Final Fantasy: 20 nieużywanych projektów koncepcyjnych o wiele lepszych niż to, co mamy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Było kilka pomysłów, które były nawet zbyt dziwaczne dla serii Final Fantasy.





Główny projektant i projektant potworów na początku Final Fantasy tytułem był Yoshitaka Amano, którego niesamowita grafika musiała zostać skondensowana w sprite'y, co oznaczało, że większość ich oryginalnego piękna została utracona w procesie adaptacji.






W miarę upływu czasu i umacniania się sprzętu do gier wideo, projekty, które zostały wykonane na papierze, łatwiej trafiały do ​​świata Final Fantasy Gry.



Fakt, że lokacje często były tylko statycznym obrazem (przynajmniej do czasu… Final Fantasy X ), a potwory były tylko jednym duszkiem, co oznaczało, że łatwiej było im wyglądać imponująco. Prawdziwa ofiara Final Fantasy ery sprite'ów były grywalnymi postaciami, ponieważ często nie wyglądały jak piękne grafiki koncepcyjne, które stworzył dla nich Amano.

Dzieło sztuki Final Fantasy Seria została wydana w wielu różnych książkach i czasopismach na przestrzeni lat, z których większość nigdy nie opuściłaby Japonii, gdyby nie praca pasjonatów. Obejmowały one grafikę koncepcyjną postaci, potworów i lokacji, które nigdy nie pojawiły się w grach, mimo że naprawdę powinny. Te dzieła sztuki dały nam wgląd w to, co powinno być.






Jesteśmy tu dzisiaj, aby odkryć niewykorzystane grafiki koncepcyjne dla Final Fantasy serie, które powinny znaleźć się w grach - od oryginalnego projektu Ultimate Weapon, po oryginalną epicką bitwę, która czekała na Bahamuta w Final Fantasy XV.



Tu są 20 Nieużywane Final Fantasy Projekty koncepcyjne o wiele lepsze niż to, co mamy !






20Najlepsza broń prawie miała inny wygląd

Jedna z zalet angielskiej wersji Final Fantasy VII wyjdzie później niż oryginał w Japonii, że otrzymaliśmy pełniejszy obraz potworów broni. W japońskiej wersji Final Fantasy VII, można było walczyć tylko z Ultimate Weapon, z bitwami przeciwko Diamond Weapon, Emerald Weapon i Ruby Weapon dodawane do zachodnich wydań.



Ultimate Weapon w ogóle nie była potworem z bronią. Zamiast tego było to inne stworzenie zwane Onyksowym Smokiem.

Ostateczny projekt Ultimate Weapon dał mu kilka kolczastych rogów na głowie, podczas gdy Onyx Dragon miał tylko dwa skierowane w dół, nadając mu bardziej demoniczny wygląd. Onyx Dragon miał również ramiona, które kończyły się dwoma pazurami zamiast rąk i dwunożnym projektem, a nie ciałem przypominającym centaur, które miał w ostatecznej wersji gry. Wygląda na to, że projekt Onyksowego Smoka został podzielony na dwie części, z głową i skrzydłami użytymi do broni ostatecznej, a ciało i pazurami użytymi do broni rubinowej.

19Phoenix prawie zadebiutował w oryginalnym Final Fantasy

Feniks jest powtarzającym się stworzeniem w Final Fantasy seria, w której często pojawia się jako przywołanie, które może ożywić poległych towarzyszy, jednocześnie zadając wrogowi obrażenia ogniem.

Feniks zadebiutował w Final Fantasy V jako wezwanie, ale pierwotnie miało się pojawić w pierwszym Final Fantasy gra, która uczyniłaby ją jedną z niewielu powracających stworzeń, które pojawiły się w serii od pierwszego dnia. Yoshitaka Amano stworzył projekt potwora Feniksa, z którym musiałby walczyć w pewnym momencie gry, ale nie był używany, co czyni go jednym z niewielu projektów stworzeń, które stworzył w oryginale Final Fantasy które nigdy nie pojawiły się w grze.

18Kain prawie miał lepszy projekt

Projekt Kaina Highwind został oparty na Ricard Highwind z Final Fantasy II - co oznaczało, że nosił ciężką zbroję o smoczej konstrukcji i używał włóczni i włóczni w walce. Projekt Kaina stał się podstawą prawie każdego innego Dragona z tej serii.

Kain Highwind pierwotnie miał mieć zupełnie inny projekt, ze swoją matową zbroją zastępującą kolorowy i efektowny strój. Kain nigdy nie jest widziany bez zbroi w Final Fantasy IV, więc ten projekt nie był używany. Wygląda na to, że elementy nieużywanego stroju Kaina Highwinda zostały przekazane Edwardowi, ponieważ jego ubrania i kolorystyka przypominają te, które pierwotnie nosił Kain.

17Prawie widzieliśmy prawdziwą formę Exdeath

Śmierć z Final Fantasy V nigdy nie jest pokazywany poza jego zbroją do końca gry, kiedy to wraca do swojej pierwotnej postaci (olbrzymiego drzewa) i używa mocy Pustki, aby przekształcić się w rozległą potworność zwaną Neo Exdeath. Pytanie, co dokładnie znajduje się w zbroi Exdeatha, było czymś, nad czym fani zastanawiali się przez lata.

Exdeath został stworzony ze złych duchów, które były związane wewnątrz drzewa, więc dlaczego miał ludzką postać?

Yoshitaka Amano stworzył grafikę koncepcyjną ciała Exdeatha, gdzie ma ciemną skórę i białe włosy i jest ozdobiony szatą czarownika. Ten strój był o wiele ciekawszy niż zbroja, którą Exdeath nosi przez całą grę i szkoda, że ​​nigdy nie widzieliśmy go takiego podczas walki z bossem.

16Szkwał prawie podpierał Rinoę na okładce Final Fantasy VIII

Final Fantasy IV była pierwszą grą z serii, w której zastosowano powtarzający się styl logo serii, z nazwą umieszczaną przed obrazem czegoś ważnego w grze, na przykład Meteor w Final Fantasy VII lub Wyrocznia w Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII miała być pierwszą w serii próbą oparcia gry na historii miłosnej. Znalazło to odzwierciedlenie w logo gry, na którym Rinoa i Squall trzymają się nawzajem.

Logo dla Final Fantasy VIII przeszła wiele różnych zmian przed wyborem projektu. Nieużywane projekty były znacznie bardziej intymne i pokazywały Squalla trzymającego Rinoę z prawdziwie romantycznym wyrazem twarzy, zamiast smutnej twarzy, którą rysuje w ostatecznej wersji logo.

piętnaścieKrólowa Brahne miała kanapę dla kota

Królowa Brahne jest jednym z najbardziej utytułowanych złoczyńców w Final Fantasy seria. Z pomocą Kuji udało jej się zmiażdżyć kilka różnych narodów i przejąć je pod swoją kontrolę. Brahne miała armię sztucznych czarnych magów i skradzioną zdolność przywoływania eidolonów, których używała do usuwania miast z mapy.

Królowa Brahne mogła być wszechbójcą dyktatorką, ale nadal kochała koty, zwłaszcza te olbrzymie. W swojej grafice koncepcyjnej używa ogromnego pół czarnego/pół białego kota jako kanapy, która prawdopodobnie mogła również działać jako wierzchowiec. Olbrzymi kot nigdy nie pojawia się w Final Fantasy IX, ale królowa Brahne jest pokazana trzymająca dużego czarnego kota na jednym z portretów w zamku Aleksandria.

14Strój Leblanc był bardziej konserwatywny

Final Fantasy X-2 to jedna z gier z serii, w którą możesz wstydzić się grać przed innymi ludźmi, ze względu na skąpe stroje noszone przez obsadę, tandetne (i często okropne) aktorstwo głosowe i bezwstydny fanservice, który przenika całą grę .

Leblanc ma jeden z najbardziej zobiektywizowanych strojów na świecie Final Fantasy serii, z głębokim dekoltem, który opada nisko i eksponuje jej bieliznę.

To nie znaczy nic o sekwencji wywołującej drżenie, w której Yuna musi dać Leblanc masaż , co powoduje powstawanie nieodpowiednich dźwięków. Strój Leblanc był pierwotnie znacznie bardziej konserwatywny i obejmował więcej skóry, a jej ubrania bardziej przypominały ubrania noszone przez magów we wcześniejszych grach z serii.

13Ramuh był prawie pulsujący Fal'cie

Ramuh pojawia się na krótko jako fal'Cie in Final Fantasy XIII podczas sekwencji FMV, w której walczy z Ifritem. Ten krótki epizod to wszystko, co widzimy w Ramuh w Final Fantasy XIII trylogia. Było wiele różnych nieużywanych fal'Cie w Final Fantasy XIII i jego sequele, które zostały oparte na przywołaniach z wcześniejszych gier z serii. Ramuh był jednym z nich, ponieważ pierwotnie miał pojawić się jako Pulse fal'Cie, który górował nad krajobrazem i palił ogromną fajkę.

Ta wersja Ramuha ma na plecach metalową strukturę, która składa się z kilku kół zawieszonych nad krajobrazem. Te kręgi są hołdem dla bębnów trzymanych przez Raijina, Shintoistycznego boga błyskawic. Ten hołd ma odzwierciedlać status Ramuha jako boskiej istoty.

12Błyskawica prawie przebrana za pingwina i Cait Sith

Błyskawica z Final Fantasy XIII była próbą stworzenia kolejnej powściągliwej i fajnej głównej postaci, w tej samej formie, co Cloud Strife i Squall Leonhart. Oznaczało to, że Lightning był całkowicie poważną postacią, która rzadko się wygłupiała lub miała jakieś beztroskie sceny.

System strojów w Błyskawica powraca: Final Fantasy XIII dało graczom szansę ubrać Lightning w dowolne stroje, które im się podobają, dając im szansę na to, aby Lightning nosił kostiumy komediowe lub ubrania, które pokazywały więcej skóry niż normalnie. Dwa z nieużywanych strojów dla Błyskawica powraca: Final Fantasy XIII pozwoliłby ci ubrać Lightninga jako pingwina lub Caita Sitha z Final Fantasy VII. Nie wiadomo, dlaczego zostały one przycięte, ponieważ w grze było wiele innych głupkowatych strojów.

jedenaścieCesarz Palamecia miał kilka różnych demonicznych projektów

Cesarz Mateus przeszedł drastyczną fizyczną przemianę w ciągu Final Fantasy II, jak wielu z Final Fantasy złoczyńców, którzy przyszli po nim.

Zaczął wyglądać jak wersja anime Jareth the Goblin King, a skończył jak opancerzony demon.

Ograniczenia Nintendo Entertainment System sprawiły, że podczas ostatniej bitwy w nie można było pokazać pełnego projektu Emperora Mateusa Final Fantasy II, więc twórcy postanowili po prostu trzymać się górnej połowy jego ciała. Oryginalne projekty dla cesarza Mateusa przedstawiały go jako znacznie bardziej złowrogą istotę, z jednym pokazującym twarz ukrytą w cieniach, podczas gdy inny daje mu lwią paszczę. Jego zbroja również przeszła kilka zmian, ponieważ pierwotnie zawierała oczy włączone do ich projektów.

10Diabolos był prawie Fal'cie

Diabolos zadebiutował w Final Fantasy VIII jako opcjonalna siła strażników, którą musiałeś pokonać w bitwie. Był jednym z niewielu przyzywanych potworów, które kiedykolwiek zostały dodane do jednej ze starszych gier, ponieważ można było zdobyć Diabolo w Final Fantasy VI Awans.

Diabolos miał pojawić się w Final Fantasy XIII jako jeden z fal'Cie. Było ich wiele różne projekty stworzony dla Diabolos fal'Cie, z których jeden przypominał Anima z Final Fantasy X i kilka, które nadawały mu smoczy wygląd. Grafika koncepcyjna Diabolosa nie była całkowicie niewykorzystana, ponieważ niektóre z jego projektów zostały przerobione na bossów Faeryl i Aeronite, którzy pojawili się w Final Fantasy XIII-2 oraz Błyskawica powraca: Final Fantasy XIII.

9Demony żywiołów pojawiły się prawie dwukrotnie w Final Fantasy IX

Pomysł zmierzenia się z czterema bossami, z których każdy reprezentuje jeden z klasycznych elementów, jest powracającym motywem przez cały czas Final Fantasy seria, zaczynając od Four Fiends w oryginale Final Fantasy.

Final Fantasy IX zawiera czterech żywiołowych bossów, zwanych strażnikami Terry. W pewnym momencie gry drużyna rozdziela się, aby móc walczyć ze wszystkimi strażnikami jednocześnie. Widzimy tylko bitwę z Lichem, a walki z Krakenem, Malirisem i Tiamat toczą się poza ekranem. Będziesz walczył z ulepszonymi wersjami każdego bossa w późniejszym momencie gry. Jest grafika koncepcyjna za bitwy z wcześniejszymi formami Krakena, Malirisa i Tiamat, a także odniesienia do wycinania bitew z nimi w plikach gry.

8Ghido było prawie gigantycznym drzewem

Ghido jest ważnym NPC w Final Fantasy V. Impreza jest początkowo zszokowana, gdy odkrywa, że ​​Ghido jest gadającym żółwiem, ale wszelkie uprzedzenia, jakie mają wobec gadów, są krótkotrwałe, ponieważ Ghido okazuje się być skarbnicą wiedzy, a nawet udaje mu się zmierzyć się z Exdeathem.

Pierwotny projekt postaci dla Ghido zakładał, że będzie gadającym drzewem, co sugeruje, że mógł być powiązany z Wielkim Lasem Moore w pewnym momencie podczas tworzenia Final Fantasy V.

Ten projekt został prawdopodobnie odrzucony, ponieważ Exdeath jest blisko związany z drzewami, a nawet przekształca się w jedno podczas pierwszej fazy ostatecznej bitwy.

7Rynek Lindblum był kiedyś bardziej kolorowy

Final Fantasy IX był pierwotnie nazywany Final Fantasy Gaiden, ponieważ miał to być odrębny tytuł od głównych gier, które skupiały się na nostalgii za starszymi tytułami. Dlatego Final Fantasy IX zawiera tak wiele odniesień do epoki Nintendo serii i dlaczego używa standardowego średniowiecznego fantasy.

Miasto Lindblum cierpiało z powodu typowej scenerii fantasy, ponieważ miała nudną dzielnicę targową, która polegała na byciu gołym i funkcjonalnym. Pierwotnym zamiarem targu w Lindblum było, aby był jasny i kolorowy, trochę jak bazar, z licznymi przedmiotami wystawianymi w celu przyciągnięcia klientów.

6Trzynasta arka była prawie grywalnym lochem

Trzynasta Arka to lokacja, o której mowa w Final Fantasy XIII-2 ale nigdy nie masz okazji go odwiedzić. Jest to ogromna forteca/obiekt naukowy, który jest utrzymywany w górze za pomocą urządzenia antygrawitacyjnego, co skłoniło niektórych do przekonania, że ​​jest to święta arka, która zapewni dzieciom Pulse bezpieczeństwo w dniu rozliczenia.

Początkowo miałeś być w stanie odwiedzić Trzynastą Arkę w Final Fantasy XIII-2 jako tajny loch, zawieszony wysoko na niebie, aby gracze poczuli się zdezorientowani, próbując go zbadać. Miałeś także użyć siły wiatru, aby podróżować przez ogromne przestrzenie, aby dotrzeć do różnych części lochów, co byłoby zabawne dla graczy z lękiem wysokości.

5Alma z Final Fantasy Tactics była prawie białym magiem

Alma Beoulve jest siostrą Ramzy Beoulve. Wydaje dobrą porcję Taktyki Final Fantasy na przedłużonej misji ratunkowej, gdy jego siostra wpada w ręce agentów Lucavi. Później zostaje wybrana na gospodarza ducha Ultimy, ale Almie udaje się uwolnić i pomaga Ramzie podczas ostatecznej bitwy w grze.

Alma Beoulve ma wyjątkową pracę Kleryka, która daje jej dostęp do jednych z najlepszych zaklęć w grze.

Po jej wyglądzie nie można by powiedzieć, że jest coś wyjątkowego w Almie, ponieważ wygląda jak normalna dziewczyna ze średniowiecznych scenerii. Oryginalny projekt Almy Beoulve miał mocno przypominać pracę Białego Maga, z białą szatą z czerwoną wstążką i czerwonymi butami na nogach, co posunęłoby się dalej, pokazując, że jest potężną czarodziejką.

4Dziwacznie wyglądający Eidolon został wycięty z Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Typ-0 ma wiele wyciętych treści związanych z eidolonami, które pojawiają się w grze. Początkowo miałeś być w stanie przywołać Pandemonium (od Final Fantasy VIII ), Feniksa i Tyfona. W plikach gry ukryte są modele postaci dla wszystkich trzech wyciętych eidolonów i nikt nie jest pewien, dlaczego nie zostały one dodane do portu HD gry.

W grze zaplanowano jeszcze jednego eidolon, który nigdy nie wyszedł poza fazę grafiki koncepcyjnej. Nazywał się Nemezis i przypominał posąg kobiety anioła, z którego grzbietu wystawała gigantyczna czerwona ręka robota. Jest to jeden z najdziwniej wyglądających potworów przywołanych w serii i szkoda, że ​​nigdy nie pojawił się w grze.

3Final Fantasy X-2 prawie miał kreacje wzorowane na Relm z Final Fantasy VI

Final Fantasy X-2 miał tylko trzy grywalne postacie, ale wprowadzenie systemu dressphere pozwoliło im na zmianę umiejętności i strojów w locie, dając im dostęp do mocy kilku różnych prac jednocześnie.

Zaplanowano wiele różnych kreacji Final Fantasy X-2 które nigdy nie trafiły do ​​gry, w tym takich jak Tancerz, Matador, a nawet Syrenka. Jedną z najlepszych nieużywanych strojów był Pictomancer, który był nawiązaniem do Relm z Final Fantasy VI i jej zdolność przyciągania wrogów w celu kopiowania ich zdolności. Stroje Pictomancer były nawet inspirowane tym, który nosi Relm.

dwaFinal Fantasy IX prawie miał demoniczny wodospad

Final Fantasy IX przeszło wiele zmian na wczesnych etapach produkcji, częściowo zainspirowanych przejściem z tytułu opartego na stylu retro do gry głównej. Grafika koncepcyjna dla Final Fantasy IX/Gaiden wydaje się sugerować, że gra miała przywrócić system pracy, z Garlandem jako głównym złoczyńcą i wykorzystującym swój oryginalny wygląd od pierwszego Final Fantasy.

Jedna z niewykorzystanych lokacji w Final Fantasy IX, która istnieje tylko w formie grafiki koncepcyjnej, nazywa się Demoniczny Wodospad.

Ta lokalizacja zawiera ogromną czaszkę z masywną koroną, która jest umieszczona na szczycie wodospadu, gdy woda spada do demonicznie wyglądającej doliny poniżej.

1Oryginalny Bahamut prawie pojawił się w Final Fantasy XV

Bahamut pojawił się prawie w każdym singlu Final Fantasy tytuł. Zadebiutował w oryginale Final Fantasy jako istota z mocą ulepszania zadań każdego członka drużyny, a później stała się potężnym potworem. W ciągu ostatnich lat Bahamut przybrał kilka różnych form Final Fantasy seria i Final Fantasy XV nie był wyjątkiem. w Final Fantasy XV, Bahamut wydaje się być mieszanką rycerza i anioła, ze smoczym motywem przewijającym się przez cały czas. Tę wersję Bahamuta możesz przywołać tylko podczas jednej bitwy w grze.

Grafika koncepcyjna dla Final Fantasy XV pokazuje, że oryginalna wersja Bahamuta miała się pojawić i miała walczyć z potworem, który wyglądał podobnie do Valfodra z Final Fantasy XIII-2. Jest prawdopodobne, że fabuła dotycząca astralnych nie została dopracowana na wczesnych etapach rozwoju (lub nie była częścią fabuły w czasie, gdy gra była nazywana Final Fantasy kontra XIII ) i zamierzali zachować swoje oryginalne projekty.

---

Co sądzisz o tych projektach koncepcyjnych? Czy chciałbyś zobaczyć któreś z nich w ciągu Final Fantasy gra? Daj nam znać w komentarzach!