Reżyser God of War, Cory Barlog, wyjaśnia, dlaczego Kratos nazywa chłopcem Atreusa, dlaczego technologia jest kluczowa do tworzenia i nie tylko w nowym filmie.
Fani zastanawiali się nad każdym aspektem 2018 roku Bóg wojny , delektując się każdym szczegółem z ekskluzywnej wersji PlayStation 4 i tworząc trwałą społeczność, która nadal świętuje i wspiera tytuł przez prawie dwa lata od jego pierwszego wydania. Teraz reżyser gry, Cory Barlog, rzucił trochę nowego światła na jeden szczegół, który wcześniej umykał wielu fanom - dlaczego Kratos nazywa swojego syna Atreusa „chłopcem” przez większą część rozbudowanej historii gry?
Odejście od wcześniejszych odsłon uwielbianej serii, ostatnie w serii miało na celu stworzenie czegoś, co byłoby świadectwem potęgi platformy PlayStation 4, ostatecznie tworząc tytuł fascynujący narracyjnie i zdumiewający technologicznie. Dodatkowo upodobanie Kratosa do czule lub bezduszności nazywania Atreusa jako „chłopca” stało się natychmiastowym memem, ale poza tym, to również przyciągnęło fanów do Ducha Sparty tylko o wiele bardziej.
Powiązane: Sony chce, aby gry na PS5 eksperymentowały z nowymi pomysłami
W nowym filmie opublikowanym na oficjalnej stronie Sony Świergot , Barlog fachowo oświeca widzów, jak ważna jest technologia w procesie twórczym, dlaczego twórcy powinni być ciekawi, i oczywiście, wyjaśniając, dlaczego Kratos użył tak pozornie odległego określenia pieszczotliwego dla własnego syna - ponieważ nie mogli wymyślić dobre imię dla niego. Nie jest obcy w przedstawianiu swoich opinii i pomysłów dotyczących branży gier, dyrektor kreatywny SIE Santa Monica Studio powiedział, że wystawianie twórców na nowe technologie często otwiera nowe możliwości twórcze, których wcześniej nie brali pod uwagę.
. @Corybarlog mówi o tworzeniu #Bóg wojny , potencjał technologii immersyjnej i możliwość zadawania pytań: „A co jeśli?” #boundlessbysony https://t.co/2cSieMWfGU pic.twitter.com/3Waw0OWd5M
- Sony (@Sony) 12 marca 2020 r
Wraz ze zbliżającą się planowaną premierą PlayStation 5 na święta 2020, fani mogą niemal z całą pewnością oczekiwać, jakie kreatywne postępy pojawią się w kolejnym kroku naprzód w technologii gier. Chociaż kontynuacja Bóg wojny nie zostało jeszcze ogłoszone, a fani prawdopodobnie będą czekać dość długo, zanim zanurzą się w kolejną wycieczkę Kratosa, wciąż ekscytujące jest obserwowanie wpływu, jaki technologia może mieć na kreatywność, ciekawość, a nawet projektowanie gier.
Główne wydania, takie jak The Last of Us Część II i Duch Tsushimy są nadal dostępne na PlayStation 4 w 2020 roku, oferując fanom jeszcze więcej niesamowitych wrażeń, którymi będą mogli się cieszyć w nadchodzących miesiącach, ale miejmy nadzieję, że w następnej Bóg wojny tytuł będzie w drodze raczej wcześniej niż później. Podczas Bóg wojny 2 może być oczywistym wyborem dla gry, która ponownie zjednoczy fanów z Kratosem i Atreusem, zdecydowanie trudno zaprzeczyć, że „Dad of Boy” ma w sobie coś z tego.
Źródło: Świergot