Reżyser God of War odpowiada na krytykę walki z bossem

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Reżyser God of War, Cory Barlog, ujawnia, dlaczego w grze nie ma tak wielu bitew z bossami, jak niektórzy fani mogą lubić i dlaczego podjął świadomą decyzję.





Ostrzeżenie: SPOILERY dla Bóg wojny przed siebie






Może być postrzegany jako jeden z najlepszych ekskluzywnych gier PlayStation wszech czasów, ale teraz jest reżyserem 2018 roku Bóg wojny odpowiada na największą krytykę gry.



Wśród nowych dodatków na 2018 r. znalazła się mitologia nordycka zamiast greckiej, syn Kratosa Atreus jako partner w podróży, a cała gra kręcona w ciągłym ujęciu à la Birdman . Biorąc to pod uwagę, nie wszystko, co Bóg wojny test działał równie dobrze, a niewielka liczba graczy była przeciwna pozornemu brakowi walk z bossami.

Powiązane: God of War sprzedaje 5 milionów w pierwszym miesiącu

Podczas gdy gracze byli przyzwyczajeni do wybijania świętego piekła z Posejdona, Herkulesa i Zeusa, Bóg wojny była bardziej wyrafinowaną grą, która zabierała fanów na rozległą przygodę przeplataną serią mniejszych bitew. Mówiąc do GamingBolt , reżyser Cory Barlog przyznaje, że pomimo długiego okresu rozwoju, po prostu nie było wystarczająco dużo czasu, aby urzeczywistnić wszystko, co miało na myśli Sony Santa Monica Studios.






„Wiesz, jest kilku bossów, których musiałem wyciąć przez całą grę, po prostu dlatego, że mamy około 15 do 20 osób na każdego szefa, a każdy z tych szefów ma od roku do dwóch. Myślę, że jest to coś, czego wielu ludzi nie docenia, „w tej grze nie ma wystarczającej liczby bossów!” Jesteś trochę chciwy, ponieważ chociaż chciałbym mieć tam jeszcze 10 bossów, stworzenie tej gry zajęłoby około 20 lat.



Kontynuując obronę swojej decyzji, Barlog wyjaśnił, w jaki sposób wiedza o tym, co zachować, a co posiekać, jest kluczową częścią tworzenia każdej gry. Dla niektórych może to być frustrujące Bóg wojny oddalił się od jednej z największych atrakcji poprzednich gier, ale jest częścią rozwijającej się serii:






I taka jest natura rozwoju, kiedy zaczynasz przyglądać się jego niuansom, zdajesz sobie sprawę, że jest miejsce, w którym ambicja przyćmiewa zasoby i czas, i chcesz tak wiele zrobić, ale po prostu musisz wybrać rzeczy, które sprawią, że największy wpływ. Trudno powiedzieć, z czego odpuścić, ale musisz dojść do punktu, w którym powiesz: „Wiesz co? Ta rzecz nie jest tak ważna jak ta druga, będę walczył o tę drugą rzecz i puszczę to. To lata doświadczenia, które pozwoli Ci wiedzieć, co jest dla Ciebie ważne i co próbujesz zrobić.



To nie to Bóg wojny był bez wielkich bitew z bossami, ale wydawały się o wiele bardziej sporadyczne niż szczególnie pełne akcji tytuły, takie jak Bóg wojny 2 i Bóg wojny 3 . Jeden zarzut polegał na tym, że chociaż obecność Odyna i Thora była odczuwalna w Bóg wojny , żaden z nich nie dostał epickiego rzutu z Duchem Sparty. Biorąc to pod uwagę, ponieważ koniec Bóg wojny drażnił się, co może nadejść w następnej grze - w tym większą rolę dla Boga Gromu - God of War 5 może być idealnym momentem, aby Lewiatan Axe zmierzył się z Mjolnirem.

Z powiewem świeżego nordyckiego powietrza Bóg wojny przywrócił życie do długiej serii przygodowej i pomimo zaprezentowania znacznie starszej wersji Kratosa, pojawiła się odpowiednia ilość nowej krwi. Po siedmiu grach z greckimi bóstwami wyraźnie widać, dlaczego Barlog chciałby spróbować czegoś nieco innego w grze, która była tak dużym odejściem od swoich poprzedników. Chociaż nie ujawnia, które bitwy z bossami ze stron nordyckich bogów nie zostały uwzględnione Bóg wojny , jest szansa, że ​​mogliby znaleźć miejsce w God of War 5 kampania fabularna.

Więcej: God of War 5 - Wszystko, co musisz wiedzieć

Źródło: GamingBolt