie przełącznika.
A Bóg wojny gra osadzona w Egipcie mogłaby wykorzystywać mechanikę podobną do cyklu dnia i nocy Vanaheima, aby umożliwić Kratosowi przedostawanie się do i z Duat. Mówi się, że Ra, egipski bóg słońca, podróżuje po świecie żywych w ciągu dnia, a Duat w nocy. Oznacza to, że manipulowanie słońcem może pozwolić Kratosowi przedostać się między światem żywych i umarłych, tak jak przywołanie Skolla i Hati przełącza Vanaheim między dniem a nocą. Bóg wojny Ragnarok . Bóg wojny sequele eksplorujące mitologię egipską mogłyby obejmować żywy świat i Duat jako dwie masywne lustrzane mapy świata, zamiast przedstawiać wiele mniejszych królestw.
Jeśli Bóg wojny franczyza zamierza zająć się mitologią egipską, dostosowując się Ragnaroka System dzień/noc byłby świetnym sposobem na wdrożenie Duat. Egipska kraina umarłych jest domem dla wielu bogów i stworzeń, co czyni ją idealnym miejscem dla serialu. Oddzielenie świata żywego od Duat wiąże się z drogą słońca, tworzącą God of War Ragnarok Skoll i Hati tworzą idealną paralelę.
Więcej: Krater Vanaheim GoW Ragnaröka to wielka stracona szansa
Źródło: PlayStation/YouTube