Fire Emblem: Który z trzech domów wybrać?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fire Emblem: Three Houses oferuje graczom trudny wybór tuż za bramą, a my mamy wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby zdecydować, do którego domu dołączyć.





Fire Emblem: Three Houses ma jedną z najważniejszych decyzji przedstawioną graczom w ciągu pierwszej połowy godziny gry - do jakiego domu powinni dołączyć? Chociaż gra jest wyraźnie zaprojektowana tak, aby miała wartość powtórki i mocno zachęca fanów do przejścia przez każdą z fabuł domu, podobno zajmie im to coś w rodzaju 200 godzin rozgrywki do zrobienia. Dla ludzi, którzy mają zaległości w grach i inne obowiązki, może to zabrzmieć ładnie, ale nigdy nie może się zmaterializować jako realistyczna pogoń, czyli wybór domu w Godło ognia będzie jeszcze ważniejsza.






Dobrym pomysłem jest zrobienie tego dobrze za pierwszym razem - nie ma powrotu, gdy ktoś wybierze dom Fire Emblem: Three Houses . Kiedy już są zamknięci, wyruszają w podróż, na dobre lub na złe. Jeśli się uwzględni Fire Emblem: Three Houses to przyszłość serii, a ponowne uruchomienie gry trwającej kilka godzin jest totalnym bólem, Screen Rant przygotował przewodnik po tym, czego fani mogą oczekiwać od każdego domu. Godło ognia ma do wyboru trzy domy - stąd dość oczywisty tytuł gry - a każdy z nich ma mocne i słabe strony oraz inną obsadę postaci, z którymi można wchodzić w interakcje. Chociaż intro do gry wykonuje dobrą robotę, ustanawiając kluczowego członka i postawę każdego z Czarnych Orłów, Złotych Jeleni i Niebieskich Lwów, posiadanie dodatkowych informacji z pewnością nie zaszkodzi.



Powiązane: Nintendo jest pozwane z powodu problemu z przełącznikiem Joy-Con

Mając to na uwadze, oto, czego możesz się spodziewać podczas odbioru Godło ognia i decydowanie, który dom wybrać.






Fire Emblem: Three Houses Golden Deer

W Fire Emblem: Three Houses Złote Jelenie składają się ze studentów z Sojuszu Leicester, który w rzeczywistości jest demokracją kierowaną przez radę szlachecką, a nie monarchię. Sojusz Leicester jest postrzegany jako najsprytniejsze z trzech królestw, które bardziej czuje się w domu, podejmując mądre decyzje polityczne za kulisami, niż kierując armie na pola bitew w centrum uwagi. W rezultacie Złoty Jeleń woli unikać bitew przy użyciu schematów i innych taktyk i walczyć tylko wtedy, gdy jest to nieuniknione.



Na czele Golden Deer stoi Claude, następny w kolejce do domu rządzącego Sojuszu Leicester. Jest łucznikiem, który zawsze ma coś dowcipnego do powiedzenia i jest najbardziej nieufnym z trzech potencjalnych przywódców, z którymi sprzymierzą się gracze. Z pozoru Claude jest beztroski, niezwykle przyjazny i często zalotny, co czyni go najbardziej lubianym z trzech opcji. Jednak ma ciemną stronę, tak jak reszta z nich, o czym świadczy wczesny etap gry, który sugeruje, że jego oczy nigdy tak naprawdę nie pasują do jego uśmiechu.






Reszta Złotego Jelenia składa się głównie z łuczników, co jest specjalnością domu. Gracze, którzy lubią walkę na odległość z potencjałem dużych trafień krytycznych i łatwiejszym radzeniem sobie z Rycerzami Pegaza, pokochają kompozycję jednostek, którą zdobywają wcześnie. Studenci to głównie szlachta, ale w przeciwieństwie do wielu uczniów z pozostałych dwóch domów, nie czują zbytniego przywiązania do Claude, wolą być lojalni wobec własnych rodzin i zajęć.



Ogólnie rzecz biorąc, dom Golden Deer jest Fire Emblem: Three Houses To najlepszy wybór dla graczy, którzy nie lubią zbliżać się i osobiście do swoich przeciwników. Łucznicy również stają się coraz lepsi w liczbie, więc przyzwoita ich liczba na wczesnym etapie może pomóc zmienić pole bitwy na korzyść gracza. Mając to na uwadze, łucznicy są znacznie łatwiejsi do pokonania, gdy zostaną uwięzieni w ciasnych kwaterach, a gracze, którzy nie chcą stresować się rozmieszczeniem jednostek, prawdopodobnie uznają ten dom za trudniejszy do zarządzania niż większość.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Fire Emblem: Three Houses Dom Black Eagles składa się z uczniów pochodzących z południowego regionu Fódlan, obszaru rządzonego przez Imperium Adrestrian. Podczas gdy Złote Jelenie są na ogół dość beztroskie i mają tendencję do tworzenia sojuszy, aby uniknąć walki, Czarne Orły są ponure, stawiają na sprawiedliwość i dokonają tylu poświęceń, ile to konieczne, jeśli oznacza to, że osiągną swoje cele - które zwykle dotyczą dobrze- przynależność do całego kontynentu, a nie osobiste korzyści. Większość Czarnych Orłów to szlachcice i generalnie sprzeciwiają się Błękitnym Lwom w przeważnie przyjaznej rywalizacji pod Garreg Mach.

Na czele Czarnych Orłów stoi Edelgard, przyszły cesarz Imperium Adrestrian. Przede wszystkim ceni talent w swoich przyjaciołach, w wyniku czego może być całkiem fajny dla tych, których nie uważa za godnych. Zajmuje również dużo czasu, aby się otworzyć, więc gracze, którzy chcą nawiązać szybką więź z przywódcą wybranego domu, mogą lepiej pasować, szukając gdzie indziej. W ramach kompromisu poznanie Edelgarda jest przyjemnym zajęciem w grze, które ujawnia kilka kuszących Fire Emblem: Three Houses sekrety, których inne rozgrywki nie widzą.

Reszta Czarnych Orłów to szlachcice, którzy specjalizują się w magii. W rzeczywistości w ich szeregach jest tylko jedna ludność - Dorothea - a reszta pochodzi ze szlacheckich rodów Imperium Adrestriańskiego. Ich historie skłaniają się ku niektórym cięższym spośród Fire Emblem: Three Houses obsada, chociaż każdy dom ma dużo głębi. Czarne Orły mają również jedne z najbardziej pozornie zimnych osobowości w postaci Huberta, złośliwego stratega, Linhardta, leniwego i znudzonego uczonego oraz Petry, obcokrajowca, który obecnie nie mówi zbyt dobrze w języku Fódlana i dlatego krótka rozmowa. Każdy, kto wybiera ten dom, musi chcieć kopać.

Pod względem stylu gry Czarne Orły są dobre dla tych, którzy wcześnie chcą mieć utalentowanych użytkowników magii. Magia jest niezwykle potężna w Fire Emblem: Three Houses , a większość postaci, które specjalizują się w Rozumie lub Wiary, zwykle dobrze sobie radzi z ich odpowiednikiem, co oznacza, że ​​będą mieli dostęp zarówno do zaklęć ofensywnych, jak i leczących. Gracze Black Eagles przekonają się, że mają większą elastyczność w wyborze postaci, jednocześnie skupiając się nieco bardziej na dystansie niż walce wręcz, chociaż Edelgard jest jednym z lepszych, naturalnie uzdolnionych użytkowników topora w grze i dobrze radzi sobie na linii frontu. Czarne Orły są dobre dla każdego, kto chce poświęcić czas na stronę związkową Fire Emblem: Three Houses zachowując bezpieczeństwo swoich postaci podczas bitwy.

Fire Emblem: Three Houses Blue Lions

Wreszcie Fire Emblem: Three Houses Dom „Blue Lions” jest kolektywem studentów ze Świętego Królestwa Faerghus w północnym Fódlan. Często wchodzą w konflikt z Czarnymi Orłami z powodu dostrzeganej bezwzględności tego domu, co koliduje z pragnieniem Błękitnych Lwów, aby uzyskać bardziej kierowany wiarą i pełen szacunku autorytet. Zasadniczo są państwem kościelnym, składającym się głównie ze szlachty, a wczesne wibracje krzyżowców są uzasadnione w oparciu o gorliwość kilku członków domu.

Niebieskim Lwom przewodzi Dmitri, następny w kolejce do zostania Świętym Królem Faerghus. Dmitri jest najbardziej pozornie stoickim i uprzejmym z trzech przywódców i zawsze będzie starał się zachować spokój w tragicznych sytuacjach. Opiera się na oldschoolowej mentalności rycerza, który stara się być zarówno pobożny, jak i oddany swojej sprawie, ale ma też ukrytą pod powierzchnią ciemną passę, która drastycznie zmienia się w trakcie gry. Dmitri jest klasycznym przykładem tego, co ktoś widzi, a nie tym, co dostaje, i jest wysoce polecany jako wybór ze względu na głębię jego historii - i sposób, w jaki przeskakiwanie czasu zmienia jego wygląd.

Reszta Niebieskich Lwów specjalizuje się w walce na krótkim dystansie, w szczególności w lancach. W wyniku wpływu Dmitriego wielu z nich aspiruje również do rycerza w swoim zachowaniu. Jednak jako nastolatki nie zawsze się to udaje, a historie, które wypełniają interakcje z Błękitnymi Lwami Fire Emblem: Three Houses są często związane z tym, że uczniowie odkrywają, jak być sobą. Dom ma najbardziej zewnętrzną archetypową kolekcję trofeów JRPG, ale jest też trochę dodatkowej głębi dzięki fantastycznej fabule gry. Chociaż trudno jest pomylić się z domami opartymi na samej historii, Niebieskie Lwy mają świetne narracje poboczne.

Największą wadą Blue Lions dla wielu jest to, że są one głównie zorientowane na walkę jako styl gry, co ogólnie prowadzi do znacznie mniejszej elastyczności. Oczywiście można to łatwo naprawić - żadna postać nie utknęła w jednej, konkretnej roli w Fire Emblem: Three Houses - ale dom Blue Lions będzie miał wiele postaci, które będą rosły szybciej jako jednostki walczące w zwarciu. Jednostki z lancą mają jednak tendencję do przechodzenia do jednych z najbardziej mobilnych i wszechstronnych w grze, więc wczesne starania o utrzymanie jednostek przy życiu prawdopodobnie zostaną nagrodzone silniejszą późną fazą gry. To powiedziawszy, w grze z permanentną śmiercią jako opcją, granie w Blue Lions będzie najbardziej stresującym przedsięwzięciem w grze, szczególnie dla fanów, którzy są nowicjuszami w tej serii.

Chociaż naprawdę nie ma złego wyboru w Fire Emblem: Three Houses jeśli chodzi o wybór strony, każda z nich oferuje unikalny spin na formule gry. Dokładne rozważenie tych opcji - zwłaszcza tych odnoszących się do stylu gry - nieuchronnie pomoże na dłuższą metę. Kogo fani wybiorą, Fire Emblem: Three Houses to niesamowita gra JRPG, która z pewnością pochłonie ich dużo czasu w najlepszy możliwy sposób - i stanowi mocny argument za zatopieniem się w wielu godzinach potrzebnych na wielokrotne rozgrywki.