Konkurencyjny format Fortnite niweczy jego szanse na stanie się przyjemnym e-sportem

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Konkurencyjny format Fortnite nie pozwala na tworzenie odpowiednich drużyn, co niweczy jego szanse na stanie się przyjemnym e-sportem do oglądania lub śledzenia.





Fortnite od kilku lat utrzymuje pozycję jednej z najpopularniejszych gier wideo, a liczne połączenia z niektórymi z największych franczyz telewizyjnych, filmowych i innych gier wideo zapewniają wyjątkowe wrażenia z gier. Pomimo Fortnite's przytłaczająca popularność, sposób, w jaki Epic Games sformatowało ruiny konkurencyjnej sceny Fortnite Szanse na zostanie przyjemnym e-sportem.






To nie do powiedzenia Fortnite nie jest odnoszący sukcesy esport. Wydarzenie Fortnite World Cup 2019 miało ponad 2 miliony jednoczesnych widzów podczas transmisji na żywo na Twitchu, a główna nagroda solowa wyniosła 3 miliony dolarów. Mistrzostwa Świata League of Legends 2019 miały pulę nagród w wysokości 2,2 miliona dolarów, mimo że są uznanym e-sportem i przyciągają ponad 100 milionów widzów. Nie ma wątpliwości Fortnite Sukces finansowy lub popularność, ale tak naprawdę nie jest to zabawny e-sport do naśladowania.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Fortnite: wady i zalety gry na myszy i klawiaturze

Dla niektórych, Fortnite może być trudne do oglądania ze względu na szybkość budowania. Budowanie bitew może być intensywnym momentem dla graczy, ale jest dezorientujący i dezorientujący dla widzów. Mimo to, mdłe kręcenie się kamery nie jest tym, co sprawia Fortnite niezbyt przyjemny esport; konkurencyjny Fortnite's brak drużyn i otwartość na wszystkich utrudnia widzom znalezienie graczy, którym będą kibicować.






Otwarty format rywalizacji Fortnite rujnuje jego e-sportową atrakcyjność

Gdy Fortnite zaczęły zdobywać popularność, popularne organizacje e-sportowe, takie jak FaZe Clan i Team SoloMid, zaczęły łączyć profesjonalne organizacje Fortnite zespoły. Byli to jedni z największych twórców tamtych czasów, takich jak TSM Myth i FaZe Tfue. Ci streamerzy zdobyli ogromną rzeszę fanów ze względu na ich osobowość i umiejętności i uważano ich za najlepszych Fortnite graczy tam. Jednak w 2018 i 2019 roku Fortnite organizował kwalifikacje do Mistrzostw Świata i tylko kilku z tych znanych twórców znalazło się w pierwszej setce najlepszych graczy. Większość kwalifikujących się graczy, którzy wzięli udział w Fortnite World Cup, to ci, o których mało kto słyszał wcześniej. To dlatego, że Fortnite pozwala konkurować każdemu, niezależnie od platformy, przynależności do organizacji lub liczby obserwujących.



Dużą częścią tego, co sprawia, że ​​e-sport i sport ogólnie są tak zabawne, jest mentalność zespołowa, którą pozwalają widzom kształtować. Fani będą skłaniać się ku konkretnej drużynie, zmuszając ich do udziału w wydarzeniach sportowych, kupowania towarów i poświęcania dużej ilości czasu specyficznej aktywności swojego zespołu. Jest to widoczne w przypadku gier wideo, takich jak Overwatch , CS: GO , i League of Legends które organizują duże wydarzenia specjalnie dla tych profesjonalnych zespołów. Fortnite's format konkurencyjny nie nadaje się do tego typu zespołów ze względu na swój otwarty format. Umożliwienie wszystkim konkurowania może przyciągnąć dużą liczbę uczestników, ale eliminuje możliwość budowania marek przez organizacje wokół profesjonalnych Fortnite gracze i drużyny.






Wyobraź sobie, że drużyny piłkarskie zostałyby zlikwidowane, a zamiast tego w każdą niedzielę do rywalizacji pojawiały się setki tysięcy przypadkowych sportowców. Na początku może to być zabawny spektakl, ale szybko straciłby swój urok. Zamiast kibicowania widzom Pittsburgh Steelers lub New England Patriots, nie mieliby żadnych zorganizowanych drużyn, którym mogliby kibicować. Fortnite Otwarty format daje każdemu możliwość zdobycia nagród pieniężnych, jeśli jest wystarczająco dobry, ale traci zdolność tworzenia odpowiednich drużyn.



Powiązane: Wydarzenia sezonu Fortnite sprawiają, że aktualizacje Warzone są wyjątkowo przestarzałe

Jest to najbardziej widoczne, patrząc na klasyfikację Fortnite's najnowsze wydarzenia konkurencyjne. 10 najlepszych miejsc docelowych to rzadko znane nazwy, co oznacza nawet kibicowanie „najlepszym” Fortnite gracz jest niemożliwy. Byłoby inaczej, gdyby byli konsekwentni gracze, którzy każdego tygodnia plasowali się w pierwszej dziesiątce lub dwudziestce, ale tak nie jest. Niektórzy streamerzy, tacy jak Clix, benjyishy i Zayt, czasami plasują się w pierwszej dziesiątce, co pomogło im zbudować społeczność na Twitchu lub YouTube. Ale tych niewielu jest wyjątkami w bazie graczy nasyconej nieznanymi konkurentami.

Istnieje wiele innych problemów, które wynikają z ledwie zweryfikowanej puli konkurentów, w tym niepełnoletnich graczy, łączenie się w solówki i pozbawione smaku akcje. Niesportowe zachowanie stało się oczywistym problemem w Fortnite's scena rywalizacji, zwłaszcza dla zdobywcy Pucharu Świata 2019 Bugha. W wielu przypadkach konkurenci celowo sabotowali szanse Bugha na wygrywanie meczów konkurencyjnych. Może to być dużą częścią tego, dlaczego Bugha i inni popularni konkurenci nie plasują się wśród najlepszych graczy tak często, jak mogliby to zrobić. Wiele razy, jeśli gracze wiedzą, że nie będą w stanie wygrać wydarzenia, będą szukać innych graczy, aby zasmucić. Może to wynikać z faktu, że młodsi konkurenci nie dojrzeli na tyle, aby odpowiednio radzić sobie z przegranymi, ale może to być również spowodowane brakiem organizacji sprawdzających jakość zawodników.

Niektórzy fani mogą pomyśleć Fortnite's otwarty format współzawodnictwa jest pozytywny, ponieważ eliminuje poczucie wyłączności, które zwykle generują zorganizowane zespoły. Istnieje jednak wiele innych negatywnych emocji i zbyt dramatycznych sytuacji, które powodują Fortnite scena rywalizacji wydaje się niedojrzała. Kiedy zawodowy sportowiec jest wymieniany lub zawodnik e-sportowy zostaje usunięty z listy, ten gracz zwykle zachowuje opanowanie. Fortnite gracze są różni, ponieważ mają tendencję do podejmowania tych samych działań bardziej osobiście. Fortnite pozwala graczom na tworzenie własnych drużyn, a to oznacza, że ​​cała odpowiedzialność spoczywa na barkach graczy. Jeśli na przykład gracz śpi i opuści turniej, drużyna będzie musiała znaleźć w ostatniej chwili zastępstwo. Ponieważ zespoły nie są związane kontraktami, mogą upuszczać i zamieniać graczy, jak chcą. Prowadzi to do zranienia uczuć graczy, gdy osiągają gorsze wyniki i są zastępowani, co z kolei prowadzi do zgorzkniałych graczy publikujących swoje uczucia w mediach społecznościowych.

Fortnite's otwarty format rywalizacji zrujnował jego szanse na stanie się przyjemnym e-sportem. To samo można powiedzieć o większości gier typu battle royale, ponieważ ich konkurencyjne sceny naśladują tę z Fortnite's . Niezależnie od tego, Epic Games znalazło formułę, która to zapewnia Fortnite nadal będzie dochodowym i popularnym doświadczeniem, pomimo braku atrakcyjności jako widoczny e-sport.