God Of War In Egypt może objąć cykl dnia i nocy Vanaheima

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podczas gdy przyszłość franczyzy jest obecnie niejasna, a Bóg wojny gra osadzona w mitologii egipskiej może skorzystać z wyjątkowej funkcji wprowadzony w Ragnarok . Najnowsza część mitologicznej sagi zabiera graczy do wszystkich Dziewięciu Królestw, z których każdy ma własną, unikalną zawartość i mechanikę do odkrycia. Bujne królestwo Vanaheim ma na przykład cykl dnia i nocy, a ta funkcja może pomóc w adaptacji ważnego aspektu egipskiego mitu.





[Ostrzeżenie: poniższy artykuł zawiera spoilery dotyczące God of War Ragnarok.]






Vanaheim, zarośnięte królestwo bogów Wanów, jest God of War Ragnarok największy i najlepszy obszar. Historia kontynuacji najpierw zabiera Kratosa, aby zabezpieczyć sojusz z Freyą, a później gracze wracają na kulminacyjną rozgrywkę z Heimdallem. Vanaheim jest również pełen opcjonalnej zawartości, którą gracze mogą odkryć, eksplorując jego piękne rzeki i akceptując zadania poboczne. Krater, duży, samowystarczalny region z otwartym światem, tylko dodaje temu skali i splendoru God of War Ragnarok największe królestwo ma do zaoferowania. Vanaheim zawiera również unikalny cykl dnia i nocy, który można ponownie wykorzystać i rozszerzyć, gdyby seria sprowadziła Kratosa na egipskie pustynie.



Powiązane: Oto, jak mógł wyglądać zestaw God of War w Egipcie

God Of War Ragnarok dodaje cykl dnia i nocy do Vanaheim

W przeciwieństwie do pozostałych ośmiu królestw przedstawionych w God of War Ragnarok , Vanaheim oferuje unikalny cykl dnia i nocy, który gracze mogą kontrolować ręcznie. Piękna God of War Ragnarok Wersja Vanaheim jest domem dla mitycznych Skoll i Hati, pary magicznych wilków, które ścigają słońce i księżyc. Kiedy Kratos i Atreus odzyskają skradziony księżyc, mogą wykorzystać tę legendę na swoją korzyść, odwiedzając świątynie, aby ręcznie przywołać wilki i przełączyć Vanaheim między dniem a nocą. Ta mechanika odgrywa kluczową rolę w kilku zagadkach, w których niektóre przeszkody lub ścieżki znikają w nocy lub w ciągu dnia.






Cykl dnia i nocy może sprowadzić Duat Egiptu do God Of War

Rozszerzenie cyklu dzień / noc Vanaheima od God of War Ragnarok byłby doskonałym sposobem na odtworzenie Duat, królestwa zmarłych w mitologii egipskiej. Jak Zaświaty i Helheim z przeszłości Bóg wojny gier, Duat jest pełen rezydujących bogów i wędrujących dusz szukających wiecznego spoczynku. Biorąc pod uwagę historię odwiedzania zaświatów przez Kratosa, a Bóg wojny sequel osadzony w Egipcie bez wątpienia pozwoliłby graczom odkrywać Duat. Egipskie królestwo zmarłych jest zazwyczaj przedstawiane jako lustrzane odbicie świata żywych, jednak podróżowanie do iz Duat może być tak proste, jak naciśnięcie przełącznika.



A Bóg wojny gra osadzona w Egipcie mogłaby wykorzystywać mechanikę podobną do cyklu dnia / nocy Vanaheima, aby pozwolić Kratosowi wejść i wyjść z Duat. Mówi się, że Ra, egipski bóg słońca, podróżuje po żywym świecie w ciągu dnia i Duat w nocy. Oznacza to, że manipulowanie słońcem może pozwolić Kratosowi przejść między światami żywych i umarłych, podobnie jak przywołanie Skolla i Hatiego przełącza Vanaheim między dniem a nocą w God of War Ragnarok . Bóg wojny sequele, które eksplorują egipską mitologię, mogą obejmować żywy świat i Duat jako dwie ogromne lustrzane mapy świata, zamiast wielu mniejszych królestw.






jeśli Bóg wojny franczyza zamierza zająć się mitologią egipską, dostosowując się Ragnarok system dzień/noc byłby świetnym sposobem na wdrożenie Duat. Egipska kraina umarłych jest domem dla wielu bogów i stworzeń, co czyni ją idealnym miejscem dla serii. Oddzielenie między światem żywym a Duat jest związane z tworzeniem ścieżki słońca God of War Ragnarok Skoll i Hati tworzą idealną równoległość.



Więcej: Krater Vanaheim firmy GoW Ragnarök to wielka stracona szansa

Źródło: PlayStation/YouTube