Adaptacja gry wideo PlayStation Ghost In The Shell zyskała popularność przez lata, chociaż większość fanów niewiele o niej wie.
Po sukcesie filmu anime Duch w muszli, która była oparta na mandze o tej samej nazwie, gra PlayStation jej imiennika stała się ekscytującą strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, która zyskała kult w latach po jej wydaniu. Niedoceniana perełka gry, na którą wpływ mają zarówno manga, jak i anime, i skupia się wokół agentów Sekcji Bezpieczeństwa Publicznego 9, którzy pokonują terrorystów i cyberprzestępców.
Istotną cechą gry było to, że gracze mogli sterować robotem znanym jako Fuchikoma. Ten czołg wyróżniał się wspinaniem po stropach i ścianach. Dobrze przyjęty tytuł, Duch w powłoce jest prawdopodobnie jedną z najlepszych gier opartych na anime.
10Major Motoko została wyrażona przez aktorkę głosową Bulmy
W oryginalnej japońskiej wersji głos był inny niż w oryginalnym filmie. Główna postać, Major Motoko Kusanagi, została wyrażona przez nieżyjącą już Hiromi Tsuru, która jest również znana z innych ról głosowych, takich jak Naomi Hunter w Metal Gear seria i Bulma w kilku Smocza kula programy i filmy.
Angielska obsada głosowa w grze obejmowała głównie oryginalnych aktorów tworzących angielski dub. Dotyczyło to m.in. Mimi Wood (Motoko), Williama Fredericka (Aramaki) i tak dalej.
9Różnice w animacji od filmu
Jak na Making of Game Ghost in the Shell All of Digital Animation, specjalny program VHS, który zawierał wywiady z animatorami, połączono animacje w cieniowanej celi i tła, a następnie renderowano w 3D. Nawet Adobe Photoshop był używany do dodawania wykończeń do niektórych scen. Cyfrowa praca celebrytów została również wykorzystana w animacji oryginalnego filmu.
Na pozór film i gra mogą wyglądać podobnie, ale ta ostatnia różni się znacznie, głównie dlatego, że przyjęła w pełni cyfrową technikę kolorowania. Tak jak Produkcja I.G stwierdza: „ta praca ustanowiła standardy dla późniejszych produkcji animowanych”.
8Bezpośrednie zaangażowanie Masamune Shirow
Plik Duch w powłoce gra nie miała tej samej ciągłości fabularnej, co film, ale nadal czerpała wiele z mitów. Część sukcesu można zawdzięczać autorowi oryginalnej mangi Masamune Shirow, który był odpowiedzialny za napisanie i zilustrowanie historii gry i projektu graficznego.
Shirow pracował jako projektant i konsultant dla innych Duch w powłoce filmy i gry na PlayStation / PlayStation 2, a także wysoce polaryzujący film akcji na żywo z Hollywood.
7Fuchikoma nigdy nie pojawił się w filmie
Mimo że kontrolowany przez sztuczną inteligencję pojazd Fuchikoma, podobny do czołgu, pojawia się w mandze, film nigdy o tym nie wspomina, zamiast tego wprowadza czołg podobny do pająka.
Podobnie jak w komiksach, wersja gry Fuchikoma nie tylko nosi broń, ale ma również własną osobowość. Jest w stanie obejść zakazy i działać niezależnie, a nawet jest w stanie grać w pokera z członkami z innych sektorów! Serial telewizyjny Ghost in The Shell: Stand Alone Complex wprowadził inny pojazd AI znany jako Tochikama, który wizualnie przypomina Fuchikoma.
6Alternatywny tytuł w języku japońskim
Podobnie jak wiele innych japońskich gier wideo, Duch w powłoce otrzymała oryginalną japońską wersję w lipcu 1997 roku, a później została wydana w USA z angielskimi wyświetlaczami i głosem. Rok później gra ukazała się również na terytoriach europejskich.
Dlatego na ograniczonych rynkach japońskich gra została wydana nie tylko jako Duch w muszli, ale jako Kôkaku Kidôtai: Ghost in the Shell . Japoński tytuł był również oryginalnym tytułem wydania filmu anime z 1995 roku.
5Projektant postaci i animator Cowboya Bebopa był bezpośrednio zaangażowany
Sekwencje animacji gry zostały wykonane przez studio anime Production I.G, a Toshihiro Kawamoto pełnił funkcję kierownika animacji i projektanta postaci. Miłośnicy anime wiedzieliby, że Kawamoto to legenda w branży, w której pracował jako reżyser animacji Kowboj Bebop .
Towarzyszył mu Hiroyuki Kitakubo, który wyreżyserował i napisał sceny, a także opracował scenorysy. Kitakubo jest najbardziej znany z reżyserowania horroru anime Blood: The Last Vampire .
4Dokładny wkład w programowanie
Programowanie i kodowanie Duch w powłoce obsługiwane były przez Exact, japońskie studio gier wideo, które również tworzyło takie tytuły jak Skaczący Flash seria, jej poprzednik Pieczęć geograficzna , i Aquales .
Pod koniec lat 90. Exact współpracował głównie z Sony przy tworzeniu tytułów na PlayStation, stając się ostatecznie częścią studia Sony Sugar & Rockets. Studio to zostało później połączone z Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) w 2000 roku, które później stało się znane jako Sony Interactive Entertainment.
3Promocyjna książka artystyczna i przewodniki
Ghost in the Shell Official Art Book został opublikowany w lipcu 1997 roku w celu promocji gry wraz z dwoma przewodnikami. Pierwsza zawierała grafiki koncepcyjne i projekty wraz z komentarzem.
Jeśli chodzi o przewodniki, zostały one opublikowane jako Ghost in the Shell: Basic File i Ghost in the Shell: Master File w lipcu i sierpniu tego samego roku. Wszystkie te książki zostały wydane przez Kodansha, największe wydawnictwo w Japonii.
dwaW pierwszym numerze oficjalnego amerykańskiego magazynu PlayStation
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation (OPM) był magazynem, który zajmował się wiadomościami i aktualizacjami dotyczącymi gier na PlayStation, które rozgałęziają się na PS2, PS3 i PSP. Przerwane w 2007 roku, pierwszy numer magazynu ukazał się w październiku 1997 roku.
Kwestia ta jest istotna, jeśli chodzi o występowanie majora z Duch w powłoce na okładce. Inne gry wymienione na okładce obejmowały Final Fantasy VII i Deathtrap Dungeon .
1Ścieżka dźwiękowa
Oficjalna ścieżka dźwiękowa do gry została wydana jako Ghost in the Shell: Megatech Body, jego tytuł nawiązuje do korporacji Megatech w serii produkującej korpusy protetyczne i systemy sztucznej inteligencji.
Albumy zawierały utwory techno różnych kompozytorów, w tym Mijka van Dijka, Westbama i Brother from Another Planet. Tytułowy utwór został wyprodukowany przez Takkyu Ishino. Impreza inauguracyjna za wydanie gry odbyło się w lipcu 1997 roku w Yebisu Garden Hall. Podczas tego wydarzenia obecni byli muzycy tacy jak Ishino i van Dijk, którzy wykonywali utwory z gry na żywo.