MapleHorst rozmawia z reżyserami Gotham Knights, Geoffem Ellenorem i Patrickiem Reddingiem, którzy szczegółowo opisują pochodzenie założeń rodziny Bat w grze.
Rycerze Gotham nie przypomina innych gier o Batmanie. Jej historia zaczyna się od żałoby Gotham po śmierci Batmana i zadaniem graczy jest sprzątanie miasta jako jego dawni pomocnicy – Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) i Czerwony Kapturek (Jason Todd). Unikalne założenia gry mocno kontrastują z prawie wszystkimi grami wideo o Batmanie opracowanymi wcześniej, w których główny nacisk kładziony był na Bruce’a Wayne’a jako Zamaskowanego Krzyżowca i jego sojuszników w roli drugoplanowej. Chociaż niekoniecznie jest to ryzyko (trudno wyobrazić sobie scenariusz, w którym Rycerze Gotham nie kończy się sukcesem, biorąc pod uwagę dominację superbohaterów w kulturze popularnej), decyzję o zwróceniu uwagi na sojuszników Batmana, a nie na samego największego detektywa świata, można uznać za niezwykłą – przynajmniej dla tych fanów, którzy nie są zaznajomieni z pozycją komiksową Rodziny Nietoperzy.
Chociaż nie jest to popularny poziom Batmana, Rycerze Gotham Wszyscy grywalni bohaterowie DC mają swoich lojalnych fanów i przez dziesięciolecia odciągali własne media od swojego mentora. Jako Nightwing Dick Grayson stał na czele wielu solowych seriali i programów animowanych, a Batgirl Barbary Gordon stanowi ikoniczną część scenerii DC od czasu jej wejścia na rynek w latach 60. Ordynans serial telewizyjny. Robin Tima Drake’a stworzył także własne komiksy, a odwieczny zły chłopak z Batmana Jason Todd stworzył nową niszę jako humorzasty antybohater po wskrzeszeniu w komiksach na początku XXI wieku. Rycerze Gotham , można zatem postrzegać jako kulminację tych wszystkich lat spin-offów, ostatecznie potwierdzającą pozycję Rodziny Nietoperzy jako głównego filaru szerszego Ordynans franczyzowa.
Powiązany: Recenzja Gotham Knights: Batman Reborn
W okresie poprzedzającym Rycerze Gotham ' uwolnienie, MapleHorst spotkał się z dyrektorem gry Geoffem Ellenorem i dyrektorem kreatywnym Patrickiem Reddingiem, aby omówić tytuł i jego przedpremierowe zwiastuny. Obydwaj reżyserzy rozwinęli tę kwestię Rycerze Gotham „przedstawienie Rodziny Nietoperzy, sposób, w jaki WB Games Montréal zdecydowało się przyjąć swoje wyjątkowe założenie oraz wizualne inspiracje stojące za kostiumami bohaterów.
MapleHorst: Co w ogóle przyciągnęło cię do pomysłu stworzenia gry Bat Family? Na przestrzeni lat wydaliśmy wiele gier wideo o Batmanie, ale ta jest pierwszą, która odeszła od standardu gry jako Mroczny Rycerz.
Geoff Ellenor: Bardzo wcześnie, gdy nasza trójka stała przed fazą tablicy, wiedzieliśmy, że chcemy móc grać razem. Bardzo podobał nam się pomysł połączenia superbohaterów, więc zaczęliśmy rozmawiać o tym dużym repozytorium bohaterów Batmana. Dość szybko doszliśmy do wniosku, że rozwój jest bardziej przekonujący, jeśli Batmana nie ma, a oni muszą obudzić się następnego dnia i zająć się swoją pracą.
Patrick Redding: Czasami pojawia się wyzwanie, gdy masz fantazję o superbohaterach, w której bohater jest już w pełni ukształtowanym wzorem, który może wszystko. To zwykle fantazja, prawda? Fantazja jest taka, że nim jesteś. Myślę, że najbardziej interesował nas rozwój i ewolucja oraz poczucie: „Już jestem niezłym twardzielkiem i wiem, jak walczyć z przestępczością na ulicach”. Ale teraz muszę być w stanie wykonywać także wszystkie inne prace. Muszę sobie poradzić z mrocznymi spiskami i korupcją, a także z wielkimi superzłoczyńcami. Muszę być przygotowany i muszę wymyślić wszystkie te rzeczy.
Wymaga to rozwoju i strategii oraz umiejętności wyznaczania celów, a to także sprawia, że gracze naprawdę angażują się w grę. Tworzą fajną grę, w którą chce się grać przez długi czas i myślę, że kiedy usuniemy Batmana z obrazu, pozbędziemy się możliwości, że może po prostu pojawi się na końcu i zajmie się wszystkim. To naprawdę zwraca uwagę, że jesteś już dorosły; będziesz musiał rozwijać swojego bohatera i rozwijać go w taki sposób, w jaki musi, aby wykonać swoją pracę.
Geoff Ellenor: To także dla nas fajny pomysł na opowiadanie historii. Ponieważ rozwój i rodzina Bat były ważnymi tematami, na które się zdecydowaliśmy, a każdy inaczej radzi sobie ze stratą mentora. Sposób, w jaki decydują się ewoluować, wyjść i podjąć wyzwania Gotham, jest inny. To naprawdę zapewniło nam świetną kreatywną scenę, na której mogliśmy pisać i zastanawiać się, co zrobimy dla każdego bohatera i w jaki sposób wyraziliby oni swoją osobowość, wcielając się w rolę Batmana. Dość szybko zdecydowaliśmy, że nie staną się Batmanem.
Patrick Redding: Tak, nikt nie chce widzieć, jak wpychają się w zapasowy kostium Batmana i zmieniają głos, by brzmiał jak on. Jeśli już zaczynasz i masz tę asymetrię, każda z tych postaci ma inne wyczucie stylu. Robin bardziej skupia się na skradaniu niż Czerwony Kapturek i ma w sobie pewien klimat; określony sposób gry, który przemawia do określonego rodzaju graczy. Nie chcesz mieć wrażenia, że będziemy osłabiać tę różnicę. Chcesz mieć poczucie, że podwoimy tę różnicę i naprawdę spłacimy to w jakiś duży, wyrazisty sposób.
Mówiąc o różnych osobowościach postaci i ich odzwierciedleniu w rozgrywce, wszyscy Rycerze mogą w dużej mierze robić to samo, ale wyróżniają się w innych obszarach. Czy masz rekomendację dla graczy, którzy mogą chcieć czegoś bardziej agresywnego lub masz jakieś rekomendacje dotyczące ustalonego stylu gry?
Patrick Redding: O tak.
Geoff Ellenor: Istnieją również style gry wewnątrz postaci, ale podam najprostszą wersję odpowiedzi. Wiele umiejętności Robina polega na szybkim powrocie do ukrycia, dzięki czemu może pojawiać się i wykonywać potężne powalenia z ukrycia, a następnie ponownie zniknąć.
Czerwony Kapturek jest oczywiście duży i brutalny, ale zadaje najwięcej obrażeń ze wszystkich Rycerzy. Nightwingowi bardziej zależy na zmianie pozycji na polu bitwy, ponieważ jest postacią akrobatyczną. To przedłużenie jego samego. Ma także najlepsze wzmocnienia w trybie współpracy dla innych bohaterów, jeśli gracie razem.
W przypadku Batgirl naprawdę skupiliśmy wiele jej umiejętności na jej poprzedniej roli Wyroczni, a także na jej harcie ducha i determinacji, by się wyleczyć i wrócić do walki. Batgirl to najsilniejszy DPS w porównaniu z bohaterem, który ma jeden cel, biorąc pod uwagę jej styl walki i determinację. Ale ma też wiele zdolności regeneracyjnych.
To prawdopodobnie ogólny zarys, ale w przypadku każdego bohatera drzewo umiejętności, w które zdecydujesz się zainwestować na początku gry, naprawdę decyduje o twoim stylu walki. Jakiś czas temu zrobiliśmy coś, pokazując, jak można wcześnie skupić się na zasięgu lub przechwytywać ataki Czerwonego Kapturka, i to naprawdę zmienia sposób gry bohaterem. To dość głębokie pytanie, które naprawdę zależy od tego, na jakim etapie zaawansowania jesteś.
Patrick Redding: To interesująca anegdota, gdy przeglądaliśmy nasze zapowiedzi. Niektórzy z podglądaczy skomentowali, że mieli wrażenie, że Batgirl jest im najlepiej znana jako byli gracze Arkham, może dlatego, że szybuje, ale także dlatego, że ma tego rodzaju brutalną zdolność rozbijania wrogów, na której się skupia. I myślę, że niekoniecznie było to coś, co chcieliśmy z nią zrobić, ale jest to jedna z rzeczy, które można wyrazić w Batgirl. Można odnieść wrażenie, że ma w sobie coś znajomego.
Ale wszystkie różne części Szkoły Batmana, polegające na walce z przestępczością, są rozproszone wśród bohaterów na swój własny sposób. Robin ma swoje nokauty z dobrej perspektywy i tym podobne rzeczy.
Geoff Ellenor: A broń, którą trzymają w ręku, oczywiście w dużym stopniu kształtuje walkę. Kostur bo Robina ma niemal kształt, który można wyczuć w grze, jeśli chodzi o ustawienie się przeciwko wrogom. Każdy z nich jest naprawdę inny i wymagają innego sposobu myślenia, aby naprawdę opanować grę i wyciągnąć z niej jak najwięcej korzyści dla każdego bohatera.
Uważamy jednak, że łatwo jest je wdrożyć i rozpocząć naukę, ponieważ zaczynają od naprawdę podobnych podstaw. I właśnie takiego celu chcieliśmy. Chcieliśmy, aby jak najwięcej ludzi mogło wejść i poeksperymentować z bohaterem, którego według nich chcą, i dowiedzieć się, czy jest to dla nich odpowiedni.
Mamy tu najbardziej znanych członków Rodziny Nietoperzy, między innymi Dicka Graysona, Tima Drake’a, Barbarę Gordon i Jasona Todda. Ale na przestrzeni dziesięcioleci pojawiło się mnóstwo różnych postaci rodzinnych, jak Cassandra Cain i Kate Kane. Jak trafiłeś do grupy, w której się widzimy Rycerze Gotham ?
Patrick Redding: Ta czwórka ma specyficzną historię i znajomości, które uczyniły ją punktem wyjścia do tej rozmowy. Byli też inni uczestnicy tej dyskusji. Na początku mieliśmy grupę, na którą patrzyliśmy, ale wiedzieliśmy, że chcemy wylądować na trzech lub czterech.
I myślę, że kiedy już mieliśmy ten początkowy zestaw, który tak naprawdę wyrósł z pytania: „Kim są postacie, które mają najbardziej wspólną historię z Batmanem?” potem dyskusja tak naprawdę przeniosła się na pytanie: „Jak teraz ich użyć, aby naprawdę wspierać określone style gry i reprezentować podejście konkretnego gracza?” I tak się jakoś złożyło, że przybyło tak, jak się stało, czyli trzech pierwszych Robinów i Batgirl.
Nie ma wątpliwości, że jeśli mówisz o postaciach, które mają największe szanse na rozpoznanie przez osoby, które spotkały je w innych mediach, to będzie to właśnie ta czwórka.
Myślę, że jedną z moich ulubionych rzeczy w tej historii jest braterska dynamika trzech Robinów. Jak podchodzisz do pomysłu łączenia dziedzictwa Robina w świecie po Batmanie? Jak zdefiniujesz rolę Robina, gdy w pobliżu nie ma Batmana?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] prawdopodobnie znalazł się w najtrudniejszej narracyjnej sytuacji, ponieważ dosłownie powiedział: „Teraz jestem Robinem!”. Od roku walczę z przestępczością. Och, Batman nie żyje. On ma w pewnym sensie najtrudniejszy scenariusz, podczas gdy inni z różnych powodów odeszli, aby zająć się własnymi sprawami.
Jedną z rzeczy, o których rozmawialiśmy na początku z Robinem, jest to, że ten nastolatek musi mieć możliwość zostania nowym Mrocznym Rycerzem Gotham City. I musi to robić w sposób zastraszający, budzący szacunek i odrobinę folkloru. Postanowiliśmy uczynić to dosłownie. Robin to bardzo mądry facet. Jego myślenie jest bardzo strategiczne i wie, co musi zrobić, aby osiągnąć cel.
Więc to facet, który mówi: „Zamierzam zbudować wokół siebie folklor”. Zamienię się w tego miejskiego ducha; to mściwe widmo, o którym ludzie mówią i o którym mówią najbardziej szalone rzeczy. Użyję do tego teleportu Ligi Sprawiedliwości i zamaskuję się! Zasadniczo wykonuje wszystkie sztuczki, więc gdy osiągniesz wyższy poziom, otrzymasz przerażającą siłę, która porywa ludzi z powietrza za pomocą jego technologii teleportacji i jest to bardzo satysfakcjonujące. Masz takie poczucie: „Przeszedłem drogę od bycia twardym wojownikiem, który wiedział, jak być podstępnym, do teraz, gdy ludzie się bali – mniej ode mnie”. Myślę, że to dla niego naprawdę fajny rozwój.
Historycznie rzecz biorąc, Barbara Gordon przeszła wiele w komiksach i myślę, że znalazło to odzwierciedlenie w Rycerze Gotham również. Krótko porusza temat jej paraliżu i powrotu do zdrowia, ale straciła tu także ojca Jima Gordona i widzimy, jak radzi sobie zarówno z tą stratą, jak i stratą Batmana. Jak zdecydowałeś, że śmierć Jima nastąpiła przed śmiercią Batmana? Czy to wpływa na postać Barbary w grze, w której istnieje dziedzictwo Jima Gordona, które stara się uhonorować?
Geoff Ellenor: Nie chcę zdradzać zbyt wiele na temat historii emocjonalnego rozwoju Batgirl w obliczu tych faktów, ale powiem, że z pewnością skonfrontujemy się z nimi w grze. To naturalne, że żałoba Barbary po ojcu jest pod pewnymi względami dla niej większym wyzwaniem w grze niż strata Bruce’a, którego postrzega bardziej jako postać mentora. Nie chcę jednak wchodzić w szczegóły, ale nie chcę niczego zdradzać.
Czy jeśli chodzi o element wizualny i projekt postaci Rodziny Nietoperzy, zainspirowałeś się przeprojektowaniem Batgirl z Burnside autorstwa Babsa Tarra? Oczywiście istnieje mnóstwo niesamowitych dzieł sztuki, które są unikalne Rycerze Gotham . Ale czy praca Babsa Tarra była kamieniem probierczym pozwalającym na ponowne przemyślenie tej wersji rodziny Bat?
Patrick Redding: Tak. Zwłaszcza, że są też pewne podobieństwa – Batgirl wraca do aktywnej walki z przestępczością na ulicy. Nie jest to dokładnie ta sama fabuła, ale sposób, w jaki się przygotowuje, ma pewną estetykę. Jest to wyraz uznania dla niektórych rzeczy, przez które przeszła, ale to także bardzo praktyczny, mobilny, ale wciąż wytrzymały wygląd, który naprawdę nam się spodobał jako jej podstawowy domyślny garnitur; co nazywamy nowym kombinezonem ochronnym.
Nie mogę zapomnieć o Alfredzie. Jako postać prawdopodobnie miał najwięcej retconów ze wszystkich członków rodziny nietoperzy w komiksach DC. Zaczynał jako nieudolny głupek, potem został szpiegiem, a w końcu został aktorem. Jaką historię wyobrażałeś sobie dla Alfreda? Rycerze Gotham ?
Greg Ellenor: Alfred to doświadczony poszukiwacz przygód, który ma już trochę na koncie aktorstwo. Ale jego główna rola w Gotham Knights polega tak naprawdę na tym, że posiada mądrość, która nasi młodzi bohaterowie w pewnym sensie odbijają się na ich rozwoju przez całą historię.
Osobiście uważam, że Alfred przezwycięża swój smutek i ma dobrą radę. Ale to po prostu niesamowicie ciepła postać w tej historii, która musi przepracować swój smutek szybciej niż inni, ponieważ inni go potrzebują.
Patrick Redding: To zabawne. Wykorzystujemy kilka różnych aspektów historii Alfreda i zabawne jest to, że tak naprawdę wszyscy oni pojawiają się na imprezie w pewnym momencie fabuły. Nie chcę niczego zdradzać, ale wszystko tam jest.
Ale myślę, że jednym ze sposobów, w jaki się to objawia, jest poczucie, że Alfred przeżył wiele trudnych rzeczy. W jego życiu wydarzyło się wiele tragedii i nauczył się sobie z nimi radzić. Nie poradzę sobie w ten sposób, zamierzam to pogrzebać i nie rozmawiać o tym, ale w sposób, który pozwala mu być naprawdę dobrym emocjonalnym drogowskazem dla tych bohaterów, gdy po raz pierwszy przechodzą przez wiele szalonych rzeczy .
Tim Drake pojawił się jako postać biseksualna w DC Comics i widzimy to omówione w Rycerze Gotham . Jest też kubek Blüdhaven z biseksualną flagą. Czy jest to wskazówka dotycząca orientacji Dicka Graysona, czy też jest to wspierający brat?
Patrick Redding: To dobrzy sojusznicy. W przypadku Tima jest młody, więc cechuje go taka sama nerwowość i niezręczność, jak każdy, niezależnie od orientacji. I jako starsze rodzeństwo balansują na cienkiej linii pomiędzy słowami: „Będziemy cię wspierać i będziemy przy tobie, ale będziemy też trzymać twoje ego pod kontrolą” a tym wszystkim, co robią starsi bracia i siostry w takich sytuacjach.
Ale tak, jest tam. Jest tam organicznie. To część dialogu i część rozmów toczących się na dzwonnicy, kiedy nie są w pracy.
Muszę zapytać, gdzie jest barwena Nightwinga.
Patrick Redding: W pewnym sensie idziemy w stronę quasi-bareny w co najmniej jednym stylu.
Geoff Ellenor: Istnieje styl garnituru, który sąsiaduje z cefalą. Nie zmienia się w bujną hokejową fryzurę, ale jest niebezpiecznie blisko.
Następny: Od którego bohatera z Gotham Knights powinieneś zacząć (i dlaczego)