Final Fantasy X: 25 rzeczy, o których gracze nie wiedzieli, że robią źle

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Spośród dostępnych tytułów Final Fantasy, 10. numerowany wpis jest często uważany za jeden ze szczytów franczyzy; ale fanom wciąż sporo brakuje.





Z niezliczonych Final Fantasy dostępnych tytułów, dziesiąty numerowany wpis jest często uważany za jeden ze szczytów franczyzy; wysoka pochwała, biorąc pod uwagę ogromną historię serii. Jest również postrzegany jako dobry punkt wejścia dla nowicjuszy do serii ze względu na wciągającą narrację; złożony, ale łatwy do zrozumienia system walki; i płynna, ale wciągająca krzywa uczenia się, która pozostawia ekstremalne wyzwanie w końcowej fazie gry. Z tego powodu wielu graczy niezaznajomionych z grami RPG wskoczy do tego tytułu, nie wiedząc dokładnie, jak poradzić sobie z ogromną kampanią. Większość z nich w końcu znajduje oparcie, ale początkowe godziny podróży mogą być mylące dla niedoświadczonych.






Aby pomóc złagodzić wszelkie drapanie się po głowie, poniższe dwadzieścia pięć wpisów pokaże typowe błędy, które ludzie popełniają podczas gry Final Fantasy X . Obejmują one od rzeczy, które robią nowicjusze, po stare nawyki, które utrudniają ogólną przyjemność. Mam nadzieję, że niektóre z nich pomogą tym, którzy są zainteresowani eksploracją Spiry po raz pierwszy lub tym, którzy są już na pielgrzymce z Yuną, Tidusem i innymi strażnikami. Droga do pokonania Sin jest prawie idealna i byłoby bolesne, gdyby gracze odkładali ją, ponieważ walczą, aby przez nią przejść.



Więc przygotuj się na zmierzenie się z grzechem, ponieważ tutaj są 25 rzeczy, o których gracze nie wiedzieli, że robią źle w Final Fantasy X

25Szlifowanie poziomów na początku gry

Nikt nie chce utknąć w starciu z bossem lub, co jeszcze bardziej żenujące, zwykłym wrogiem, więc wzmacnianie statystyk postaci poprzez grindowanie starych dobrych poziomów jest kuszącym rozwiązaniem, aby tego uniknąć. Należy jednak unikać nadmiernego treningu na początku przygody, ponieważ nie jest to konieczne. Walka z przypadkowymi spotkaniami, które naturalnie pojawiają się podczas podróży, powinna sprawić, że drużyna będzie wystarczająco silna, by stawić czoła nowym wrogom i bossom. Staje się to niezbędne, gdy zajmujemy się treścią końcową, ale zrobienie tego wcześniej po prostu przerywa bieg historii.






24Nie otrzymanie herbu słońca od razu

Herb Słońca jest jednym z dwóch przedmiotów potrzebnych do pełnego ulepszenia Niebiańskiej Broni Tidusa, Caladbolga. Znajduje się w komnacie, w której drużyna walczy z Lady Yunalescą. Po jej pokonaniu zejdź po schodach, a następnie wejdź po nich ponownie, by pojawiła się skrzynia. Zawsze można wrócić po to później, ale natkniemy się na Dark Bahamut. Superbossa można pokonać bez ostatecznej broni Tidusa, ale jeśli ktoś nie ma ochoty walczyć z tymi zastraszającymi wrogami, po prostu podnieś Herb przy pierwszej wizycie w pokoju.



2. 3Gra z jednym plikiem zapisu

Jest to złota zasada prawie wszystkich gier RPG, choć w ostatnich latach stała się mniej istotna wraz z pojawieniem się częstych automatycznych zapisów. Istnieje kilka sytuacji, w których przydatne jest posiadanie kopii zapasowej pliku zapisu. Tidus mógł znaleźć się w dużym lochu z kilkoma zapasami, a może był przedmiot, na który gracz ma tylko jedną szansę. Nabierz nawyku robienia tego i nigdy nie powinieneś mieć problemu z utknięciem gdzieś. Final Fantasy XII nawet zaleca robienie tego w samej grze.






22Tylko przy użyciu trzech członków partii

Ta gra wprowadziła koncepcję zamiany członków drużyny w ogniu bitwy, umożliwiając użycie każdego członka drużyny w jednym starciu. Rób to często, a cała drużyna powinna awansować razem, a żaden z nich nie zostanie zbyt daleko w tyle. Niektóre z nich mogą nie być tak ważne dla sukcesu bitwy, ale i tak dajcie im cios, aby mogli kontynuować postępy w siatce kul. Każdy dostaje taką samą ilość punktów, niezależnie od tego, czy wykorzystano trzy osoby, czy wszystkich, więc daj im cały czas na ringu.



dwadzieścia jedenOdbiegające od z góry określonych ścieżek siatki sferycznej

Siatka kuli była innowacyjnym sposobem na zwiększenie statystyk postaci i zapewnienie większej kontroli nad postępami gracza. Sposoby rozwoju postaci są zróżnicowane, ale ostatecznie zaleca się pozostawanie na z góry ustalonych ścieżkach dla każdego członka drużyny, dopóki ta droga się nie skończy. Naturalny postęp zapewni każdej postaci unikalne mocne strony, zapewniając rozwiązanie każdej przeszkody w walce. Zbyt wczesne opuszczenie ścieżki może skutkować słabo rozwiniętą drużyną. Choć może to być zabawne, widok pluszowych zabawek Lulu zadających ogromne obrażenia, może to zaburzyć równowagę imprezy.

dwadzieściaZdobycie herbu księżyca za późno

Moon Crest i Sigil znajdują się na Wyspie Besaid i Macalania i są używane do ulepszania Niebiańskiej Broni Yuny, Nirvany, do jej pełnego potencjału. Pamiętaj, aby zdobyć oba te miejsca przy pierwszej wizycie w lokacjach, ponieważ powrót po nie później spowoduje spotkanie z Mroczną Śiwą i Mrocznym Valeforem. Chociaż te bitwy nie są całkowicie niemożliwe, mogą być przeszkodą, wymagając szlifowania i rozsądnej strategii do pokonania. Mroczne eony nie są obecne w północnoamerykańskim wydaniu PS2, ale pojawią się we wszystkich innych wydaniach.

19Gra z nową siatką sfery w pierwszym przejściu

W przypadku międzynarodowych wersji i remasterów gracze mają możliwość gry z inną siatką kuli. Siatka Sfer Ekspertów umieszcza członków drużyny w bliskiej odległości od siebie, oferując większą swobodę wyboru miejsca, w którym każdy z nich pójdzie. Dostosowywanie statystyk jest prostsze, ale łatwiej też się pomylić i stworzyć słabą drużynę. Wstrzymaj się z używaniem go do drugiej gry, aby uniknąć słabego awansowania i marnowania punktów doświadczenia. Wybranie go po raz drugi nie tylko otwiera nowe możliwości, ale także dodaje wartość powtórki.

18Przechowywanie broni i zbroi z bitew

Ta gra rzuca w gracza dużą ilością broni i zbroi. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, przedmioty te można znaleźć nie tylko w skrzyniach ze skarbami lub kupowane w sklepach, ale także upuszczają je wrogowie. Tak naprawdę większość sprzętu to złom i należy go sprzedać najbliższemu kupcowi. Na wczesnych etapach gry posiadanie pieniędzy na przedmioty lecznicze jest ważniejsze niż kolekcja ubrań i mieczy. Rodzi to również ważne pytanie - co te potwory robią z takimi przedmiotami?

17Brakująca anima

Poza tym, że doskonale sprawdza się w zastąpieniu go słowem „Panama” w popularnej piosence Van Halen, Anima jest również świetnym przyjacielem, którego można mieć u boku. Drużyna będzie z nim walczyć przez całą historię, ale można ją odblokować pod koniec podróży. Aby ten eon był grywalny, należy zdobyć wszystkie sfery zniszczenia w Cloister of Trials, a następnie udać się do Świątyni Baaj. Będzie walka z bossem i zestaw łamigłówek, które gracz musi rozwiązać, zanim uzyska potężny eon należący niegdyś do Seymoura.

16Unikanie dwustu piorunów

Jedna z najbardziej żmudnych mini-gier obecnych w FFX musi unikać błyskawic na Równinach Grzmotów. Uniknij dwustu z rzędu, aby otrzymać Pieczęć Wenus za Cebulowego Rycerza Lulu. To frustrujące zadanie można wykonać w dziesięć minut, jeśli wie się, dokąd się udać. Na Thunder Plains jest pewne miejsce, które wyzwala błyskawicę za każdym razem, gdy zostanie na nią nadepnięta. Okrąg wokół i nadepnij na nią dwieście razy, aby szybko usunąć tę przyziemną czynność.

piętnaściePomijanie przypadkowych spotkań

Fabuła gry toczy się jak masło, a Tidus i drużyna przechadzają się z jednego miejsca do drugiego, powoli poznając Spirę, jej historię i zróżnicowanych mieszkańców. Po drodze losowe spotkania będą stale wzmacniać statystyki drużyny. Nawet jeśli zaczną wydawać się natrętne, nie uciekaj często z tych bitew. O ile komuś nie grozi koniec gry, nigdy nie należy uciekać od bójek. Zbyt częste robienie tego spowoduje słabą drużynę, utrudniając starcia z bossami i zmuszając graczy do grindu.

14Walka z pokutą bez strategii

Pokuta jest ostatecznym superbohaterem w Final Fantasy X. Posiada aż dwanaście milionów punktów zdrowia i jest wspierany przez dwie ręce. Wszystkie jego ataki są niszczycielskimi ciosami przeciwko całej drużynie lub jednemu wojownikowi. Nowicjusze nie powinni walczyć z bestią, dopóki nie zdobędą większego doświadczenia. Nawet eksperci powinni mieć rozsądną strategię, zanim zmierzą się z prawdopodobnie najtrudniejszym zakupem w Spirze. Pokonanie Penance zapewnia trofeum lub osiągnięcie i daje osobistą satysfakcję, że jest się prawdziwym mistrzem gry.

13Używanie tylko jednej broni dla każdej postaci

Większość broni można dostosować za pomocą różnych ulepszeń za pomocą przedmiotów. Zostało to wprowadzone dopiero w dalszej części historii, ale oferuje mnóstwo eksperymentów, z którymi gracz może się bawić. Zanim niebiańskie bronie wejdą w skład równania, dobrze jest mieć kilka różnych rodzajów broni i zbroi dla każdego, aby byli przygotowani na każdą możliwą sytuację. Broń, która jest idealna dla jednej części świata, może nie działać dobrze w innym miejscu, więc nie utknij z mniej niż idealnym sprzętem.

12W ramach korzystania z przywołań

Eony w Spirze wizualnie opadają, a granie jest jeszcze przyjemniejsze. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, gracze mogą dowodzić eonami na polu bitwy, zamiast wzywać je do wykonania jednego potężnego ruchu specjalnego. Są również integralną częścią fabuły, ponieważ pielgrzymka Yuny polega na tym, że modli się do wiary, by wykorzystała ich moc. Ponieważ gracze zdobywają więcej eonów, nie powinni tak szybko zapominać o starych. Zwłaszcza Valefor, ze swoją zdolnością „Sonic Wings”, pozostaje przydatny w dalszej części historii.

jedenaścieZaginiony Yojimbo

Z trzech sekretnych eonów w grze Yojimbo jest najłatwiejszy do poznania. Znajduje się on w Jaskini Skradzionej Fayth, niedaleko wejścia na Mt. Gagazet. W środku odbędzie się walka z bossem z upadłym przywoływaczem, którego kiedyś strzegła Lulu. Później Yojimbo będzie dostępne do użytku, ale tylko za odpowiednią opłatą. Cena wywoławcza Eona wynosi dwieście pięćdziesiąt tysięcy gil, ale można go wytargować do bardziej rozsądnej opłaty. Łatwo go zdobyć, więc zabierz go jak najszybciej.

10Brakujące Sfery Zniszczenia

Krużganek prób każdej świątyni zawiera sekretną sferę zniszczenia, za pomocą której można odkryć skrzynię ze skarbem, a zdobycie wszystkich jest niezbędne do stuprocentowego ukończenia. W oryginalnej wersji północnoamerykańskiej nie ma problemu z odebraniem ich w dalszej części gry, gdy sterowiec jest dostępny. Późniejsze wersje utrudniają to jednak, ponieważ ciemne eony będą blokować drogę do kilku świątyń. Zdobądź każdą kulę i odpowiadające im przedmioty za pierwszym razem, aby uniknąć problemów z super bossami.

9Granie w oryginalną wersję PS2

fa inal Fantasy X jest prawie wystarczająco stary, aby głosować, ale radzi sobie lepiej niż większość gier z 2001 roku. Od pierwszego wydania został zremasterowany na nowoczesne konsole i jest nawet dostępny w systemie Windows. To też nie wszystko, ponieważ w tym roku przeskoczy na Nintendo Switch i Xbox One. Przy tych wszystkich opcjach trudno byłoby znaleźć jakikolwiek powód, by trzymać się oryginalnej wersji PS2. O ile nie jest to jedyna konsola, którą posiadamy, gracze powinni doświadczyć jej na jednej z wielu nowoczesnych konsol, na których jest dostępna.

8Brakuje Elementarzy Al Bhed

Al Bhed nie podążają za naukami Yu Yevon i nadal używają Machin, która została zakazana przez resztę Spiry. Mówią także w swoim własnym, niepowtarzalnym języku. Na początku gry gracze nie są w stanie zrozumieć niczego, co mówią. Jednak na całym świecie kryją się podkłady, które powoli tłumaczą język litera po literze. Znalezienie ich wszystkich zapewni graczowi pełniejsze wrażenia i można je przenieść do innych plików zapisu, aby odtworzyć początek z przetłumaczonym tekstem.

7Używanie broni ostatecznej od razu

W większości gier RPG wystarczy po prostu zebrać najlepszą broń i ruszyć w drogę. Final Fantasy X zmusza graczy do zrobienia kilku kroków dalej, zanim uwolnią prawdziwy potencjał broni. Niebiańskie Bronie są śmieciami po pierwszym ich zebraniu, stając się potężniejsze dopiero, gdy zostaną nasycone odpowiednim herbem i pieczęcią. Każdy z tych przedmiotów można zdobyć w minigrze, z których niektóre mogą być otępiałe. Dopóki herby i pieczęcie nie zostaną napełnione za pomocą niebiańskiego lustra, unikaj używania broni.

6Granie najpierw w Final Fantasy X-2

Zazwyczaj nie ma znaczenia, w którą grę z serii gra się jako pierwsza. Pomimo swojej liczby dzielą się ze sobą jedynie luźnymi elementami, takimi jak wrogowie, wezwania, przedmioty oraz posiadanie postaci o imieniu Cid. Jednak, Final Fantasy X ma odpowiednią kontynuację zatytułowaną Final Fantasy X-2 , a bezwzględnie należy bić FFX pierwszy. Na początek, zrozumienie fabuły sequela jest uzależnione od poznania tego, co wydarzyło się w pierwszej grze. Po drugie, jego jakość jest przedmiotem dyskusji wśród fanów, więc nie jest tak powszechnie lubiana, a przez to bardziej ryzykowna dla nowicjuszy.

5Ignorowanie Blitzballa

Jedną z cech charakterystycznych Spiry jest jej obsesja na punkcie fikcyjnego sportu znanego jako Blitzball. Zanim zawodnicy dotrą do Luki, mają szansę na samodzielne uprawianie tego sportu. Niestety, to z pewnością jeden ze słabszych aspektów gry. Większość pokusiłaby się o pozostawienie go na uboczu po rozegraniu obowiązkowych meczów. Trzymaj się jednak tego i awansuj w rankingach, aby uzyskać pewne bonusy. Za pomocą kilku prostych strategii można przetrzeć podłogę przeciwnikami, odblokowując kilka przedmiotów dających przewagę na polu bitwy.

4Walka z ciemnymi eonami nieprzygotowana

Mroczne eony są nieobecne w oryginalnej wersji północnoamerykańskiej, ale zostały dodane we wszystkich kolejnych wersjach międzynarodowych. Te doładowane wersje ukochanych przywołań można znaleźć w różnych miejscach, często zaskakując niczego niepodejrzewających graczy podczas ich eksploracji. Kiedy tak się dzieje, Tidus i załoga są zazwyczaj skazani na zagładę. Z wyjątkiem kilku doświadczonych weteranów, większość graczy zostanie zniszczona przez mroczne eony, jeśli rzucą się bez planu. Po osiągnięciu pewnego punktu w historii są one nieuniknione i muszą zostać usunięte, aby zbadać określone pomieszczenia.

3Brakujące Siostry Magus

Siostry Maga prawdopodobnie nie mają żadnego pokrewieństwa ze złożonym złoczyńcą, który stał się bohaterem, Magusem, z… Wyzwalacz Chrono , ale są równie fajne. Trio pojawiło się po raz pierwszy w Final Fantasy IV , ale tutaj mogą zostać wezwani do bitwy. Są niezwykle potężną drużyną i chociaż nie można ich bezpośrednio kontrolować, potrafią zrobić mięso mielone z większości przeciwników. Mając to na uwadze, wysoce zalecane jest przejście przez proces ich pozyskiwania. Poza tym wszyscy wyglądają tak uroczo w swoich kombinezonach na owady, gdy jadą po polu bitwy.

dwaUzyskanie stuprocentowego ukończenia

Nie zrozum źle tego wpisu; na pewno jest dobry czas na robienie wszystkiego, co jest do zrobienia w Final Fantasy X, ale obsesyjne zbieranie każdego przedmiotu i broni może dla niektórych wyczerpać zabawę. Niektóre czynności w tej grze, takie jak wyścig z trenerem Chocobo przez zero sekund, są niezwykle wymagające lub banalne. Jeśli ktoś zaczyna czuć się zbyt znudzony lub sfrustrowany minigrą, po prostu o tym zapomnij i wykonaj zadania poboczne, które są naprawdę zabawne.

1Czytanie Final Fantasy X-2.5

Rzadko zdarza się, że sequel jest tak zły, że z mocą wsteczną rujnuje poprzednie wpisy. Aż niektórzy nienawidzą Final Fantasy X-2 , wciąż potrafią docenić wszystko w Final Fantasy X jakby sequel nigdy się nie wydarzył. Ekskluzywna powieść japońska, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, przenosi rzeczy na zupełnie nowy poziom. Błędem byłoby zepsuć to tutaj, ale jego wydarzenia są tak niewiarygodnie śmieszne, że wydaje się, że jest to produkt sesji Mad libs. Pechowe dusze, które go przeczytały, starają się obecnie jak najlepiej wymazać go z pamięci.

Jakie są przydatne wskazówki dla nowych osób? Final Fantasy X ? Daj nam znać w komentarzach!